Spiele: "Vergesst Vorbestellerboni und Season-Pässe!" - DLC-Meinungen aus der Redaktion

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Special Stefan Weiß - Autor Wolfgang Fischer - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wolfgang Fischer ist Chefredakteur Print bei PC Games und rät bei verlockenen DLC-Angeboten, zwei Mal hinzuschauen.
Quelle: PC Games

Publisher greifen Spielern immer öfter ins Portemonnaie - mit Vorbesteller-DLCs, Season-Pässen und frechen Mikrotransaktionen. Dabei bleiben Mod-Unterstützung und Spielspaß stellenweise auf der Strecke. PC Games-Redakteure Stefan Weiß und Wolfgang Fischer sagen euch im Kommentar, was sie davon halten.

D L C.

Drei Buchstaben, die für Angst und Schrecken sorgen. Für Zorn und Ärger. Für Frustation. Bei Videospielern. Und manchmal auch in der Redaktion.

Denn: Üverzogene Preise für Download-Erweiterungen, weit im Voraus beworbene Vorbesteller-Boni, vollmundig vor Release enthüllte Season-Pass-Pläne sowie zugunsten von DLC zurückgefahrene Mod-Unterstützung regen auch uns auf. Im Zuge unseres DLC-Reports über die fragwürdigen Praktiken der Spiele-Publisher haben sich unsere Redakteure Wolfgang Fischer und Stefan Weiß einmal kritisch mit dem Thema auseinander gesetzt.

Wolfgang meint

"Sichere dir jetzt Erweiterung XY für dein kommendes Lieblingsspiel und spare dabei noch Geld" oder "Bestelle Titel AB und du bekommst einen tollen DLC kostenlos" – das klingt nach einem guten Deal, oder? Ja, aber nur solange man nicht darüber nachdenkt, was einem die Hersteller da eigentlich verkaufen wollen. Ich soll ein Spiel also Monate vor der Veröffentlichung kaufen – ohne ausreichende Informationen zum betreffenden Titel wohlgemerkt –, weil ich möglicherweise ein paar Euro spare und einen DLC bekomme, über den ich noch weniger weiß? Sich von einem derartigen Lockvogelangebot ködern zu lassen, grenzt im Lichte zahlreicher enttäuschender Spiele-Releases in den letzten Jahren schon an Dummheit.

Die angekündigten DLCs zu The Witcher 3 nennt CD Projekt wohlweislich 'Expansions' - der Season Pass heißt 'Expansion Pass'. Reine Augenwischerei? Quelle: CD Projekt Die angekündigten DLCs zu The Witcher 3 nennt CD Projekt wohlweislich "Expansions" - der Season Pass heißt "Expansion Pass". Reine Augenwischerei? Aber selbst wenn man wirklich überzeugt davon ist, dass ein Spiel toll werden wird, zum Beispiel The Witcher 3, sehe ich keinen Grund, mir jetzt schon einen Expansion Pass mit zwei Story-DLCs zuzulegen, von denen einer erst in etwa einem Jahr erscheint. Ist ja nicht so, als ob der irgendwann vergriffen wäre oder zum Release-Zeitpunkt nicht vielleicht sogar noch günstiger zu haben ist. Hallo CD Projekt! Bitte erklärt mir doch mal, warum ich heute einen DLC zu einem Spiel, das ich noch nicht besitze, vorbestellen sollte. Vor allem, wenn dieser DLC erst in einem Jahr erscheint?

Von Season-Pässen und Vorbestellungen profitieren in der Regel die Hersteller und nur in seltenen Fällen die Spieler. Daher kann ich nur raten: Finger weg, egal wie toll das Angebot auf den ersten Blick wirkt. Sonst wird sich an dieser schädlichen Politik so schnell nichts ändern! Stefan Weiß ist Redakteur bei PC Games und warnt Publisher vor der kurzsichtigen Entscheidung, DLCs den Vorzug vor Mods zu geben. Quelle: PC Games Stefan Weiß ist Redakteur bei PC Games und warnt Publisher vor der kurzsichtigen Entscheidung, DLCs den Vorzug vor Mods zu geben.

