Verschätzt oder gelogen? Diese Entwickler-Versprechen wurden nie gehalten
Videospiel-Entwickler und Publisher versprechen viel, wenn der Tag lang ist. Immer wieder hören wir die selben Versprechen, die nur in den seltensten Fällen auch gehalten werden. Wir präsentieren euch zehn Entwickler-Versprechen, die entweder auf falscher Einschätzung seitens der Entwickler oder schlichtweg einer Lüge basierten.
Es ist sicherlich kein großes Geheimnis, dass Videospiel-Entwickler und Publisher gern einmal dick auftragen und die zuständigen Marketingabteilungen nicht selten mit absurden Versprechen auftreten. Dave Anthony, ehemals Autor und Director bei Spiele-Entwickler Treyarch, verantwortlich für Call of Duty: Black Ops, sprach im Rahmen des Atlantic Counsel Meetings über die Marketing-Strategien der Videospiel-Industrie und fand dabei klare und gleichsam erschreckende Worte, als er über gezielte Gehirnwäsche sprach.
Dass es so manche Standard-Floskeln gibt, dürfte jedem bereits aufgefallen sein, der sich mit der Spiele-Branche befasst und neben Spiele-Trailern auch Präsentationen und Interviews verfolgt. "Das gezeigte Material sind Ingame-Spielszenen, wie sie im fertigen Spiel zu sehen sein werden" oder "Alle Versionen werden grafisch gleich aussehen" sind nur zwei von vielen häufig aufkommenden Versprechen von Spieleentwicklern, die nur selten gehalten werden. Nachfolgend zeigen wir euch zehn Versprechen von Entwicklern und Publishern, die nicht gehalten wurden. Doch haben sich die Macher schlichtweg verschätzt oder eiskalt gelogen?

Ich bin stolz drauf seid der Onlineaktivierungs schmarn angefangen hat der Wirtschaft nichts mehr gutes getan zu haben und lasse mir nichts mehr gefallen.Meine Nerven sind sehr stark,mein Geld ist sehr geduldig und kann sehr lange warten.Ich warte noch das sich der Markt ändert und seien wir doch ehrlich die Leute stehen doch nicht wirklich auf Innovative Spiele,die wollen lieder ein spiel das sehr monoton ist.Das finde ich sehr langweilig und finde es traurig das ich nichts an dem problem ändern kann.
Derweil hat irgendein kreativer(er) Entwickler (gern auch Indie) die Idee, ein lange vergessenes Spielkonzept wieder aus der Schublade zu holen. Der Großteil der Spieler stürzt sich begeistert drauf und der Kreislauf beginnt erneut. Rinse and repeat. ;-)
ABER das ist trotz allem ein PC Segment?
Es geht um Kohle - und das bewegt nun einmal die Industrie.
Das WARUM ändert nichts an dem Endergebnis/FAKTEN.
Nur gehen mir die Spiele, welche anscheinend das Geld bringen eben auch am Allerwerstesten vorbei.
Wenn Wimmelbild, MOBA und sonstige Indie-Spiele die Zukunft auf dem PC sind, bin ich persönlich nicht happy
// Und wenn man sich ein wenig mit der Materie befassen will und ein wenig recherchiert, dann kommt man halt, je nach Analyst und Marketingfirma auf ganz verschieden Zahlen.
http://www.develop-online...
http://www.gartner.com/ne...
ABER das ist trotz allem ein PC Segment?
Es geht um Kohle - und das bewegt nun einmal die Industrie.
Das WARUM ändert nichts an dem Endergebnis/FAKTEN.
Und generell - wo zum Teufel habe ich bitte über das warum geredet?
Und die haben sich zu meiner Verkaufszeit auch sehr gut gedreht.
Wobei ich sagen muss, dass da einige echt super Qualität aufweisen!