Total anspruchslos: Diese Games besitzen einen viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad

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Special Victoria Niklaus - Autorin Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Total anspruchslos: Diese Games besitzen einen viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad.
Quelle: PC Games

Wir lieben die Herausforderung. Meistens zumindest. Viele Spiele können uns damit heute aber nicht dienen und zerstören so oft mit ihrem viel zu geringen Anspruch das ganze Game. In unserem Special zeigen wir euch zehn Spiele, in denen die Schwierigkeit für uns keine große Hürde darstellt.

"Die Spiele heutzutage sind viel zu leicht!", "Früher waren die Games viel herausfordernder!" - so einen oder so einen ähnlichen Spruch hat jeder von uns bestimmt schon einmal gehört. Aber stimmt es tatsächlich? Sind die Spiele inzwischen leichter geworden? Und noch genauer: Sind sie inzwischen zu leicht? Eine geringe Herausforderung kann schnell den Spielspaß trüben, dann braucht es eine herausragende Story, um diesen negativen Aspekt wieder auszugleichen.

In den Telltale-Adventures beispielsweise ist der Schwierigkeitsgrad nicht sehr hoch, dafür wird aber auch der Schwerpunkt auf die Story gelegt. Viele Quick-Time-Events prägen das Gameplay und stellen uns somit vor keine große Herausforderung. Auch die Rätsel können meistens nicht gerade mit Originalität glänzen. Schlecht sind die Spiele aber deshalb noch lange nicht, da es sich dabei eher um eine spielbare Geschichte, als um ein vollwertiges Game handelt.

Auch die Spiele der Pokémon-Reihe stellen keine große Herausforderung dar. Haben wir es geschafft, ein paar unserer Pokemon fleißig zu trainieren, ist es keine große Kunst, die Arena-Leiter zu besiegen. In unserem Special zeigen wir euch noch mehr Games, die keinen großen Schwierigkeitsgrad besitzen. Welche Spiele waren für euch zu leicht? Schreibt uns eure Ergänzungen wie immer in den Kommentar-Bereich!

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von BiJay
        @Topic: Keine Ahnung, warum da Call of Duty gelistet wird. Man kann da den Schwierigkeitsgrad erhöhen, um es wesentlich herausfordender zu machen.
        Bei Homefront das gleiche
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von BiJay
        @Topic: Keine Ahnung, warum da Call of Duty gelistet wird. Man kann da den Schwierigkeitsgrad erhöhen, um es wesentlich herausfordender zu machen.
        Bei Homefront das gleiche
      • Von Kartamus Mitglied
        Der Screenshot zu Aladdin auf dem SNES ist falsch. Das ist nicht die SNES Version.
      • Von Gast1697404202 Mitglied
        Zitat
        Dass nicht nur die neuesten Spiele unter einem niedrigen Schwierigkeitsgrad leiden müssen, zeigt uns auch ein Klassiker für den SNES: Aladdin. Weder Gegner, noch Rätsel bereiten uns Probleme.


        EINSPRUCH

        Das Bonus LVL das regelmässig in der Wunderlampe gab das von links nach rechts ständig scrollte und wo die Wolkensprungplattformen sich nach der ersten Berührung auflösten !!!!
      • Von Lightbringer667 Spiele-Kenner/in
        Leicht und anspruchslos wird leider oft mit schlecht verwechselt.
        Es kommt doch immer drauf an was intendiert ist. Wenn der Fokus auf einer stimmigen Erzählung liegt, die der Spieler erleben und beeinflussen soll, dann ist ein zu hoher Schwierigkeitsgrad vllt eher hinderlich. Auch bei den CoD spielen, die ja eigentlich nicht viel mehr sein wollen als ein interaktiver action/Kriegsfilm ist das sicher Absicht, ganz unabhängig davon ob man das jetzt gut findet oder nicht.
        Blöd wirds eben dann, wenn spiele zu deren Konzept eben gehört ordentlich nachdenken zu müssen das nicht mehr bieten.
      • Von Wut-Gamer Spiele-Kenner/in
        Zitat von RedDragon20
        Schonmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt? Auf Leicht sind so ziemlich alle Spiele anspruchsloser Quatsch. :ugly:
        Auf dem höchsten noch nicht, aber schon auf "Veteran" oder so. Man stirbt zwar öfter, aber anspruchsvoller wirds dadurch nicht wirklich. Warum ist das so? Weil wenn man stirbt, liegt das zu 95% nicht an der eigenen Taktik, sondern am inkonsitenten Deckungssystem und der schlechten Kamerakontrolle. Irgendwo seitlich war dann halt noch ein Gegner, der halb durch die Kiste schießen konnte, hinter die man sich gekauert hat. Man spielt den Kampf dann eben nochmal, macht nichts anders, und gewinnt in der Regel...
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