The Witcher 3, GTA 5 und mehr: Diese PC-Spiele brauchen 2015 ordentlich Rechen-Power - Video-Special

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The Witcher 3, GTA 5 und mehr - Diese PC-Spiele bringen euren Rechner 2015 zum qualmen
Quelle: CD Projekt

Die PC-Spiele mit den deftigsten System-Anforderungen 2015 im Video-Special: Im kommenden Jahr qualmt euer PC! Spiele wie Project CARS oder auch The Witcher 3 sowie die mit Spannung erwartete PC-Version von GTA 5 benötigen ordentlich Rechenpower auf maximal möglichen Grafik-Einstellungen. Im heutigen Video-Special stellen wir euch die Spiele mit den deftigsten System-Anforderungen 2015 vor.

PC-Spiele mit deftigen System-Anforderungen 2015 im Video-Special: Im kommenden Jahr reizen neue Triple-A-Spiele eure Rechner ordentlich aus. Mit Spannung warten PC-Spieler auf Grand Theft Auto 5, während PS4- und Xbox One-Besitzer bereits vor Weihnachten in den Genuss von GTA 5 kamen. Rockstar Games verspricht für die PC-Fassung von GTA 5 so einiges, vorallem eine stabile Bildwiederholrate von 60 Frames pro Sekunde. Auf den Konsolen PlayStation 4 und Xbox One laufen die GTA 5-Versionen lediglich auf 1080p mit 30 Frames pro Sekunde. Das bringt eure Rechner 2015 sicherlich ordentlich zum Schwitzen.

Außerdem erscheint 2015 mit The Witcher 3 ein weiteres Grafik-Monster. Solltet euer PC bereits ein paar Jährchen auf dem Buckel haben, so dürft ihr durchaus über ein Hardware-Upgrade nachdenken. Auch das Rennspiel Project CARS bietet eine High-End-Optik auf dem PC, die eure Maschine ordentlich fordert. Im Video-Special unterhalb dieser Zeilen bieten wir euch PC-Spiele 2015 mit den deftigsten System-Anforderungen im Überblick. Welches sind eure PC-Highlights im kommenden Jahr? Rüstet ihr euren Rechner noch auf oder seid ihr bereit auf GTA 5, The Witcher 3 oder Project CARS? Hinterlasst uns doch einen Kommentar am Ende dieser Meldung.

