Und täglich grüßt das Murmeltier: Diese Klischees begegnen uns in Videospielen

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Special Victoria Niklaus - Autorin Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Und täglich grüßt das Murmeltier: Diese Klischees begegnen uns in Videospielen.
Quelle: PC Games

In Videospielen begegnen uns oft die merkwürdigsten Dinge. Und das Lustige dabei ist, dass viele Entwickler in vielen Fällen auf die gleichen seltsamen Ideen gekommen sind. In unserem Special zeigen wir euch zehn Klischees, mit denen wir uns in Videogames herumschlagen müssen.

Manche Dinge erleben wir nur in Videospielen. Sie sind seltsam und wir fragen uns, wer auf solch eine Idee gekommen ist. Noch merkwürdiger ist aber der Umstand, dass viele Entwickler die gleichen Einfälle hatten und uns diese seltsamen Begebenheiten so in jedem Spiel hartnäckig verfolgen. Dabei sind sie einfach nur völlig unlogisch und erklären sich nur durch völlige Missachtung der Realität und der Physik.

In vielen Games, wie zum Beispiel Skyrim, müssen wir Tiere und Monster aller Art töten. Drachen, Hühner, Wölfe, Skelette und andere Kreaturen kreuzen unseren Weg und müssen durch unsere Waffe ins Jenseits geführt werden. Doch wenn wir die Opfer nach ihrem Tod endlich looten wollen, entdecken wir dort meist mehr, als wir erwarten würden. Die Taschen bzw. das Fell voller Gold und Schmuck. Dann finden wir noch ein bisschen Munition und eventuell sogar einen unversehrten Gemüse-Eintopf - inklusive Teller.

Unterhaltungen können in einigen Spielen ziemlich einseitig werden, wenn das Gegenüber immer nur den gleichen Satz sagt. Manche Stadtbewohner sind, was Konversation angeht, nicht sonderlich einfallsreich. In unserem Special zeigen wir euch noch mehr Klischees, mit denen wir oft in Videospielen kämpfen müssen. Habt ihr auch noch einige Ideen, dürft ihr uns diese natürlich wie immer in den Kommentar-Bereich posten!

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Monalye Spiele-Kenner/in
        Mich fasziniert immer, wieviel man so mit sich rumschleppen kann, zb. Torchlight II, da kann ich auch noch meinem Begleiter-Tier die (eigentlich nicht vorhandenen) Taschen füllen und der trägt mir noch aufgesammelte Schilde, Rüstungen und Waffen umher.
      • Von Monalye Spiele-Kenner/in
        Mich fasziniert immer, wieviel man so mit sich rumschleppen kann, zb. Torchlight II, da kann ich auch noch meinem Begleiter-Tier die (eigentlich nicht vorhandenen) Taschen füllen und der trägt mir noch aufgesammelte Schilde, Rüstungen und Waffen umher.
      • Von Kerusame Mitglied
        also für das "einfach in die häuser unbekannter gehen" gibts ne einfache erklärung: alle spiele spielen in kanada.
      • Von 0sm0 Autorin
        Zitat von Wynn
        Kann es sein das Bild 3 falsch verlinkt ist ?

        Text bezieht sich über gold und juwelen aus skeletten und hühner aber bild ist von fallout 3
        Vielen Dank für den Hinweis! :) Habe das Bild gegen ein passenderes ausgetauscht!
      • Von HanFred Spiele-Guru
        Zitat von AgorTogas
        Jaja, das waren noch Zeiten: Wenn man beim guten alten Gothic in das Haus eines NSCs spazierte, gab es meist ne Warnung und kurze Zeit später 'eins auf Maul' - was in viele Fällen neu laden bedeutete ...
        Kann auch in Risen 3 noch passieren aber nur selten. Meistens wird gemeckert und die Bewohner stehen nur dumm da und kommentieren den Diebstahl.

        Zitat von Enisra
        ja, die haben auch mal Probiert einen Benzintank zum Explodieren zu bringen und echt alles ausprobiert, ich glaube da hat nichtmal Leuchtspurmunition geholfen, die man so eh nicht bekommt.
        Brandmunition erst recht nicht, dafür mussten sogar die Mythbusters in einen anderen Bundesstaat. :-D
      • Von AgorTogas Stille/r Leser/in
        Und Quick-Time-Events hasse ich - ein Spiel mit solchen Teilen kaufe ich nicht.

        PS:
        Hmmm kein Edit.
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