Vergessene Konsolen - Diese gescheiterten Systeme verschwanden schnell von der Bildfläche
Die Geschichte der Spiele-Konsolen ist eine Geschichte voller Misserfolge. Von unzähligen Systemen konnten sich über die Jahrzehnte hinweg nur wenige durchsetzen. Von qualitativ minderwertigen Spiele-Konsolen bis hin zu Systemen, denen der Erfolg aufgrund nicht berechenbarer Umstände nicht vergönnt war. Wir zeigen euch zehn Spiele-Konsolen, an die sich kaum jemand erinnert - oder bald kaum noch jemand erinnern wird.
Die Geschichte der Videospiel-Konsolen hat nicht nur große Erfolge wie die PlayStation 2, Nintendo Wii oder Xbox 360 hervorgebracht. Unzählige Spielekonsolen sind über die Jahrzehnte hinweg erschienen, nur die wenigsten davon konnten sich letztendlich auf dem Markt durchsetzen, sondern verschwanden stattdessen schneller von der Bildfläche, als die Hersteller hätten ahnen können. Auch qualitativ hochwertigen Systemen mit einem überzeugenden Spiele-Angebot wie dem Sega Dreamcast war ein Erfolg nicht gegönnt. Fans bleibt die legendäre, aber gescheiterte Konsole natürlich ewig in Erinnerung. Zumal auch heute vereinzelt noch Titel für die inzwischen 15 Jahre alten Konsole der sechsten Generation erscheinen, der ein später Kultstatus zuteil wurde.
Der ehemalige Konsolen-Hersteller Sega, der inzwischen nur noch als Entwickler und Publisher von Videospielen fungiert, hatte jedoch noch weitaus größere Misserfolge, an die sich heutzutage tatsächlich kaum noch jemand erinnert. Genauso wenig wie an die kommerziell erfolglose Apple-Konsole Pippin aus der Mitte der Neunzigerjahre, die an weniger glanzvolle Jahre des Multimedia-Konzerns erinnert. Auch in jüngerer Vergangenheit erschienen Spiele-Systeme, die sich nach kurzer Zeit als Enttäuschung entpuppten oder aus anderen Gründen in den Händlerregalen liegen blieben. Welche das sind, erfahrt ihr nachfolgend in unserer Bilderstrecke mit zehn Spiele-Konsolen, denen der Erfolg nicht vergönnt war und an die sich kaum jemand erinnert - oder bald kaum noch jemand erinnern wird.

Hinzu kommt, daß man als Konsolenhersteller vom Spieleangebot abhängig ist. Schießt man als einziger technisch quer, findet man wohl kaum einen Entwickler/Publisher der für einen ein Game entwickelt. Demzufolge wäre die Konsole schon vorab zum Tode verurteilt.
siehe den Sega Saturn mit seinen experimentierfreudigen 2 CPUs
das war ja mehr eine notmaßnahme.
sega hat erkannt, dass die playstation (im 3d-bereich) um einiges überlegen war und hat im letzten moment noch eine zweite, identische cpu reingebastelt.
das konnt fast nur die hose gehen.
siehe den Sega Saturn mit seinen experimentierfreudigen 2 CPUs
so siehts wohl leider aus.
das lustige ist ja, dass man bei sehr vielen flops schon vorher ahnen konnste, dass die sache in die hose gehen wird.
zb bei jaguar oder cd32 - die dinger sahen schon so billig und scheisse aus. war eigentlich klar, dass da niemand zugreifen würde.
beim 3do wars der absurd hohe preis und beim virtual boy die monochrome optik und vor allem die tatsache, dass das ding auf dem tisch stehen musste.
die pcengine würd ich übrigens nicht unbedingt als flop bezeichnen.
das ding war halt nur oder zumindest in erster linie für den jap. markt gedacht. und dort lief es eigentlich recht gut.
den nachfolger hätte man stattdessen reinnehmen können.