Alles schon gesehen! - Die zehn häufigsten Klischeelevel in Videospielen

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Special Marvin Fuhrmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Alles schon gesehen! - Die zehn häufigsten Klischeelevel in Videospielen.
Quelle: PC Games

In unserem Special zeigen wir euch die Level, die in nahezu jedem Spiel aufs Neue auftauchen. Und trotzdem haben manche Settings einfach eine Faszination, die uns immer wieder in den Bann zieht. Die Bildergalerie mit unseren Vorschlägen findet ihr wie gewohnt in unserer Meldung. Und wie immer ist auch wieder eurer Meinung gefragt.

Kommt euch das bekannt vor? Freudig startet ihr in ein frisch erworbenes Spiel und freut euch auf neue Umgebungen und das Abtauchen in eine andere Welt. Doch dann beschleicht euch ein ungutes Gefühl. Irgendwo habt ihr das schon einmal gesehen! Und die Levelarchitektur kommt euch auch sehr bekannt vor. Häufig finden sich die gleichen Konzepte in unterschiedlichen Spielen. Genau um diese Level geht es in unserem Special. Wir zeigen euch die Spiele, in denen ihr immer wieder auf die gleichen Konzepte stoßt. Unsere Vorschläge findet ihr wie gewohnt am Ende der Meldung. Keine Auflistung in diesem Themengebiet wäre komplett, ohne die obligatorischen Abwasserkanäle. Wie oft haben wir schon die stinkenden Tunnelsysteme durchstreift, nur um möglichst unerkannt an unser Ziel zu gelangen. Egal ob in Infamous, Thief oder Batman: Arkham Asylum: Das Schema bleibt immer gleich. Und trotzdem schwingen wir uns jedes Mal aufs Neue in die Dunkelheit.

Fast genau so schlimm wie ein Abstecher in die Abwasserkanäle ist der Aufenthalt im Gefängnis. Ob virtuell oder nicht: Viel Spaß habt ihr hinter Gittern sicherlich nicht. Da bleibt euch nur zwei Optionen. Entweder nehmt ihr euer Schicksal selbst in die Hand und versucht die Flucht, wie Riddick in Escape from Butcher Bay oder ihr sitzt eure Zeit im Knast ab, wie Vito Scarletta. Dabei bleibt euch natürlich viel Zeit, um neue Freunde zu suchen und euch schon mal einen Vorteil für eure Freiheit zu erarbeiten. Besonders theatralisch wird es in den virtuellen Slums. Dort seht ihr, wie sehr die Spielwelt unter den dunklen Einflüssen der Bösewichte leidet. Für uns genug Motivation, um ihnen ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Habt ihr noch Level, die euch immer wieder unter die Augen kommen? Oder habt ihr einen bestimmten Favoriten aus unserer Liste? Dann teilt uns eure Meinung im Kommentarbereich unter den Specials mit.

Bildergalerie

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        neuerdings auch hochgeschwindigkeits Freifall Level in denen man Sachen ausweichen muss
        Oder auch Schlösser die im Stil des Historismus wie Neuschwanstein erscheinen, aber eigentlich so was wie das Heidelberger Schloss darstellen sollen
      • Von Enisra Mitglied
        neuerdings auch hochgeschwindigkeits Freifall Level in denen man Sachen ausweichen muss
        Oder auch Schlösser die im Stil des Historismus wie Neuschwanstein erscheinen, aber eigentlich so was wie das Heidelberger Schloss darstellen sollen
      • Von Worrel Mitglied
        Lüftungsschächte.
        Friedhöfe.
        Ausstellungen.
        Tempel/Ruinen.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von locoroco2291
        Das gute, alte, obligatorische (aufgesetzte) Schleichlevel gehört auch dazu. Häufig spielt der sich auch viel zu umständlich und passt nicht ganz in die sonstige Spielmechanik. Da ist es besser, wenn das Gameplay dem Spieler von Anfang an die Wahl lässt, auf welche Art man spielen will.
        .

        Das stimmt. Bei Spielen wie Thief und Splinter Cell funktioniert das Schleichen wunderbar, weil das ganze Spiel darauf ausgelegt ist.
        Wenn es ein Spiel aber nicht ist und man streut es einfach so irgendwann ein, weil man unbedingt noch einen Schleichlevel drin haben möchte, dann wirkt das oft wirklich aufgesetzt und manchmal gar richtig nervig.
      • Von locoroco2291 NPC
        Das gute, alte, obligatorische (aufgesetzte) Schleichlevel gehört auch dazu. Häufig spielt der sich auch viel zu umständlich und passt nicht ganz in die sonstige Spielmechanik. Da ist es besser, wenn das Gameplay dem Spieler von Anfang an die Wahl lässt, auf welche Art man spielen will.

        Weitere Level sind Railgun-Level, aufgesetzte Fahrzeugmissionen und,und, und.
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