Kaum wegzudenken - Diese Gameplay-Elemente halten wir inzwischen für selbstverständlich

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Diese Gameplay-Elemente sind inzwischen kaum noch wegzudenken.
Quelle: PC Games

Auto-Saves, Quest-Marker, Online-Anbindung und mehr: Viele Gameplay-Elemente und Entwickler-Marotten der vergangenen Jahre gelten inzwischen als etabliert und damit weitestgehend selbstverständlich. Wir zeigen euch zehn gängige Videospiel-Elemente, die wir in nahezu jedem Spiel finden.

Unseren Weg zum Ziel wird zeigt eine Markierung auf dem Radar, unseren Fortschritt speichert das System regelmäßig selbstständig und Meilensteine werden mit Erfolgen belohnt, die automatisch online unseren Freunden mitgeteilt werden: Egal ob die Mehrheit der Spieler sie befürwortet oder ablehnt, so sind viele der heutigen Elemente eines Videospiels doch bereits seit geraumer Zeit etabliert und gelten damit als nahezu selbstverständlich.

Wir präsentieren euch zehn Beispiele: Von Auto-Saves über Quick Time Events bis hin zu Online-Anbindungen, haben wir eine Reihe etablierter Gameplay-Mechaniken und Design-Entscheidungen gesammelt, die mal mehr und mal weniger auf Gegenliebe stoßen. Klickt euch durch die nachfolgende Bilderstrecke und nennt uns weitere Gameplay-Elemente, ob erwünscht oder unerwünscht, die ihr in nahezu jedem Spieletitel vorfindet.

Bildergalerie

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MichaelG Mitglied
        Obwohl Teil 2 wo es um die TET-Offensive ging auch seine Reize hatte. Und man konnte auch Vietcong spielen.
      • Von MichaelG Mitglied
        Obwohl Teil 2 wo es um die TET-Offensive ging auch seine Reize hatte. Und man konnte auch Vietcong spielen.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Eben Medpacks waren genial. Am genialsten war aber die Hard-Version von Vietcong. Da konnte man immer nur einen Teil seiner Verletzungen mit Medpacks heilen. Das war nochmal ne Ecke härter.
        Hach, das gute alte Vietcong. Davon hätte ich so gerne mal einen 3.Teil. Gerade der erste Teil war ein prima Taktik-Shooter, auch sehr genial im Mehrspielermodus.
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von Worrel
        QTEs gibt es bei weitem nicht in jedem Spiel, sondern eigentlich ausschließlich in Konsolennahen Spielen, den interaktiven Film Spielen von Telltale oder Shootern. In Adventures, RPGs, Wirtschaftssimulationen, Sport- und Rennspielen, Strategiespielen, Rätselspielen, ... habe ich die jedenfalls noch nie gesehen. Zum Glück.
        Also Rennspiele mit QTE gibts auf jeden Fall, auch wenn mir jetzt spontan keines einfällt und Rollenspiele denk ich auch. Nur halt deutlich seltener
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Zitat von RoTTeN1234
        Die Hälfte dieser Liste ist auch in eurer "nervigsten Features, auf die wir getrost verzichten können" ;)
        Die Hälfte?

        9 von 10 sind schei..., nur Perks nehme ich mal aus.

        Vielleicht noch Questmarker, aber nur wenn sie auch optional sind.
      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von rafinator
        Finde Ego-Shooter mit Medi-Packs immernoch besser als mit dieser Regeneration.. weiß garnicht wann aber das kam so um 2007 rum glaube ich, dass Medi-Packs langsam verschwanden und die Regeneration kam. Doom 3 und Half Life 2 hatten sie nämlich noch drin. Modern Warfare ist so das erste game, was mir einfällt.
        Eben Medpacks waren genial. Am genialsten war aber die Hard-Version von Vietcong. Da konnte man immer nur einen Teil seiner Verletzungen mit Medpacks heilen. Das war nochmal ne Ecke härter.
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