World of Warcraft: Die offiziellen Alpha-Patchnotes der neuen Erweiterung

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News Maria Lengemann - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Blizzard hat die Alpha-Patchnotes von World of Warcraft: Warlords of Draenor veröffentlicht.
Quelle: Blizzard

Blizzard hat die offiziellen Alpha-Patchnotes für World of Warcraft: Warlords of Draenor veröffentlicht. Enthalten sind Unmengen (zum Großteil bekannte) Informationen, welche Änderungen die Spieler des Online-Rollenspiels in Zukunft erwarten werden.

Auf der offiziellen Internetseite von World of Warcraft und der neuen Erweiterung Warlords of Draenor wurden die offiziellen Alpha-Patchnotes von Blizzard veröffentlicht. Zu sehen ist hier eine sehr umfangreiche Liste an Änderungen und Neuerungen, die mit der nächsten Erweiterung des MMO Einzug halten werden.

Eingeführt wird unter anderem die neue Garnison und zahlreiche neue Talente für Stufe 100. Außerdem neu sind die sogenannten Draenorboni. Bei den Charakterwerten und Fähigkeiten für die Charaktere verändert sich sehr viel. Einige werden zusammengelegt, gestutzt, ausgeglichen oder sogar entfernt (Trefferwert und Waffenkunde). Bei Beweglichkeit und Intelligenz fällt beispielsweise die extra kritische Trefferchance weg, die allerdings anderweitig ausgeglichen wird.

Die Volksfähigkeiten werden außerdem angepasst, damit alle Völker im Kampf ähnlich gut sind. Einige Fähigkeiten von Klassen, die sehr selten genutzt sind, werden entfernt. Viele Fähigkeiten werden dagegen zusammengelegt. Alle Charaktere erlernen in Zukunft automatisch beim Stufenaufstieg ein paar erhebliche Glyphen. Die Berufe-Boni wirken sich zudem nicht mehr positiv auf den Kampf aus. Das und noch viel mehr lest ihr in den offiziellen Alpha-Patchnotes von World of Warcraft: Warlords of Draenor.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Wut-Gamer
        Der coolste Einfall überhaupt war eigentlich das Zombie-Event zwischen den beiden Addons. Leider haben sich da genug Spacken beschwert, dass sie nicht mehr afk am Briefkasten neben der Bank stehen können, ohne in Zombies verwandelt zu werden und Blizzard hat es vorzeitig abgebrochen...
        Einige waren schon damit überfordert, nachzuvollziehen, wieso ich auf der pro- und auf der contra-Zombie Seite aktiv war und hatten mich diesbezüglich ingame angeschrieben. (in etwa: "Wieso hast du mich getötet? Wir haben doch eben zusammen gegen die Zombies gekämpft.")
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Wut-Gamer
        Der coolste Einfall überhaupt war eigentlich das Zombie-Event zwischen den beiden Addons. Leider haben sich da genug Spacken beschwert, dass sie nicht mehr afk am Briefkasten neben der Bank stehen können, ohne in Zombies verwandelt zu werden und Blizzard hat es vorzeitig abgebrochen...
        Einige waren schon damit überfordert, nachzuvollziehen, wieso ich auf der pro- und auf der contra-Zombie Seite aktiv war und hatten mich diesbezüglich ingame angeschrieben. (in etwa: "Wieso hast du mich getötet? Wir haben doch eben zusammen gegen die Zombies gekämpft.")
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Vordack
        Eine ähnliche Erkenntnis kam bei mir mit Erscheinen des ersten Addons. Das hab ich noch 3 Wochen gezockt und dann war bei mir Schluss ;)

        Burning Crusade fand ich noch spannend und toll, weil es die erste Erweiterung war.
        Wrath of the Lich King hat mich noch begeistert, weil mich das Wikinger-Szenario/Design sehr angesprochen hat.
      • Von Wut-Gamer Spiele-Kenner/in
        Zitat von Vordack
        Eine ähnliche Erkenntnis kam bei mir mit Erscheinen des ersten Addons. Das hab ich noch 3 Wochen gezockt und dann war bei mir Schluss ;)

        Das Gute an Burning Crusade war, dass man nach 2 Jahren Bezahl-Beta das Spiel endlich in ausgereiftem Zustand genießen konnte. Das Endgame war auch ziemlich gut fand ich. Heroics waren wirklich fordernd, Karazhan war eine Hammer-Raidinstanz und der globale Fortschritt später auf der Sonneninsel hatte fast etwas von "lebendiger Welt".

        Lich King hatte tolle Quests, keine Frage. Die zehn Level waren die spaßigsten überhaupt. Das Endgame war dafür ziemlich für die Tonne. Ich bin dann geflüchtet, als der Dungeon-Finder angekündigt wurde. Realmübergreifende Gruppen hatten vorher schon das PvP-ruiniert, das wollte ich mir im PvE dann nicht auch noch antun.

        Der coolste Einfall überhaupt war eigentlich das Zombie-Event zwischen den beiden Addons. Leider haben sich da genug Spacken beschwert, dass sie nicht mehr afk am Briefkasten neben der Bank stehen können, ohne in Zombies verwandelt zu werden und Blizzard hat es vorzeitig abgebrochen...
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Zitat von MatthiasDammes
        Für mich war mit Cataclysm auch Schluss.
        Nachdem ich innerhalb weniger Tage die neuen Gebiete durch und das neue Maximallevel erreicht hatte, stellte sich umgehend der übliche Trott ein. Es war halt wieder einfach nur mehr vom gleichen.
        Da war für mich dann der Punkt gekommen, es endgültig sein zu lassen.

        Eine ähnliche Erkenntnis kam bei mir mit Erscheinen des ersten Addons. Das hab ich noch 3 Wochen gezockt und dann war bei mir Schluss ;)
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        Zitat von RedDragon20
        Mein letzter Stand war: Jede Fraktion abgrasen, Dailys machen und gelegentlich mal eine fraktionsbedingte "Endboss-Quest" abschließen. Letztlich war es trotz der ein oder anderen kreativieren Quest doch nur farmen, farmen und wieder farmen. ^^

        Achso, du meinst quasi den Endgame-Content mit den Dailies. Gut, das liegt ja in der Natur der Sache, dass die irgendwann ausgelutscht sind, da haben sie es mittlerweile zum Glück so hingebogen, dass jede Fraktion mehr Dailies hat, als man jeden Tag bekommt, dadurch dauert es im besten Fall einige Tage, bis man wieder die gleichen Quests bekommt.

        Ich glaube an dem System wird sich auch nichtsmehr ändern und mir würde da spontan auch keine Alternative einfallen. Mal schauen, was die Garnison da so beiträgt.
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