Bayonetta 2 im Test: Pflichtkauf für Wii U-Spieler
Spektakulärer geht es kaum: Bayonetta 2 ist ein Paradebeispiel dafür, dass ein Action-Feuerwerk auch ohne dickste Technik funktionieren kann. In unserem Test zu Bayonetta 2 für Wii U lest ihr, wie gut das Actiongespielt geworden ist. Bayonetta, willkommen zurück!
Bayonetta 2 im Test für Wii U: Platinum Games durchlebt ein schweres Schicksal. Seitdem das Entwicklerstudio am 1. August 2006 im japanischen Osaka seine Pforten geöffnet hat, konnte sich die Firma schnell einen hochkarätigen Ruf aufbauen. Ob nun Vanquish, The Wonderful 101, Metal Gear Rising oder eben auch das exzentrische Bayonetta – all diese Titel heimsten weltweit gute Noten ein und sind bei den Spielern auch nach Jahren noch in guter Erinnerung geblieben. Warum also schweres Schicksal? Ist dies nicht eine Situation, in der sich jeder Entwickler gerne sehen möchte?
Prinzipiell schon, doch fast jeder Titel aus dem Hause Platinum Games hat im Grunde zwei Probleme. Das erste: Die Spiele sind ungewöhnlich, exzentrisch und daher nicht für jedermann. Grund Nummer 2 resultiert direkt daraus: Die Verkaufszahlen sind stets gerade so gut, um die Kosten wieder einzufahren, jedoch nicht hoch genug, um als Kassenschlager zu gelten. Ob es Bayonetta 2 ähnlich ergehen wird, können wir jetzt noch nicht sagen. Dass es sich qualitativ weit oben in der Riege von Platinum Games einreiht, hingegen schon. Wie es bei offiziellen Fortsetzungen so üblich ist, ist es im Falle von Bayonetta 2 ratsam, die Ereignisse des Vorgängers wenigstens teilweise zu kennen.
Christliche Überraschung
Zwar kann man die Hintergrundgeschichte auch ohne Prequel-Kenntnisse mitverfolgen, doch spätestens ab der Hälfte wird es dann vermehrt zu Momenten kommen, in denen das Aha-Erlebnis ausbleibt. Erst recht, weil ihr sonst mit Figuren wie Jeanne, Luka oder eben Hexe Bayonetta persönlich nicht viel anfangen könnt. Sollte dies der Fall sein, ist der ebenfalls auf Wii U neu veröffentlichte erste Teil für den Anfang vielleicht eher was für euch. Der Basis-Plot von Bayonetta 2 fängt dabei recht bekannt wie gewöhnlich an. Bayonetta erledigt gerade noch die letzten Weihnachtseinkäufe, als plötzlich Heerscharen von Engeln in die Stadt einmarschieren.
In diesem Artikel
Dass sie nicht im Auftrag des Christkinds vor Ort sind, sollte angesichts ihrer Bewaffnung für jeden schnell erkenntlich sein. Für Bayonetta selbst sind Begegnungen dieser Art ein alter Hut, da sie mit dem Heer Gottes schon mehrfach aneinandergeraten ist. Die heilige Vorhut ist daher schnell dezimiert, doch dann geht etwas schief: Der von Bayonetta herbeibeschworene Dämon, sonst immer ein treuer Verbündeter, wendet sich plötzlich gewaltsam gegen sie. Infolge dieses Gefechts wird ihre Verbündete/ehemalige Rivalin Jeanne in die Hölle gezogen und es ist für die nächsten 15 Kapitel eure Aufgabe, sie aus dort wieder herauszuholen. Diese zunächst doch sehr überschaubare Hintergrundgeschichte gewinnt während des Spielverlaufs mehr und mehr an Fahrt, reißt dabei zwar keine Bäume aus, doch sie liefert genügend Ansporn, um motiviert weiterzumachen.

Nintendo sollte sich auf das Handheldgeschäft beschränken, das können sie nach wie vor wie kein zweiter. Aber den Anschluss an den Konsolenmarkt haben sie verloren und es wird schwer da wieder anzuknöpfen. Ich selbst habe jede Nintendo-Konsole bis auf die Wii-U halt. Das war mir einfach zu wenig Innovation im Vergleich zum Vorgänger...
Das gleiche Prinzip gilt für den 2DS, was für eine Verarschung. Die 3D-Funktion lässt sich doch per Regler ausschalten. Und der 2DS ist nicht einmal klappbar... Ich lieg am Boden wenn ich an die Käufer dieser Kiste denke...
Bezüglich Wii U: Neben Bayonetta 2 gibt es ja fūr Nintendos neue Konsole auch schon etliche andere sehr gut bewertete und exklusive Spiele. Gerade fūr PC-Spieler ist die Wii U daher eigentlich eine ideale Konsole, da PS4/XOne weniger interessante Exklusivspiele haben. Jedenfalls wenn man sich die weltweiten Bewertungen anschaut liegt die Wii U da weit vorne. Ausserdem kann man mit der Wii U ja sogar noch die ganzen alten Wii-Spiele nutzen.
Bayonetta 1 hatte ich sogar in der technisch grottigen PS3 Version geliebt. Fūr die Wii U wurde der erste Teil ja sogar neu aufgelegt und der zweite gehōrt ja anscheinend zum Besten was das Genre zu bieten hat, wenn man sich die ganzen 90er Wertungen so ansieht.
tolle Logik
einfach die Flinte ins Korn werfen und sein "sicheres" Standbein als Zweitkonsole aufgeben
und nja, was war jetzt so die ... "innovation" bzw. warum werfen alle immer mit dem Begriff um sich als wär's ein Totschlagargument?
Wo waren die Playsis wirklich Innovativ seit der PSX? Eigentlich waren es mehr oder weniger immer weiterentwicklungen mit besserer Hardware und der Abspielmöglichtkeit von Silberscheiben als Mediacenter
wenn dir das spieleangebot auf der wiiu nicht langt, ist das verständlich, aber innovationen gibts doch bei den anderen noch weniger.
was es da zu lachen gibt, versteh ich nicht.
Nintendo sollte sich auf das Handheldgeschäft beschränken, das können sie nach wie vor wie kein zweiter. Aber den Anschluss an den Konsolenmarkt haben sie verloren und es wird schwer da wieder anzuknöpfen. Ich selbst habe jede Nintendo-Konsole bis auf die Wii-U halt. Das war mir einfach zu wenig Innovation im Vergleich zum Vorgänger...
Das gleiche Prinzip gilt für den 2DS, was für eine Verarschung. Die 3D-Funktion lässt sich doch per Regler ausschalten. Und der 2DS ist nicht einmal klappbar... Ich lieg am Boden wenn ich an die Käufer dieser Kiste denke...