Titan Souls im Test: Knackige Bosskämpfe, aber insgesamt zu wenig

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Test Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Bogen raus: Nicht dass wir uns hier missverstehen - der nette Herr in der Rüstung links ist einer der Titanen. Eure Spielfigur ist das Häuflein Pixel rechts von ihm
Quelle: Play4

Hier gibt's Bosskämpfe ohne Ende. Sonst nix. Im Test von Titan Souls erklären wir, warum uns das Gebotene in diesen Indie-Titel schlicht zu wenig ist.

Was würdet ihr tun, wenn ihr in einer euch fremden Welt erwacht, einen Bogen samt Pfeil neben euch findet und sonst nichts mehr wisst? Wahrscheinlich nicht jeden Bewohner dieser Welt mit diesem Pfeil erschießen. Doch genau das macht ihr in Titan Souls. Im Grunde lässt sich das Spielprinzip so erklären, dass ihr euch durch eine Pixel-Retro-Version von Shadow of the Colossus bewegt. Die recht früh frei begehbare Welt ist komplett unbevölkert, von einer größeren Anzahl an Bossen einmal abgesehen.

Warum diese Titanen da sind und wieso ihr gegen sie kämpft, wird nicht erklärt, denn eine Story ist nicht existent. Dafür sind die Kämpfe schön knackig: Jeder Treffer bedeutet euren sofortigen Bildschirmtod. Im Gegenzug ist aber auch meist jeder Titan mit einem einzelnen gezielten Pfeil erledigt. Ihr studiert also bei jedem Boss Bewegungs- und Angriffsmuster, bis ihr irgendwann lang genug überlebt, um den tödlichen Schuss anzusetzen – tolle Sache für Leute, die sich in ein Spiel hineinfuchsen wollen.

Sinnlos durch die Wildnis

Das große Problem von Titan Souls ist jedoch: Abgesehen von der taktischen Herausforderung fehlt jedwede Motivation, die Titanen zu töten. Freigeschaltete Items? Nö. Ein Levelsystem oder Upgrades? Fehlanzeige. Eine Story oder zumindest Lore-Fetzen? Wie bereits erwähnt nicht existent. Ihr lauft einfach nur durch die viel zu weitläufige Welt, löst eine Handvoll simpler Rätsel und beißt euch nacheinander an den Bossen die Zähne aus, bis sie irgendwann im Staub liegen. Das mag wie gesagt Leuten gefallen, die sich einzig und allein spielerischen Herausforderungen stellen wollen, uns jedoch ist das schlicht zu wenig.

Wo Shadow of the Colossus uns noch mit einer übergeordneten, tragischen Story zu unseren Taten motivierte, wo wir von einem moralischen Dilemma ins nächste tappten, ist bei Titan Souls einfach gar nichts. Hinzu kommt, dass uns das Bosskampf-Dauergeplänkel nach dem zehnten oder fünfzehnten Boss langsam ermüdet. Irgendwann wiederholen sich die Angriffsmuster zumindest grob, irgendwann werden Schwachstellen zu schnell offensichtlich, und dass manch ein Boss zufällig durch einen panisch abgeschossenen Pfeil dahingerafft wird, fördert auch nicht gerade die Langzeitmotivation. Von der hakeligen Steuerung und den hin und wieder viel zu langen Laufwegen nach den unvermeidbaren häufigen Bildschirmtoden mal ganz zu schweigen. Wer also auf ein zweites, kleines Indiemeisterwerk à la Shadow of the Colossus gehofft hat, wird enttäuscht. Gameplay-Puristen dürften aber ein paar Stunden lang ihren Spaß haben.

Meinung

Wertung zu Titan Souls (PS4)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Anspruchsvolle, taktische BosskämpfeToller Retro-GrafikstilStimmungsvolle Musikuntermalung
Keine Story und somit wenig AtmosphäreNull Charakterentwicklung, keine ItemsHakelige Steuerung und lange Laufwege
Fazit

Ein Spiel für all jene, die sich gern in Bosskämpfe einarbeiten.

Bildergalerie

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Metko1 Hobby-Spieler/in
        Ist wohl nicht was für jeden, frag mich auch ob es die 15 euro wert sind.
        Was mich etwas wundert sind die negativen Steam reviews die auf der shop seite als erstes zusehen sind, trotz der Positiven bewertung.

        Ich hatte damals die Demo gespielt gehabt und fand es interessant, aber eine Characterentwicklung und Item belohnung wäre durchaus noch etwas besser.
      • Von Metko1 Hobby-Spieler/in
        Ist wohl nicht was für jeden, frag mich auch ob es die 15 euro wert sind.
        Was mich etwas wundert sind die negativen Steam reviews die auf der shop seite als erstes zusehen sind, trotz der Positiven bewertung.

        Ich hatte damals die Demo gespielt gehabt und fand es interessant, aber eine Characterentwicklung und Item belohnung wäre durchaus noch etwas besser.
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