Großbaustelle - Zehn Early Access-Projekte mit Ambitionen
Auf Steam gibt es seit einiger Zeit das Early Access-Programm, das Entwicklern erlaubt, ihre Spiele bereits in einem frühen Stadium vielen Spielern zugänglich zu machen. In unserem Special zeigen wir euch zehn der ambitioniertesten Projekte vor. Die Bildergalerie findet ihr wie gewohnt in unserem Special.
Dank der digitalen Plattform Steam haben Spieler die Möglichkeit an der Entwicklung mancher Titel mitzuwirken. Dafür gibt es das Early Access-Programm. Für ein paar Euro könnt ihr somit die Entwickler bei ihrer Arbeit unterstützen. Ob das Fluch oder Segen für die Spieleentwicklung und dir Branche ist, lassen wir einmal dahingestellt. Wir zeigen euch heute in unserem Special die Paradebeispiele für dieses Programm. Die zehn ambitioniertesten Early Access-Titel findet ihr in der Bildergalerie weiter unten. Natürlich starten wir unsere Liste mit dem Paradebeispiel für das Programm von Steam.
Mit DayZ haben die Entwickler gezeigt, wie es richtig geht. Mit einigen Veränderungen im Vergleich zur Modifikation und einem klaren Ziel vor Augen, schafften die Macher bereits nach wenigen Wochen, enorme Summen einzunehmen. Mehr als eine Million Mal hat sich die Standalone-Variante in den ersten Wochen verkauft. Bleibt zu hoffen, dass auch andere Titel diesen Erfolg nachahmen können. So zum Beispiel bei The Stomping Land, welches versucht in die Fußstapfen zu treten. Und das mit riesigen Füßen, denn hier kämpft ihr gegen haushohe Dinosaurier.
Ein Negativbeispiel für den Early Access-Hype ist Rust. Kurz nachdem es seinen Zenit durch Let's Player auf Youtube erreicht hatte, verschwand das Spiel langsam, aber sicher wieder in der Versenkung. Ob sich das in Zukunft ändert, wenn mehr Updates folgen, steht in den Sternen. Was haltet ihr von Early Access-Spielen? Wie viel Geld habt ihr schon für diese Titel ausgegeben? Hinterlasst uns einen Kommentar unterhalb der Meldung.

Die Entwickler haben laut eigener Aussage die letzten 6 Monate damit verbracht, das Spiel von Grund auf neuzugestalten nachdem sie so viel Feedback erhalten hatten. In den Devblogs kann man jede Woche nachlesen, was sie vorhaben.
Unter anderem arbeiten sie an verschiedenen Biomen, einem verbessertem Bausystem damit mehrere Leute besser ein gemeinsames Bauprojekt angehen können, die Möglichkeit zu Angeln etc.
Ich finde es zwar auch schade, dass seit dem Early Access Release nichts neues dazu gekommen ist, sehe aber, dass die Entwickler fleissig dabei sind.
Ich frage mich warum derzeit so viele Leute auf diese Early Access Games abfahren. Für Games die teils im Alpha oder Beta Status sind bezahlen damit ich sie spielen kann? Dazu auch noch Vollpreis.
Ich persönlich kaufe und unterstütze die Titel die ich mir vermutlich sowieso zugelegt hätte und die vielversprechend aussehen. Somit bekomme ich die Spiele günstiger und muss nach Release nicht noch ein halbes Jahr warten bis sie mal im Angebot von Steam sind und manchmal ist es auch interessant die Entwicklung eines Spieles mitzubekommen. Das Early Access Titel immer mit dem Risiko verbunden sind, dass sie floppen, nicht weiterentwickelt werden oder die Entwicklung in eine völlig andere Richtung geht muss einem aber klar sein.
bei kickstarter kriegst du auch auch irgendwann nen alpha oder betakey. also ich sehe da nicht so viel unterschied.
Bei KS unterstütze ich ein Spiel, wenn mich das Konzept/die Idee überzeugt und zwar in genau der Höhe, die mir persönlich das Spiel wert wäre. Ich erwarte dabei keinen frühen Zugang zum Spiel, ich erwarte nur ein fertiges Spiel. ;) Wenn allerdings der Entwickler kommt und sagt "Hey, danke für deine 25$ und als kleines Schmankerl lassen wir dich jetzt schon mal in das Spiel rein schauen.", dann ist das für mich, "gefühlt", etwas anderes.
Denn dann fühle ich mich besonders geehrt, man hat das Gefühl das man, je nach Größe des Projekts und Anzahl der Backer, zu einer kleinen erlesenen Gruppe gehört, die etwas sieht was sonst kein anderer auf der Welt zu sehen bekommt. Wenn ich hingegen ein EA-Angebot auf Steam sehe, dann habe ich genau das gegenteilige Gefühl. Abgesehen davon kann ich dann nicht mehr selber die Höhe meines finanziellen Beitrags zu dem Projekt wählen sondern muss, in der Regel bereits für eine Alpha den vollen Preis bezahlen. Und das hinterläßt bei mir eben einen faden Nachgeschmack, ich kann's nicht ändern. ;)
Man findet in der riesigen Masse der auf Steam verfügbaren Early-Access-Titel garantiert einige Perlen, die ein näheres Hinschauen durchaus wert sind. Project Zomboid ist für mich so ein Kandidat, aber auch Prison Architect oder Space Engineers. Aber die große Mehrheit der verfügbaren Titel macht für mich einfach den Eindruck als wollte der Entwickler eine Alpha-Version zum Vollpreis verkaufen.
Für mich müsste es kein Early Access geben. Klassische Alphas oder Betas würden es eventuell auch tun.
Das ist mit Kickstarter, Free to play usw. nicht anders.
Das einzige Spiel, das ich von Anfang an als Beta gekauft, unterstützt und nie bereut habe ist Path of Exile (auch wenn ich es mittlerweile nicht mehr spiele - vielleicht wieder nächste ladder/nächstes content update).
Divinity ist das einzige wirkliche Early Access Game, das ich mir zugelegt habe... mal sehen, ob der release genug content liefert, oder ob ich den Kauf bereue...