Schweigen ist Gold: Diese Videospielcharaktere haben uns nicht viel zu sagen

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Special Victoria Niklaus - Autorin Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Schweigen ist Gold: Diese Videospielcharaktere haben uns nicht viel zu sagen.
Quelle: PC Games

Wenn die Protagonisten aus Videogames uns viele Geschichten erzählen und uns durch ihre Teilnahme und Stellungnahme in Unterhaltungen ihre Ansichten und Werte mitteilen, ist das meist sehr interessant für uns. Doch nicht umsonst heißt das bekannte Sprichwort "Reden ist Silber, Schweigen ist Gold". Manchmal kann ein schweigsamer Charakter dem Spiel eine tolle Atmosphäre geben. In unserer Playlist findet ihr zehn Spiele, in denen uns die Protagonisten nicht viel zu sagen haben.

Meistens sind Protagonisten aus Videospielen während unseres Abenteuers mit ihnen sehr mitteilsam. Sie unterhalten sich mit uns, mit sich selbst und mit NPCs und im Laufe der Zeit erfahren wir so ziemlich viel über sie und ihren Charakter. Doch manchmal schlägt das Sprichwort "Reden ist Silber, Schweigen ist Gold" zu. Denn eine schweigsame Hauptfigur kann einem Spiel eine ganz besondere Atmosphäre verleihen.

In Portal beispielsweise übernehmen wir die Rolle von Chell, einer jungen Frau, die sich in der Rolle eines Testsubjekts für das Aperture Science Enrichment Center befindet. Sie muss sich in verschiedenen Testkammern mit GlaDOS auseinandersetzen und sagt dabei allerdings nie ein Wort. Das gibt uns als Spieler die Möglichkeit, uns leichter in die Protagonistin hineinversetzen zu können. Wir haben dabei wirklich das Gefühl, dass die sarkastische GlaDOS direkt mit uns ihre Späße treibt.

Befinden wir uns in der Haut von Gordon Freeman aus den Half-Life-Spielen, können wir uns nicht nur besser mit ihm identifizieren. Durch die Schweigsamkeit, mit der wir im Spiel konfrontiert werden, wird die Atmosphäre noch gruseliger. In unserem Specials zeigen wir euch noch mehr Videospiel-Helden, die uns nicht sehr viel zu sagen haben. Eure eigenen Ideen könnt ihr uns wie immer in den Kommentar-Bereich posten.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sayaka Mitglied
        Zitat von futuretrunks22
        Ich finds auch schade, dass man trotz der Dialogauswahl keine Stimme in Fallout 3 hört. Und DEAD SPACE fehlt in der Liste, auch da fands ich sehr schade, dass Isaac stumm blieb :(
        Bei Deadspace 1 blieb Isaac noch stumm, doch bei den Nachfolgern bekam er dann eine Stimme, die ich sogar ziemlich gut fand.

        Ich höre mir bei Games mit vielen Dialogen wie Mass Effect oder Hyperdimension fast immer die Gespräche vollständig an, immerhin leben viele Spielfiguren von guten Synchronsprechern, da ist es oft ein Genuss ihnen zuzuhören. Ich hab ehrlich gesagt bei Stummen Charakteren nie wirklich dieses hineinversetzen Gefühl gehabt. Es kommt mir ehrlich gesagt immer sehr störend vor wenn man selbst bei einem schweren Knochenbruch nur ein leises "hmpf" von sich gibt.
      • Von Sayaka Mitglied
        Zitat von futuretrunks22
        Ich finds auch schade, dass man trotz der Dialogauswahl keine Stimme in Fallout 3 hört. Und DEAD SPACE fehlt in der Liste, auch da fands ich sehr schade, dass Isaac stumm blieb :(
        Bei Deadspace 1 blieb Isaac noch stumm, doch bei den Nachfolgern bekam er dann eine Stimme, die ich sogar ziemlich gut fand.

        Ich höre mir bei Games mit vielen Dialogen wie Mass Effect oder Hyperdimension fast immer die Gespräche vollständig an, immerhin leben viele Spielfiguren von guten Synchronsprechern, da ist es oft ein Genuss ihnen zuzuhören. Ich hab ehrlich gesagt bei Stummen Charakteren nie wirklich dieses hineinversetzen Gefühl gehabt. Es kommt mir ehrlich gesagt immer sehr störend vor wenn man selbst bei einem schweren Knochenbruch nur ein leises "hmpf" von sich gibt.
      • Von BuzzKillington Mitglied
        In Bethesda-RPGs wie TES oder Fallout ist der Held doch auch stumm, wenn ich mich nicht irre.
      • Von Glantir Gelegenheitsspieler/in
        Und was ist mit Link aus Zelda?
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Enisra
        jeder der auch schon Mass Effect gespielt hat?
        Und jeder, der Spiele mag, ein wenig Kino-Atmosphaere verbreiten wollen/koennen. Ich persoenlich klicke die Sprachausgabe sebst in Dialogen, in denen ich genau den Text schon gelesen habe (z.B. Gothic Serie) nicht weg.
      • Von meekee7 Anwärter/in
        Lilly in Harveys neue Augen ist quasi stumm, für ein PnC-Adventure mit vielen Dialogen doch eine sehr ungewöhnliche Designentscheidung. Naja, technisch betrachtet ist sie nicht stumm, aber spätestens nach der ersten Silbe wird sie stets unterbrochen.
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