Unwürdige Nachfolger - Diese Videospiel-Sequels enttäuschten ihre Fans
So manche Videospiel-Reihe hat ihr schwarzes Schaf. Die Gründe dafür sind bunt und zahlreich. Wir präsentieren euch eine Reihe enttäuschender Videospiel-Sequels, die dem Original in keinster Weise würdig sind.
Dass viele unserer liebsten Spiele-Reihen früher oder später durch einen mäßigen Serien-Ableger einen Qualitätsabfall erleiden, ist keine Seltenheit. Fragwürdige Design-Entscheidungen, eine halbherzige und überstürzte Entwicklung - es gibt viele Gründe für einen enttäuschenden oder gar miserablen Nachfolger. Manchmal entwickeln sich Spieleserien auch einfach in eine ungewohnte und von Fans deshalb nicht minder unerwünschte Richtung, Beispiel Resident Evil.
Die Capcom-Reihe etwa erlangte mit dem offiziell sechsten Teil den Tiefpunkt in der Geschichte der Serie. Maxis' Sim City aus dem Jahre 2013 enttäuschte hingegen nicht nur aufgrund von Always-Online-Voraussetzung und technischen Schwächen, sondern auch weil es im Vergleich zum Vorgänger aus dem Jahr 2003 deutlich an Komplexität verlor. Die Liste der Enttäuschungen innerhalb etablierter und beliebter Spiele-Serien ist äußerst lang. Zu lang um wirklich alle wichtigen Fälle zu erfassen.
Nachfolgend präsentieren wir euch daher lediglich eine Reihe ausgewählter Enttäuschungen, die wir über die Jahre hinweg erdulden mussten. Einige davon mögen natürlich dennoch gute Spiele sein, ohne Zweifel. Welche Titel gehören eurer Meinung nach ebenfalls in diese Liste?. Hinterlasst uns einen Kommentar unter dem Artikel. Wir freuen uns auf eure Beiträge.

Insgesamt kein schlechtes Spiel aber aufgrund der Linearität, mieser KI und seltsamer Steuerung klar schlechter als Teil 1 (und erst recht als Far Cry).
Crysis 3 fand ich wieder merklich besser.
Ja sicher gab es unterschiede zu D2, und das ist auch gut so. Die Zeit bleibt eben nicht stehen.
Und wer das Grund Diablo 3 mit D2 vergleicht, muss das mal ohne Diablo 2/LoD machen. Und Diablo 2 Vanilla war beileibe nicht so toll wie man denkt, gerade auch im wichtigen Punkt der Items.