Aufrüst-Experten - Folge 3: "PC-Spieler profitieren von Playstation 4 und Xbox One"
Die PC-System-Anforderungen für Call of Duty, Far Cry 4, Dragon Age und Assassin's Creed steigen und steigen - "schuld" sind Playstation 4 und Xbox One, da sind sich Top-Entwickler einig. Doch welche Auswirkungen haben die neuen Konsolen darüber hinaus auf PC-Spieler? Die Studios hinter Kingdom Come: Deliverance, The Witcher 3, Ryse, Dead Island und Star Citizen plaudern aus dem Nähkästchen.
Die Entwicklung von Computer- und Videospielen wird immer teurer. Bisheriger Höhepunkt: Activision investiert eine halbe Milliarde Dollar in die Online-Welt von Destiny. Auch andere große Spiele wie Grand Theft Auto 5, Battlefield 4 und Far Cry 4 werden mit Budgets jenseits der 100-Mio-Dollar-Marke veranschlagt. Allein am Nachbau der Pariser Kathedrale Notre Dame haben die Macher von Assassin's Creed Unity nach eigenen Angaben gut zwei Jahre gearbeitet - schließlich ermöglichen Playstation 4 und Xbox One höhere Auflösungen und mehr Details (zumindest theoretisch). Doch welche Auswirkungen hat dies auf PC-Spieler? Für die elf Seiten starke Titelstory der PC Games 11/14 haben wir daher mit Experten und Entwicklern gesprochen. Begleitend zu diesem großen Special präsentieren wir euch in den kommenden Tagen die Einschätzungen und Tipps der Spiele-Studios.
Unsere Experten von links nach rechts: Balazs Torok (CD Projekt), Jiří Rýdl (Warhorse), Alistair Brown (Foundry 42/RSI), Philipp Schellbach (Yager) und Nicolas Schulz (Crytek).
PC Games: Wie beeinflussen Playstation 4 und Xbox One die Entwicklung von PC-Spielen? Was sind die positiven und negativen Nebenwirkungen? Haben PC-Spieler bei Multiplattformspielen eher Vor- oder Nachteile?
Alistair Brown, Director of Graphics Programming bei Foundry 42/Roberts Space Industries (Star Citizen):
"Wenn neue Konsolen gelauncht werden, dann bringt das die Industrie als Ganzes weiter. Mit der Zeit verkehrt sich der Vorteil einer statischen Hardware allerdings ins Gegenteil und lässt die Grafikqualität stagnieren. Das hat manchmal indirekte Auswirkungen auf PC-Entwickler, da weniger Aufwand in die Forschung und Entwicklung neuer Grafiktechnologien fließt, von der Entwickler und Spieler profitieren. Im Moment sind Xbox One und Playstation 4 eine ziemlich positive Kraft für die Industrie, da sie es uns ermöglicht, die Last-Gen-Konsolen zu vernachlässigen und sich auf DX11-Hardware zu konzentrieren. Als Multiplattform-Entwickler muss man trotzdem Auflösung und Effekte bei den Konsolenversionen limitieren, aber zumindest können sie im Großen und Ganzen die selbe Technologie nutzen."
Balazs Torok, Lead Engine Programmer bei CD Projekt (The Witcher 3: Wild Hunt):
"Die neue Konsolengeneration hat die Spiele von jenen Beschränkungen befreit, die wir in der vorherigen Generation hatten. Das hat im Umkehrschluss große Vorteile für PC-Spieler, die bereits über starke Hardware verfügten, die aber wiederum von den meisten Spielen gar nicht ausgenutzt wurde. Die Frage ist also, wie lang es dauert, um an die Grenzen der aktuellen Konsolengeneration zu stoßen, während der PC sich weiterentwickelt und Multiplattform-Spiele auf dem selben Niveau bleiben, damit man nicht separat für den PC entwickeln muss. Die Antwort auf diese Frage werden wir erst in den kommenden Jahren erfahren."
Jiří Rýdl von Warhorse (Kingdom Come Deliverance)
"PC-Spieler haben nur Vorteile dadurch, denn die Konsolen heben die Anforderungen an die Grafik-Hardware an. Die Entwickler können sich also auf diese neuen Hardware-Standards verlassen und von dort starten."
Nicolas Schulz, Principal Rendering Engineer bei Crytek (Ryse: Son of Rome, Crysis 3, CryEngine 3):
"Die neuen Konsolen sind ein großer Schritt nach vorne gegenüber der vorherigen Generation und erlauben es völlig neue Rendering-Techniken einzusetzen. Davon profitiert auch die jeweilige PC Version."
Philipp Schellbach, Director of Development beim Berliner Studio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought, Dead Island 2):
"Grundsätzlich stehen bei Multiplattform-Entwicklungen immer die Konsolen im Vordergrund, da die Entwicklung und Optimierung dafür einen Großteil der Entwicklungszeit verschlingt. Da die Architekturen der Xbox One und der PS4 sowohl bei der CPU als auch bei der GPU dem PC viel näher stehen als bei der letzten Konsolengeneration, werden dieses Mal viel mehr Optimierungen eins zu eins auf den PC übertragen werden können, wovon die Qualität der PC-Spiele in Zukunft hoffentlich profitieren wird."
Lest dazu auch:
Folge 1: PS4 und Xbox One "schuld" an rasant steigenden Hardware-Anforderungen
Folge 2: Entwickler von The Witcher 3 kämpfen gegen den Uncanny-Valley-Effekt
Folge 4 gibt's am morgigen Donnerstag!
Ist euer Rechner fit für The Witcher 3, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition & Co.? Holt euch jetzt die brandaktuelle PC Games 11/14 mit der Titelstory "Jetzt aufrüsten!" und Top-Vollversion Call of Juarez: Gunslinger!

bzw die Spiele von Eltern mit viel gehalt gesponsort bekommt.
Konsolen sind für Spiele Entwickler:
Billiger zu produzieren weil nur auf 1 Hardware Specc geachtet werden muss
Konsolenleute sich weniger über Bugs oder schlechte spiele beschweren
Konsolenleute eher geld ausgeben für Dlc, Seasonpass usw
Man mit Konsolen ein Publikum überwiegend (bis auf ausnahmen) anspricht das überwiegend die Konsole
bzw die Spiele von Eltern mit viel gehalt gesponsort bekommt.
Konsolen werden irgendwann sowieso sterben, alles zeigt momentan in Richtung Mobile Gaming. PC's hingegen werden weiter existieren weil sie sich auch super zum Arbeiten eignen und ein breiteres Aufgabenspektrum haben als nur "spielen".