PvP-Duell und Koop-Gameplay auf Screenshots

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Neue Screenshots zu Bloodborne veranschaulichen unter anderem ein PvP-Duell und ein kooperatives Gefecht gegen einen Boss.
Quelle: From Software

From Software und Sony haben neue Screenshots zu Bloodborne herausgegeben. Zu sehen sind darauf Spielszenen aus dem PvP- beziehungsweise Koop-Modus. Bis zu vier Helden gleichzeitig können sich zum Beispiel gemeinsam Bossen stellen. Bloodborne kommt am 25. März in Europa exklusiv für PS4 auf den Markt.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Seegurkensalat Mitglied
        Alles klar, danke Euch. Ich bin mal gespannt, das Setting gefällt mir auf jeden Fall schon einmal.
      • Von Seegurkensalat Mitglied
        Alles klar, danke Euch. Ich bin mal gespannt, das Setting gefällt mir auf jeden Fall schon einmal.
      • Von belakor602 Mitglied
        Zitat von Seegurkensalat
        Also sieht es eher nach "überschaubarem" Gameplay à la Ryse aus?
        Also so wie es aussieht wirdes das Gameplay von Dark Souls sehr ähneln. Und die Entwickler habe bestätigt dass es auch Schilder geben wird, nur werden sie viel weniger effektiv sein als in Dark Souls. Das Kampfsystem an sich ist nicht besonders kompliziert, Joystick zum bewegen, Die Shoulder und Triggerbuttons für Angriffe/Aktionen. Das wichtigste ist die Animationen der Gegner und eigene Waffen zu kennen und das eigen Timing. Deswegen ähnelt es Ryse ganz und gar nicht. Greift der Gegner an poppt kein Ausrufezeichen über deren Kopf, und schafft man es nicht rechtzeitig auszuweichen/blocken/parrieren hat man Pech gehabt. Genauso kleben Angriffe nicht, man kann danebenschlagen. Das Spiel geht nach dem Grundsatz "moderate to learn, hard to master".
      • Von MaxFalkenstern Mitglied
        Naja, das Kampfsystem in Bloodborne ist schon komplexer. Man muss schon das Moveset der Gegner (ein Großteil der angetroffenen Feinde in der Alpha hatte schon 3-4 Angriffsvarianten) näher studieren, gilt insbesondere für Bosse. Parieren kann man zwar nicht mehr mit einem Schild, aber dafür kommt die Pistole ins Spiel. Wenn man einen Schuss genau während des gegnerischen Angriffs abfeuert, betäubt man den Feind für einen Augenblick und kann die Situation zum Beispiel für die Einnahme eines Heiltranks oder eine schnelle Nahkampfattacke nutzen.
      • Von Seegurkensalat Mitglied
        Zitat von MaxFalkenstern
        Also ich kann nur Aussagen zur Bloodborne Alpha geben - und da konnte man (wenn ich mich richtig erinnere) nicht blocken. Ist imho aber auch gar nicht nötig. Wenn man getroffen wird, weicht man kurz nach links oder rechts aus bzw. tänzelt um den Gegner und leecht sich seine verlorene Lebensenergie mit schnellen Hieben zurück. Das funktioniert bei den einfachen Gegnern problemlos, beim ersten Boss war es schwieriger, weil seine Attacken einen teilweise betäuben.
        Also sieht es eher nach "überschaubarem" Gameplay à la Ryse aus?
      • Von MaxFalkenstern Mitglied
        Zitat von Seegurkensalat
        Ist eigentlich schon bekannt, was man für ein Moveset in dem Spiel hat? Bisher sieht es ja irgendwie nur nach Schlagen, Wegspringen, Schlagen Wegspringen, Schuß, Wegspringen etc. aus. Wird man da noch Blocken, parieren, Kombos etc. haben?
        Also ich kann nur Aussagen zur Bloodborne Alpha geben - und da konnte man (wenn ich mich richtig erinnere) nicht blocken. Ist imho aber auch gar nicht nötig. Wenn man getroffen wird, weicht man kurz nach links oder rechts aus bzw. tänzelt um den Gegner und leecht sich seine verlorene Lebensenergie mit schnellen Hieben zurück. Das funktioniert bei den einfachen Gegnern problemlos, beim ersten Boss war es schwieriger, weil seine Attacken einen teilweise betäuben.
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