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MisterBlonde Mitglied
        Zitat von thisisnotagame
        Wie ist denn PC-Games an die Anforderung gekommen für GTAV gekommen?
        Diese sind doch noch gar nicht publik.
        Wie kann man dann sagen das es den PC quälen wird?
        Oder wurden die Anforderung bereits bekannt gegeben ?
        Dachte ich mir auch erst, aber dann wurde mir klar, dass der ganze Artikel nur wieder ein Aufhänger war, um den Begriff GTA irgendwo einzubauen. :-D
      • Von MisterBlonde Mitglied
        Zitat von thisisnotagame
        Wie ist denn PC-Games an die Anforderung gekommen für GTAV gekommen?
        Diese sind doch noch gar nicht publik.
        Wie kann man dann sagen das es den PC quälen wird?
        Oder wurden die Anforderung bereits bekannt gegeben ?
        Dachte ich mir auch erst, aber dann wurde mir klar, dass der ganze Artikel nur wieder ein Aufhänger war, um den Begriff GTA irgendwo einzubauen. :-D
      • Von thisisnotagame Spiele-Novize/Novizin
        Wie ist denn PC-Games an die Anforderung gekommen für GTAV gekommen?
        Diese sind doch noch gar nicht publik.
        Wie kann man dann sagen das es den PC quälen wird?
        Oder wurden die Anforderung bereits bekannt gegeben ?
      • Von Chronik Mitglied
        Zitat von LOX-TT
        Ein Publisher will Geld verdienen, das ist natürlich böööse, wie kann er nur Geld für seine Arbeit verlangen, tztztz %)
        Das ist nicht das Ding. Wenn man sich aber mal überlegt wieviele Bugs solche AAA Titel haben, dann frag ich mich woher die die Preise nehmen. Ja klar, es wird das meiste rausgepatched und getan das der Käufer spielen kann, aber halt erst im nachhinein und das ist das schlimme. Wieso die nicht erst mal ein paar (professionelle) Gamer einladen (von mir aus zum 0 Tarif?), die erst mal das ganze Game testen (wo nicht alle bei 0 anfangen), sondern einer im Kapitel 1., ein anderer in Kaptel 2. usw. ect. pp? Aber nein da wird ein Game aufn Markt gekloppt was noch dutzende Fehler hat/aufweist und das auch noch zum Vollpreis, sprich 50 - 60 EUR.
        Ich gebe gern Geld aus (wer tut das nicht) aber wirklich nur wenn ein Spiel wirklich ohne große Ruckler, ständige Spielabstürze (da sind auch frezzes mit drin) und ohne die Zwangsinstallations eine Software die wie ein Spyprogramm aufn Rechner ist und einen sozusagen aus spioniert (also Steam, ORIGIN, UPlay, ... aber das ist eine andere Geschichte!). Ich nehme die Indispiele mal raus, weil die Entwickler wirklich knapp bei Kasse sind und wenn mir da ein Spiel gefählt unterstütz ich diesen Entwickler gerne.
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Zitat von LOX-TT
        Ein Publisher will Geld verdienen, das ist natürlich böööse, wie kann er nur Geld für seine Arbeit verlangen, tztztz %)
        Wenn die Spiele hochgradig verbuggt und unfertig sind ist das durchaus verwerflich. Bei den Majors ist das zurzeit eher Regel als Ausnahme.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von doomkeeper
        hmmm also ich finde du übertreibst hier etwas zu stark :-|

        Es bietet stellenweise die beste Grafik in einem Open World Spiel und die benötigten Systemanforderungen sind schon fast ein Witz dagegen
        Wir reden hier von stabilen 60 fps bei dieser Grafik und das von einem Entwickler der den PC selten / nie supportet hat.

        Die Engine ist eine Wucht und von der Performance können sich absolut alle Entwickler mal ne ganz dicke Scheibe davon abschneiden :-P

        Die "Vollversion" wäre in meinen Augen eines der besten PC Ports die wir bis dato bekommen würden.
        Ich kann Kojima Studios nicht oft genug für diese Arbeit loben und spiele die ganze Zeit mit den Gedanken die "Demo" zu holen und sowas zu unterstützen.

        Da sieht man ganz deutlich wie fähig bzw. unfähig die Entwickler sein können. Ganz großes Kino
        Ich hab die PC-Version von Ground Zeroes ja bereits live gesehen. :) Das Gras sieht nicht besser aus, als auf der PS3-Version und einige Texturen sind genauso, wie auf selbiger Version. Man merkt einfach, dass die Stärke der FOX-Engine die geniale Beleuchtung und die hervorragende Perfomance ist. MGS Ground Zeroes sah ja auch auf der PS3 gut aus, wenn man mal vom Aliasing und der 720p-Auflösung absieht. Aber ich gebe dir recht: Die PC-Version ist eine der besten Ports, die man bisher bekommen hat. Ich hoffe ja, dass Phantom Pain (PC) noch eine Schippe oben drauf legen wird und dass auch Texturen und Vegetation verbessert werden.

        Kauf dir Ground Zeroes. Nicht nur allein deswegen, weil es ein toller Port ist. Die Story ist zwar flott durch gespielt (ich hab ca. ne Stunde gebraucht), aber es gibt abseits davon jede Menge zu holen.

        Ich übertreibe nicht. Ich lobe die PC-Version dieses Spiels ja selbst. :ugly:
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