Erst zahlen, dann warten - Die zehn heiß ersehntesten Kickstarter-Spiele
Die Crowdfunding-Plattform Kickstarter erfreut sich bereits seit geraumer Zeit größter Beliebtheit. Spiele-Entwickler entdecken ihre Unabhängigkeit neu und Spieler unterstützen ihre Wunsch-Projekte eifrig mit Spenden. Spiele wie Divinity: Original Sin zeigen, dass Crowdfunding trotz aller Gefahren funktioniert. Wir werfen anlässlich des kürzlich veröffentlichten Hit-Rollenspiels einen Blick auf weitere heiß ersehnte Projekte.
Das belgische Entwicklerstudio Larian bewies vor wenigen Wochen einmal mehr, dass Kickstarter trotz aller Gefahren durchaus funktionieren und durch Spieler finanzierte Videospiele verdienten Erfolg ernten können. Nur wenige Tage nach Veröffentlichung des im vergangenen Jahr erfolgreich via Kickstarter.com finanzierten Rollenspiels Divinity: Original Sin, konnte Larian bereits 160.000 Kopien verkaufen. Das Spiel avancierte damit zum am schnellsten verkaufenden Titel von Larian und sowohl bei Spielern als auch Kritikern fand es fast ausnahmslos Anklang. Die Erwartungen wurden erfüllt.
Immer mehr Spiele-Entwickler entdecken in den vergangenen Monaten und Jahren ihre Unabhängigkeit neu und statt auf das althergebrachte Modell einer Veröffentlichung durch einen Publisher zu setzen, werden Kickstarter-Projekte erschaffen. Viele Entwickler erfolgreicher Kickstarts bleiben den Unterstützern aber noch den Beweis schuldig, die finanziellen Mittel auch entsprechend den Erwartungen einzusetzen und ein gutes Videospiel zu schaffen. Allen voran natürlich Titel wie Star Citizen, das inzwischen knapp 50 Millionen US-Dollar durch private Unterstützer generierte und zum bislang erfolgreichsten Projekt seiner Art zählt.
Der Druck, der auf Branchen-Veteranen wie dem Wing-Commander-Schöpfer Chris Roberts, aber auch auf kleinen Indie-Entwicklern lastet, ist dementsprechend hoch - einhergehend mit den Erwartungen der Unterstützer. Anlässlich des nun veröffentlichten und gefeierten Divinity: Original Sin werfen wir noch einmal einen Blick auf zehn der vielversprechendsten und heiß ersehntesten Kickstarter-Projekte im Videospiel-Segment der Crowdfunding-Plattform. Diese seht ihr nachfolgend in der Bilderstrecke. Was sind eure Kickstarter-Favoriten? Hinterlasst uns seinen Kommentar unter dem Artikel!

Je nach Projekt, ist es halt unterschiedlich, ab welchem Level man das Spiel bekommt.
Beispiele:
Shovel Knight ab 10€
Divinity: Original Sin gab es ab 25$
Project Eternity ab 20$
Tides of Numenera ab 20$
Wenn du das Projekt dann auf so einer Stufe unterstützt, bekommst du auch das Spiel - musst nicht mehr extra kaufen.
Unbended würde ich unterstützen wollen,
wenn ich weiß, daß ein echter Sacred-Nachfolger kommt und die Welt wieder groß und verspielt lebendig ist.
Aber Computerspieler sind ja wahrscheinlich auch netzaffiner. Machen die Backer dann auch den größten Teil der Verkaufszahlen aus?
ich sehe keinen grund, weshalb das bei spielen nicht funktionieren sollte.
Beim Crowdfunding bekommt man für seinen "Einsatz" dann halt das Produkt zu einem günstigeren Preis - für den Entwickler fallen also Kosten bei den Rewards an.
Wo soll da jetzt der große Unterschied sein? Oder übersehe ich hier etwas?
Und weil wir hier grad so nett über Crowdfunding quatschen --> heut eingetroffen :D
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Beteiligungen an Gewinn oder Firma wären für den "Investor" sicher interessanter. Aber ob das für einen Spieleproduzenten noch wirklich reizvoll wäre? Vielleicht bei einem Neuling, aber zum Beispiel bei Double Fine könnte ich mir kaum vorstellen das Schafer Anteile der Firma abgibt.
ich sehe keinen grund, weshalb das bei spielen nicht funktionieren sollte.