Neu und unverbraucht - Die besten Spiele-Marken der jüngsten Videospielgeschichte
Der Videospielmarkt wird von Sequels beherrscht. Doch gibt gar keine Neuheiten mehr? Doch! Wir präsentieren euch eine Reihe der besten Spiele-Marken der jüngsten Vergangenheit. Darunter Titel wie The Last of Us, Project Cars und einer der Indie-Geheimtipps des Jahres.
Die Macher von Need For Speed haben sich nach vielen Jahren erstmals eine Auszeit genommen um der Reihe eine Pause zu gönnen und in diesem Jahr mit einem Reboot zurückzukehren, wie Electronic Arts den für kommenden Herbst geplanten Neuanfang der Rennspiel-Serie bezeichnet . Währenddessen erschienen auch 2014 planmäßig neue Ableger von Call of Duty, Assassin's Creed, Fifa und Co. auf dem Markt. Selbst wenn ein lang etabliertes Franchise, so wie auch Activisions Guitar Hero und Harmonix' Rock Band, nach Jahren mal eine Genesungsphase eingeräumt bekommt, so vertrauen Spielentwickler und ihre Publisher am Ende immer noch lieber auf Altes und Bewährtes statt Neues und Innovatives.
Dass Sequels etablierter Marken die Unterhaltungsindustrie nicht nur im Bereich der Videospiele beherrschen, ist für sicherlich niemanden eine neue Information. Für viele Spieler ist dies nichtsdestotrotz auf Dauer ermüdend. Wollen sie doch mehr als Jahr für Jahr einen Nachfolger nach dem nächsten. Wo sind also die Neuheiten? Gibt es tatsächlich so wenige, wie viele Spieler behaupten? In der nachstehenden Bilderstrecke präsentieren wir euch eine Reihe noch relativ junger Spiele-Marken. Dabei werfen wir einen Blick auf die jüngste Vergangenheit und die vergangenen Jahre, in denen so manche neue Marken geschaffen wurden und teils sogar ihr jeweiliges Genre nachhaltig veränderten. Ihr habt weitere Vorschläge? Dann her damit!

der ihn am Leben lässt sich das denken kann. Dir zuliebe pack ich aber den Teil doch in nen Spoiler rein ;)
ich hab nur widersprochen, weil jemand meinte, dass twd "alles sei, aber nicht linear". natürlich ist es das.
es wäre wohl theoretisch nicht unmöglich ein spiel wirklich nicht-linear zu gestalten, aber ökonomisch machbar ist es wohl kaum. der aufwand würde mit x-verschiedenen denkbaren parallel-handlungen von episode zu episode, wenn wir mal bei twd bleiben, rasant anwachsen.
vielleicht ist das in (ferner) zukunft mit prozedural oder zufallsgenerierten handlungen möglich, keine ahnung.
Letho trifft.