Gute Ports, schlechte Ports - Zehn misslungene PC-Umsetzungen
Entgegen allgemeiner Auffassung handelt es sich bei der PC-Fassung eines Spiels nicht immer um die technisch hochwertigste und damit beste Version auf dem Markt. Fehlende Optimierungen, schlampige Anpassung und viele technische Probleme lassen auch in der Konsolen-Fassung der letzten Generation mehr Spaß aufkommen. Wir präsentieren euch zehn misslungene Portierungen von Konsole auf den PC.
Nicht alle PC-Spiele, deren Wurzeln auf Konsolen zu finden sind, brillieren mit technischer Überlegenheit im Vergleich zur Original-Version. Während Rockstars Open-World-Hit GTA 5 trotz einiger Startschwierigkeiten als technisch gelungene Portierung mit einer Vielfalt an Einstellungsmöglichkeiten und exklusiven Features gilt, sah dies beim direkten Vorgänger noch anders aus. Nico Bellic bewegte sich in GTA 4 alles andere als flüssig, besonders die Performance und Stabilität des Spiels war für viele Spieler trotz damals aktueller Hardware ein Grauen - und ist es heute teils immer noch. Selbst aktuelle Spiele-PC tun sich schwer, die goldene Marke von 60 Bildern pro Sekunde bei optimalen Grafikeinstellungen aufrecht zu erhalten. Da nützt auch eine höhere Auflösung nichts.
Auch From Softwares Harcore-Rollenspiel Dark Souls bot PC-Spielern keinen Mehrwert, sogar im Gegenteil. Nicht nur handelte es sich um eine 1:1-Umsetzung, begrenzt auf 720p-Auflösung und 30 Bilder pro Sekunde, zudem gestaltete sich die Steuerung mit Maus und Tastatur eher schlecht als recht. Zu recht prangt auch weiterhin der Warnhinweis auf der Steam-Produktseite, nach Möglichkeit einen Controller zu verwenden. Alle anderen Probleme konnten weitestgehend, wenn auch nicht vollständig, durch Community-Patches behoben werden. Wir präsentieren euch nachstehend eine Auswahl von zehn misslungenen PC-Portierungen. Welche PC-Spiele gehören außerdem in die Liste? Wir freuen uns auf eure Kommentare!

und deadly premonition war schon auf konsolen eine technische vollkatastrophe. ;)
Ebenfalls halbherzig übertragen wurde der einstige Xbox-Exklusivtitel "State of Decay". Trotz mittelmäßiger Grafik läuft es auf einem potenten Rechner nicht flüssig und in 1080p ist es fast eine Diaschau. Schlechter PC-Port mit Nachbesserungsbedarf, aber für die "Year One"-Edition noch mal 25 € verlangen. Die Xbox One-Version soll übrigens auch eine Ruckelorgie sein.
"Deadly Premonition" wurde ebenfalls unbeholfen auf den PC portiert (offiziell nur 720p, instabil), aber da schaffen Fan-Patches immerhin Abhilfe.
das problem war, daß ich the run am PC mit keinem meiner 4 vorhandenen gamepads oder der tastatur spielen konnte, weil man am anfang in einer Müllpresse landet und zu bestimmten zeitpunkten tasten drücken mußte und diese tasten auf nicht xbox-controllern nicht alle eingebbar waren.
aufgrund diese erfahrung habe ich mirr einen xbox-controller für den pc gakauft, damit mir das nie wieder passiert.
wie man bei euch unter http://extreme.pcgameshar... lesen kann, gibt es auch noch eine möglichkeit über einen xbox-controller-emulator der das bestehende joypad als xbox-controller ausgibt.
sowas nenne ich schlechte portierung und nicht ob anti-aliasing nicht verwendet wurde.
das Ganze Menü war das, was man als konsolig bezeichnen könnte und ich weiß nicht warum alle so sehr über Skyrim mosern, im direkten Vergleich war das ne Echt starke Verbesserung
Vielleicht nicht das optimalste, aber njoa