Stefan meint

Die Skyrim-Mod Enderal kann es in Sachen Umfang locker mit professionell entwickelten Rollenspielen aufnehmen - wird aber gratis verfügbar sein. Quelle: PC Games Die Skyrim-Mod Enderal kann es in Sachen Umfang locker mit professionell entwickelten Rollenspielen aufnehmen - wird aber gratis verfügbar sein. Ich kann ja die kürzlich von GTA 5-Gameplay-Designer John MacPherson getroffene Äußerung verstehen: "Wir werden keine Mods dulden, die Spielern unfaire Vorteile verschaffen könnten!" Allerdings nennt man so etwas cheaten und nicht modden, Herr M. Im Gegenteil, Modder besitzen in der Regel eine ganz andere Motivation. In erster Linie geht es ihnen darum, Spiele, die sie mögen, mit zusätzlichen Inhalten zu bereichern und die Community davon profitieren zu lassen. Dass dabei äußerst spannende und schon regelrecht professionelle Projekte entstehen, zeigen verschiedenste Beispiele. Wie schade wäre es, wenn etwa kein Nehrim für Oblivion hätte entstehen können oder Enderal für Skyrim – beides wahre Mod-Perlen von Sure AI.

Publisher oder Entwickler, die grundsätzlich Angst davor haben, dass Mods eine DLC-Vermarktung negativ beeinflussen könnten, kann ich nicht verstehen, da es sich zahlenmäßig überhaupt nicht belegen lässt. Vielleicht sollten die kritischen Geister auf Herstellerseite lieber mal die Augen öffnen und sich bewusst machen, dass die Mod-Community dafür sorgt, dass Spiele viel länger angesagt und im Gespräch bleiben. Immer wieder lese ich von Spielern in Foren, die sich aufgrund von tollen Mods extra einen schon älteren Titel gekauft haben. Mods können dadurch sogar eher zur Kundenbindung an ein Produkt oder an eine Produktreihe beitragen, anstatt sie zu torpedieren.

Cities: Skylines erfreut sich dank Mod-Support enormer Popularität und wird zusätzlich mit kostenpflichtigen DLCs erweitert. Stefan meint: So muss es sein! Quelle: PC Games Cities: Skylines erfreut sich dank Mod-Support enormer Popularität und wird zusätzlich mit kostenpflichtigen DLCs erweitert. Stefan meint: So muss es sein! Außerdem sollte die Industrie nicht vergessen, dass die Mod-Szene in der Vergangenheit immer wieder ungeahntes Potenzial bot, das den Erfolg für bestimmte PC-Spiele deutlich mit prägte. Ich denke da etwa an die Mod Desert Combat für Battlefield 1942. Also liebe Hersteller, traut euren Kunden doch bitte etwas mehr Verstand zu. Anstatt auf den letzten Zusatz-Euro für einen verkauften DLC zu hoffen, solltet ihr die Kreativität der Spieler nutzen, wenn sie tolle Mods für eure Spiele erstellen. Ist das nicht ein eindeutiges Zeichen dafür, dass sie euren Spielen Anerkennung zollen und sie auch kaufen?

Was meint ihr?

Wie immer freuen wir uns über eure Meinung zum Thema. Wie haltet ihr es mit den DLCs? Was wolltet ihr den Herstellern frecher Abzock-Erweiterung schon immer mal sagen? Können Mods und DLCs in euren Augen nebeneinander existieren? Schreibt es uns in den Kommentaren!

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CYBERHOUND Anfänger/in
        Ich habe grundsätzlich kein Problem mit DLCs. Früher hießen sie "Expansion Pack" oder ähnlich. Und auch damals waren sie recht teuer. Ein Add-On zu C&C: Red Alert schlug auch mal eben mit knapp der Hälfte des Vollpreisspiels zu buche.

        Und wenn mir der gebotene Inhalt zu wenig war oder gar nicht gefiel? Dann habe ich es damals genauso gemacht, wie ich es auch heute mache: Ich kaufe es gar nicht oder dann, wenn es günstiger geworden ist.

        Von daher kann ich die Aufregung über DLCs schon mal nicht nachvollziehen. Wer es nicht will, der muss es nicht kaufen.

        Bei Vorbesteller-Inhalten ärgere ich mich nur dann, wenn im Nachhinein Charakter X oder Level Y nicht noch zusätzlich für einen kleinen Beitrag erwerbbar ist. Denn zum "Katze-Im-Sack"-Kauf lasse ich mich in der Tat auch nicht zwingen. Und da überlege ich mir dann durchaus auch mal, ein komplettes Spiel links liegen zu lassen, wenn bereits klar ist, dass ein Vorbesteller-Inhalt auch exklusiv bleibt.

        Aber auch da ist es letztlich einzig und allein die Entscheidung des Käufers. Wem es nicht passt, der muss/soll es nicht kaufen. Natürlich ist man da dann letztlich einer evtl. zahlenden Mehrheit der Spieler ausgeliefert.
      • Von CYBERHOUND Anfänger/in
        Ich habe grundsätzlich kein Problem mit DLCs. Früher hießen sie "Expansion Pack" oder ähnlich. Und auch damals waren sie recht teuer. Ein Add-On zu C&C: Red Alert schlug auch mal eben mit knapp der Hälfte des Vollpreisspiels zu buche.

