Bitte mehr davon! Diese Videospiel-Genres und Settings brauchen neue Vertreter [Update mit Leser-Vorschlägen]
Von Modern-Military-Shootern und Zombie-Slashern haben wir allmählich die Nase voll. Stattdessen wünschen wir uns, dass die lieben Publisher und Entwickler unterversorgten Spiele-Genres neues Leben einhauchen oder das eine oder andere Setting aus dem Hut zaubern, dass wir nicht so häufig besuchen wie tropische Inseln und mittelalterliche Fantasy-Welten. PC Games präsentiert euch zehn Beispiele solcher Genres und Settings.
Update: Was sich viele unserer Leser wünschen, sind offenbar Simulationen. Insbesondere mehr Alternativen aus dem Bereich der Wirtschaftssimulationen wurden genannt. Ebenso Flugsimulatoren, von denen es derzeit nur wenige Titel mit zufriedenstellender Qualität gibt. Wir haben einige der Leservorschläge zum Thema gesammelt und wie gewohnt in der Bildergalerie am Ende des Artikels vorangestellt. Wir danken unseren treuen Lesern für ihre Beiträge!
Original: Videospiele unterliegen nicht selten einem Trend. Aktuelle Trends, auf die Entwickler und Publisher mit entsprechenden Spieleprojekten reagieren, wären etwa Modern-Military-Shooter nach Call-of-Duty-Manier oder der relativ junge und noch frische Genre-Mix aus Überlebens-Simulation, Online-Rollenspiel und häufig einer ordentlichen Portion Zombie-Action um das Ganze abzurunden. Trends kommen und gehen, doch unabhängig davon gibt es eine Masse, nicht nur an bestimmten Spiele-Genres, sondern an Settings, die von den Entwicklern vernachlässigt werden.
Lange Zeit war es still um das Genre des Survival-Horrors. Doch zeigt die Indie-Szene in den vergangen Jahren, dass die Spieler sich weiterhin danach sehnen, ordentlich Angst beim Spielen eingeflößt zu bekommen. Was uns jedoch fehlt, sind etwaige Horror-Titel japanischer Machart im Stile von Silent Hill, Siren oder Project Zero. Mit The Evil Within steht uns zwar ein solches Spiel von niemand geringerem als dem Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami bevor, doch dürfte dies noch eine Weile auf sich warten lassen. Hoffentlich bringt der vielversprechende Horror-Titel den Stein wieder ins Rollen und bewegt japanische Entwickler dazu, uns wieder das Fürchten zu lehren.
Nicht nur wünschen wir uns die Wiederbelebung einiger Genres, sondern sähen auch gern vermehrt bestimmte Settings besucht. Statt in einem Dschungel auf einer gefährlichen Insel ums überleben zu kämpfen wie in Far Cry 3, Tomb Raider oder vielen anderen Titeln der jüngsten Vergangenheit, würden wir stattdessen etwa gern mal wieder ein reinrassiges Vampir-Spiel vorgesetzt bekommen. Schließlich können auch Videospiele ihren Teil dazu beitragen, das verweichlichte Bild dieser Kreaturen, ausgelöst durch den Twilight-Trend zu beenden. Ein Nachfolger zu Vampire: The Masquerade - Bloodlines wäre die Erfüllung vieler Spieler-Träume. Schaut euch nachfolgend in der Bildergalerie unsere Vorschläge an, welche Genres und Settings unbedingt wiederbelebt werden sollte. Was ist eure Meinung? Hinterlasst uns einen Kommentar!

Star Citizen mal ausgenommen.
Simulierte Unterwasser-Physik (Schall, Druck, Aquadynamik, Licht bzw. dessen Abwesenheit), durch Schleusen schreiten, Seebodenstationen und Fabriken zu Fuß entdecken, das U-Boot verbessern, indem man neue Tools, Antriebe und Waffen selbst anschraubt, drumherum gehen, einsteigen, abtauchen.
Optisch würde ich mir weniger eine kunterbunte Bioshock-Optik oder den Comic-Flair von Aquanox 2 vorstellen, als eine futuristische Kombination aus "Das Boot", "The Abyss", einer Story mit der Tiefe und dem Humor von Lem's Ion Tichy Geschichten, und einem Haufen Tauchmannsgarn in einer Welt, in der der Mensch sich mit dem Leben im Meer und am Meeresboden arrangiert und den Planeten neu erobert... oder erobert wird? :) Vielleicht gibt es ja doch einen Weg zurück an die Oberfläche?
Das wär mal was! Massive? Kommt zurück!
Runden-RPG-Strategiespiele a la Heroes of Might & Magic- und Warcraft-Reihe.
Humorvolle grandiose Adventures a la LucasArts, aber auch so tolle Spiele wie die Legend of Kyrandia-Reihe oder Curse of Enchantia.
Detektivspiele a la Cruise for a corpse und Maupit Island.
Das fand ich nicht gut, nur so lala.