Künstliche Dummheit: In diesen Games schlagen wir uns mit dummer K.I. herum - Update

24
Special Victoria Niklaus - Autorin Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Künstliche Dummheit: In diesen Games schlagen wir uns mit dummer K.I. herum.
Quelle: PC Games

Sei es der Begleiter, die Gegner oder einfach herumlaufende Mitmenschen - manchmal treibt uns die Intelligenz bzw. die Dummheit der Bewohner eines Games in den Wahnsinn. In unserem Special zeigen wir euch zehn Games, in denen wir uns mit künstlicher Dummheit herumschlagen müssen.

Update: Auch in diesem Special konnten wir unsere Galerie wieder mit euren zahlreichen Einsendungen ergänzen.

Original: Ihr schmeißt im Kampf eine Granate auf euren Gegner, die dann auch vor seinen Füßen liegen bleibt - doch anstatt panisch die Beine in die Hände zu nehmen und das Weite zu suchen, konzentriert sich der Feind lieber darauf, seine Waffe nachzuladen. Begleiter, die sich verlaufen, Feinde, die an euch vorbeirennen oder Gegner, die gar nicht bemerken, dass auf sie geschossen wird. In Videospielen begegnet uns künstliche Dummheit, die uns zur Verzweiflung treibt.

In Fallout 3 beispielsweise verhalten sich Begleiter und Gegner des Öfteren ziemlich merkwürdig. Beispielsweise betretet ihr ein Gebäude und plötzlich rennen eure Gefährten schreiend ins Gefecht, das wir selbst noch gar nicht entdeckt haben. Also begeben wir uns stundenlang auf eine Odyssee durch sämtliche Zimmer des Gebäudes, bis wir die Ausreißer endlich entdeckt haben. Eine Eigenschaft, die uns in den Wahnsinn treibt.

Auch in den Spielen der Pokémon-Reihe dürfen wir am Verstand einiger Gegner oder Mitstreiter zweifeln. Ein Herausforderer, der unzählige gleiche Pokémon besitzt und immer nur mit Taubsi kämpft - egal, was wir ihm entgegenbringen - lässt uns nur verwirrt den Kopf schütteln. In unserem Special zeigen wir euch noch mehr Games, in denen wir die Intelligenz der K.I. nur anzweifeln können. Habt ihr auch schon solche Erfahrungen gemacht, dürft ihr sie uns gerne im Kommentar-Bereich posten!

Bildergalerie

24
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von oldsql-Triso Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Eben. Und da war Fear wirklich wegweisend. Der Gegner hat versucht, einen zu umgehen, ist in Deckung gegangen, hat realitätsnäher agiert als die Moorhühner bei COD.
        Realitätsnäher als bei allen anderen Games... Nicht nur CoD...
      • Von oldsql-Triso Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Eben. Und da war Fear wirklich wegweisend. Der Gegner hat versucht, einen zu umgehen, ist in Deckung gegangen, hat realitätsnäher agiert als die Moorhühner bei COD.
        Realitätsnäher als bei allen anderen Games... Nicht nur CoD...
      • Von MichaelG Mitglied
        Eben. Und da war Fear wirklich wegweisend. Der Gegner hat versucht, einen zu umgehen, ist in Deckung gegangen, hat realitätsnäher agiert als die Moorhühner bei COD.
      • Von Wut-Gamer Spiele-Kenner/in
        Zitat von xSonic
        Nicht ganz Topic, aber weil sich hier viele wundern, wieso überhaupt diese "doofe KI" zustande kommt. Es gab schon mehrere Versuche, eine gute KI in einem Spiel unterzubringen. Dies war natürlich aufwendig, den die Scripte müssen dafür erstmal geschrieben und getestet werden. Als man die KI dann gegen den Spieler antretten lassen hat, konnte man sehen, dass die KI teilweise so gut war, das dem Spieler keine Chanche gelassen wurde. Bei den meisten hat das eher Frustration hervorgerufen.
        Für solche Luxusprobleme gibt es dann Schwierigkeitsgrade, oder? Außerdem würde mich mal interessieren, wo das so war. Es ist kein Kunststück z.B. einen Bot für einen Shooter zu programmieren, der schneller Headshots verteilt, als der Spieler überhaupt die linke Maustaste drücken kann, aber eine KI zu scripten, die gewinnt, weil sie die Strategie des Spielers analysiert und erfolgreich auskontert ist eine ganz andere Aufgabe...
      • Von MichaelG Mitglied
        Das Problem ist, daß die Kiddies gute KI nicht mal erkennen, wenn die denen auf den Kopf spuckt. Und wenn sich script- und triggergesteuerte Games wie zum Beispiel COD wie geschnitten Brot verkaufen, lachen sich die Entwickler kaputt und richten sich danach. Ist nur ein Bruchteil des Aufwandes, wie eine gute KI zu entwickeln.
      • Von oldsql-Triso Mitglied
        Man könnte fast behaupten, dass seit F.E.A.R und FC1 die KI ständig schlechter geworden ist. Obwohl es sogar Uni-Projekte/-Studien zu diesem Thema gibt (Google: UT2k4 Bots vs Human). Aber okay, vielleicht müssen erstmal andere Baustellen gefixt werden.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk