Games for Windows Live Abschaltung - was bedeutet das für Eure Spiele?
Games for Windows Live ist bei manchen Spielen zwingend erforderlich und soll dieses Jahr abgeschaltet werden - wir haben Informationen und Tipps zu diesem Thema für euch gesammelt. Unser Special sagt euch, ob eure Spiele auch weiterhin funktionieren werden oder nicht.
Games for Windows live soll offenbar dieses Jahr abgeschaltet werden – wir fassen zusammen, was Games for Windows Live genau ist, welche Dinge es wegen der Abschaltung und bei Spielen, die Games for Windows Live nutzen, zu beachten gibt. Zu diesem Zweck haben wir auch betroffene Spiele gelistet und als positives Beispiel Batman: Arkham Asylum unter die Lupe genommen.
Was ist Games for Windows Live?
Games for Windows (GfW) wurde von Microsoft im Jahr 2005 ins Leben gerufen, um Windows als Spieleplattform zu stärken. Dabei ging es um bestimmte Dinge, die ein Spiel erfüllen musste, um das GfW-Logo zu erhalten. Es ging dabei vor allem um benutzerfreundliche Features wie zum Beispiel eine einfache Installation des Spiels, ein Aufrufen des Spiels über das Windows-Spielemenü und einen garantierten Support für das auch für PCs nutzbare Xbox-Gamepad bei den Spielen, die generell eine Gamepadsteuerung zulassen. Seit 2007 war für einige GfW-Spiele möglich, sich mit dem "Live"-Netzwerk von Microsofts Xbox zu verbinden – Games for Windows Live war geboren. Ein gutes Jahr später kam dann ein OnlineShop-Bereich für den Kauf und Download von PC-Spielen oder auch Demos hinzu. GfWL erfordert natürlich einen Account und ist spätestens seit der Einführung des Shop-Bereiches zu einer Plattform ähnlich wie Steam geworden, die man allerdings im Gegensatz zu Steam nicht unbedingt vor dem Spielstart starten muss, sondern die bei Bedarf im Hintergrund des Spiels aktiviert wird.
Trotzdem hat GfWL bei vielen Spielen auch eine DRM-Funktion, regelt also auch anhand eines Produktschlüssels, ob für das Spiel eine gültige Lizenz vorliegt oder erfordert zum Spielen eine ständige Verbindung zu GfWL. Daneben dient GfWL aber vor allem auch dazu, um Achievements (besondere Errungenschaften und Erfolge, die man im Spiel erreicht) freizuschalten, aber auch um Updates herunterzuladen, in manchen Spielen auch um Spielstände zu sichern. Ebenso bietet GfWL auch die Möglichkeit, wie in einer Community "Freunde" für Multiplayer-Partien oder Nachrichten zu kontaktieren. Bei Spielen, die auch ihre Spielstände ausschließlich über GfWL speicherten, sorgten dabei natürlich Situationen für Frust, in denen GfWL wegen Wartungsarbeiten oder einem Internetproblem ausfiel, und auch heute in Zeiten von günstigen Internet-Flatrates kann nicht jeder immer und überall online gehen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Games for Windows Live: Historie und Infos
- Seite 2 Games for Windows Live: Abschaltung und dadurch mögliche Probleme
- Seite 3 Games for Windows Live: Lösungen für die Probleme; Bsp: Steamfreischaltung für Batman: Arkham Asylum
- Seite 4 Games for Windows Live: aktueller Stand bei GfWL-Spielen und Schlusswort
- Seite 5 Bildergalerie
- Seite 1 Games for Windows Live: Historie und Infos
- Seite 2 Games for Windows Live: Abschaltung und dadurch mögliche Probleme
- Seite 3 Games for Windows Live: Lösungen für die Probleme; Bsp: Steamfreischaltung für Batman: Arkham Asylum
- Seite 4 Games for Windows Live: aktueller Stand bei GfWL-Spielen und Schlusswort

Seit gestern dem 24.02. ist gfwl Vergangenheit.
Wer das Spiel an Steam gebunden hat, bekommt ein update....danach werden nach 1-2 Klicks die Spielstände automatisch importiert und gfwl entfernt.
Die Anleitung gibts bei den Steam Update-News!
Bei mir hat es hervorragend geklappt.
Zu Street Fighter:
Street Fighter ist für MICH eines der besten offline-Multiplayer Games überhaupt, den Online Mode nutze ich so gut wie nie.
Soweit ich gelesen habe werden SSF4, SSF4AE, Sf x Tekken in Steam integriert.
Was mir noch unter den Nägeln brennt, ist eine Lösung für Bulletstorm (pegi) und Bionic Commando. Hoffentlich tut sich da noch was!
Ich finde Street Fighter ist eigentlich das klassische "Zu zweit vor einem Bildschirm"-Spiel. Ich habs zwar auch mal online gespielt, aber aufgrund oft störender Latenzen bei den Mitspielern fand ich das nicht so erbaulich. Bei SF X Tekken kommt auch noch hinzu, dass es online Pay-to-Win ist (Gems), und man es deshalb sowieso besser offline spielt.
Zum Thema: Ist natürlich extrem ärgerlich, gerade wenn man sich GTA4 und die Weigerung Rockstars, Informationen rauszurücken, ansieht. Der große Wirbel drumherum kommt aber dennoch hauptsächlich, weil GfWL als eine Art Mahnmal dient: Vor Jahren schon haben Kritiker gewarnt, dass sich Spiele mit Online-Kopierschutz nicht mehr spielen lassen, wenn die Online-Server nicht mehr verfügbar sind. Damals wurden die Kritiker mit "bei so großen Firmen passiert das nicht" einfach abgehakt... Wie man hier sieht, hatten die Kritiker von Damals wohl doch recht...
Besonders im Fall GTA4 ist das noch zusätzlich heikel, weil Rockstar das Ding mit einer Fülle an Kopierschutzmaßnahmen versehen hat. Damit mausert sich GWfL in GTA4 zur Farce, der Kopierschutz wird zu einem Abspielschutz und es ist nurnoch mit großem Aufwand möglich, sein legal(!) gekauftes Spiel zu spielen... Und was machen die Leute, die zu einer günstigen Budget-Version von GTA4 zugreifen?
Der große Wirbel drumrum, unabhängig davon dass es nur wenige Spiele betrifft, IST mMn. unbedingt erforderlich! Ansonsten kommen Firmen wie EA daher, die mal eben bei Singleplayer-Spielen die gleiche Strategie fahren und Spiele nach wenigen Jahren unbrauchbar werden. Dass EA bereits etwas gegen Budgetspiele hat und der Meinung sei, dass Spiele über Jahre hinweg nur zum Vollpreis verkauft werden sollen, haben sie bereits vor Jahren selbst gesagt...
Mich stört am meisten, daß die sorgsam zusammen gesuchten Uncut-Versionen von einigen Games, weil zu unbekannt, sicher keine Lösung erhalten werden. Bulletstorm, Gears 1(ein Schatz für mich), X-Men: Origins etc. möchte ich auch später nochmal spielen können.