Walk This Way - Die besten "Walking Simulators"
Ob DayZ, Dear Esther oder zahlreiche Jagd-Simulationen: In vielen Videospielen, auf Steam gern als "Walking Simulators" gekennzeichnet, laufen wir gefühlte Stunden umher. Folgende Titel sind garantiert nichts für actionhungrige Spieler, sondern sorgen immer wieder für Leerlauf.
Auf Steam gern als "Walking Simulator" gekennzeichnet, handelt es sich bei Spielen wie DayZ, Dear Esther und The Vanishing of Ethan Carter um Spiele, in denen wir einen Großteil der Spielzeit damit verbringen, zu Fuß die Spielwelt zu erkunden und von A nach B zu gelangen. Nicht selten verlaufen wir uns um gefühlte oder gar reale Stunden durch die weitläufige Welt zu traben. Sicherlich nichts für Jedermann und ganz sicherlich nichts für Spieler mit hohem Bedarf an Action mit möglichst wenig Leerlauf.
Wer gemächliche und langatmige Wandertouren in Videospielen nicht scheut, kann mit solchen Videospielen vermutlich etwas anfangen und die Ruhe zwischen Kämpfen, Überlebensstress bei drohender Gefahr oder lediglich gelegentlichen Rätseln, durchaus genießen. Nachstehend präsentieren wir euch eine Reihe solcher Titel. Ihr habt weitere Beispiele? Dann hinterlasst uns einen Kommentar!

NaissanceE bietet weder Story noch Kontext. Rätsel sind selten, dafür gibt es ein paar sehr hübsch anzusehende Umgebungen. In der ersten liegt die Herausforderung liegt darin, den Ausgang und den Weg zu finden (das ist meist nicht so offensichtlich), in der zweiten Hälfte gibt es ein paar Platforming-Challenges.
A Bird Story ist mal zur Abwechslung ein Walking-Simulator in 2D. Die Aufgabe des Spielers besteht im wesentlichen darin, die Hauptfigur von einer Cutscene zur nächsten zu transportieren.
Im Vergleich zu einigen Konkurrenten hat The Vanishing of Ethan Carter aber ziemlich viel Gameplay. Es gibt den einen Abschnitt, der sich so ähnlich wie Slender spielt. Dann wäre da das Rätsel mit dem Haus und mehrere Such-die-Hinweise-Abschnitte.
Grow Home wäre der Anti-Walking-Simulator: Auch hier geht es darum, die Umgebung zu erkunden und schließlich von A nach B zu gelangen, aber man muss sich den Weg dahin selbst basteln. Es ist wie ein 3D-Platformer, wo das Level dynamisch erstellt wird während man spielt.