        Und wenn mir der gebotene Inhalt zu wenig war oder gar nicht gefiel? Dann habe ich es damals genauso gemacht, wie ich es auch heute mache: Ich kaufe es gar nicht oder dann, wenn es günstiger geworden ist.

        Von daher kann ich die Aufregung über DLCs schon mal nicht nachvollziehen. Wer es nicht will, der muss es nicht kaufen.

        Bei Vorbesteller-Inhalten ärgere ich mich nur dann, wenn im Nachhinein Charakter X oder Level Y nicht noch zusätzlich für einen kleinen Beitrag erwerbbar ist. Denn zum "Katze-Im-Sack"-Kauf lasse ich mich in der Tat auch nicht zwingen. Und da überlege ich mir dann durchaus auch mal, ein komplettes Spiel links liegen zu lassen, wenn bereits klar ist, dass ein Vorbesteller-Inhalt auch exklusiv bleibt.

        Aber auch da ist es letztlich einzig und allein die Entscheidung des Käufers. Wem es nicht passt, der muss/soll es nicht kaufen. Natürlich ist man da dann letztlich einer evtl. zahlenden Mehrheit der Spieler ausgeliefert.
      • Von Desotho Spiele-Enthusiast/in
        DLCs an sich stören mich erstmal nicht, man muss aber wirklich schauen ob der Kram sein Geld Wert ist.
        Auf Season-Pässe verzichte ich vor allem schon, weil da oft viel Müll dabei ist. Ich persönlich empfinde irgendwelche Multiplayer DLCs bei einem Spiel wie z.B. Mass Effect oder Dragon Age schlicht als Müll.
        Ein schöner Story DLC wie z.B. bei Mass Effect Citadel ist aber super.
      • Von schweibi Gelegenheitsspieler/in
        Am pbelsten find ich das ganze bei der AC-Reihe. Da muss man sich, um an alle Inhalte zu kommen mindestens 2 verschiedene (und dazu sündhaft teure) Versionen zulegen, zusätzlich nen Season-pass kaufen und das ganze auch noch Vorbestellen. Eine Frechheit. Leider haben mir die AC-Titel (bis auf Unity, das grafisch top ist, aber das Storytelling find ich furchtbar. Wie schön war doch ACBF dagegen...)) immer sehr gefallen, aber mit der Nummer haben sie es geschafft, dass ich grundsätzlich nur die Standard-Ausgabe kaufe. Dann pfeif ich auf den ein oder anderen Tomb oder was auch immer an Zusatzinhalten da ist. Und zum Thema Mod-Unterstützung: Es gibt so tolle Mods, die den Spielspaß deutlich verlängern, verbessern etc. Warum das nicht unterstützt wird ist klar: Dann haben die ja keinen Grund, 1 Jahr später den Nachfolger zu kaufen, wenn der alte Titel immer noch spaß macht. Ich zock jetzt noch 10-15 Jahre alte Games, die sich wunderbar haben modden lassen. Ist wirtschaftlich offenbar nicht so Vorteilhaft, auch wenn man die alten Schinken noch für nen 5er oder 10er verkaufen könnte (und das in Zeiten, in denen es dafür nicht mal mehr physische Datenträger braucht. Strange).
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Ich stimme beiden Redakteuren zu. Am sinnvollsten kann man dem Ganzen einfach entgehen, wenn man auf ein Komplettpaket wartet (Goty; Gold Edition oder wie es dann heißen mag).
      • Von Bl4d3runn3r NPC
        Die Publisher haben ein derartiges Wirr Warr mit den ganzen Pre Order und Seasonpass Krempel geschaffen, das der normale Lemming da eigentlich gar nicht mehr durch steigen kann.

        Bestelle Spiel X vor und du erhälst einen Pre Order Bonus oder bestelle das Spiel in der Digital Deluxe Edition vor und du bekommst dazu auch gleich noch Zugang zu einer Waffe oder etwas anderem das du dir in einer Stunde freispielen kannst. Und kaufe dir dann noch den Season Pass, darin sind nochmal alle Preoder Boni enthalten + in Monaten erscheinender DLC, den du eh nicht brauchst, da du das Spiel dann schon lange durch hast und es sowieso nicht mehr spielst.
        Aber bitte gib uns 69€ für die Digital Deluxe und nochmal 29€ für den Seasonpass und das am besten gleich alles auf einmal, damit du auch alles doppelt und dreifach hast und es sowieso nicht nutzt.
        Und damit wir den DLC den eh keiner mehr spielt (ausser vielleicht bei Titeln wie BF oder COD), schneiden wir auch noch den Modsupport raus, damit du das Spiel nach nem halben Jahr auch ja nicht mehr anfasst...
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