World of Warcraft - Blizzard verliert 30 Prozent der Abonnenten in drei Monaten
WoW verliert Abonnenten: Wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht von Activision-Blizzard hervorgeht, hat das Online-Rollenspiel World of Warcraft in den vergangenen drei Monaten rund 30 Prozent seiner aktiven Spieler eingebüßt. Auf den Umsatz soll der Verlust der Abonnenten jedoch keinen allzu großen Einfluss nehmen, heißt es in dem Bericht.
Das Online-Rollenspiel World of WarCraft hat in den vergangenen drei Monaten fast drei Millionen seiner Abonnenten verloren. Dies gab Publisher Activision-Blizzard im jüngst veröffentlichten Finanzbericht bekannt. Die neuen Abo-Zahlen entsprechen einem Rückgang von rund dreißig Prozent. Wie Activision-Blizzard in dem aktuellen Finanzbericht konstatiert, habe dies jedoch keine gravierenden Auswirkungen auf den Umsatz des Unternehmens.
Am Stichtag, dem 31. März 2015, konnte World of Warcraft 7,1 Millionen Abonnements verzeichnen. Gegen Ende vergangenen Jahres, kurz nach der Veröffentlichung des Addons Warlords of Draenor, verfügte das MMO noch über mehr als zehn Millionen aktive Spieler. Damit sank die Zahl der Abonnements auf den Stand von Oktober 2014. Durch die regional durchgeführten Preiserhöhungen sowie kostenpflichtige Service-Leistungen konnten die finanziellen Umsatzeinbußen jedoch größtenteils aufgefangen werden, heißt es in dem Bericht.
Quelle: Activision Blizzard

Falls du Grund zu der Annahme hast, daß du ungerechtfertigt gebannt wurdest, solltest du Blizzard diesbezüglich kontaktieren.
Das erste Gefühl welches sofort in mir aufkam, als die 100 erreicht wurde, war wie das leveln eines Single Rollenspiels. Das änderte sich danach auch nicht wirklich. Eine eigene Garnision zum ausbauen, nicht übel! Ein Gefährte der einen Begleitet, nicht schlecht. Leere Städte und Orte, jene wo man normalerweise Spieler angetroffen hätte wenn man Queste annimmt, abgibt oder sonstiges zu erledigen hatte.
Nun gut, weniger Spieler, falsche Zeit vielleicht, nicht immer und überall soll man auf neue Spieler oder Twinks treffen wenn bereits einige Monate nach erscheinen des Spiels verstreicht sind, so dachte ich zumindest. Also zu den Hauptorten, Dreh und Angelpunkt alles Treiben. Doch genau das gleiche, kein getrolle, kein geflame, kein Handel oder looking for im Chat, kaum Spieler. Nur selten sieht man den ein oder anderen, wohl Durchreise.
Das ein oder andere Duell vor den Toren der Stadt? Nichts. War das zu Catas Hauptzeiten ebenfalls bereits so schlimm? Von den Dungeon, Schlachtfeldern abgesehen, mit WoD scheint World of Warcraft zu einen Singleplayer mit Coop Möglichkeiten mutiert zu sein. Aber gut, mit meinen Gefühlen scheine ich ja nicht falsch zu liegen.^^