Auf in den Schwertkampf - Die spaßigsten Schwertkampf-Systeme in Videospielen
Es gibt in Videospielen inzwischen die abgefahrensten Waffen. Die Palette reicht von Elektropeitschen über Schrumpfstrahler und natürlich wollen wir die Gravity Gun nicht vergessen. Die höchste und epischste Form des Zweikampfes ist und bleibt aber immer noch der Schwertkampf. Wir haben uns auf die Suche nach den Spielen mit den besten Schwertkampf-Systemen begeben. Zutritt nur gut gepanzert!
Der blonde Cyborg-Ninja Raiden dürfte allen Metal Gear Solid-Veteranen bestens bekannt sein. Auch wenn er sich in der Vergangenheit nicht unbedingt immer der größten Beliebtheit erfreute, bekam er in Konamis Actionspiel Metal Gear Rising: Revengeance im vergangenen Jahr den ganz großen Auftritt und durfte endlich voller Inbrunst seiner Vorliebe für scharfe Klingen frönen. Ausgestattet mit einem klassischen Katana, lässt sich in Metal Gear Rising: Revengeance so ziemlich alles in Scheiben schneiden, was nicht niet- und nagelfest ist. Anspruchslos fällt das aber ganz und gar nicht aus. Im Gegenteil, das Kampfsystem ist den Herren von Platinum Games richtig gut gelungen. Dafür haben sie an anderen Stellen die eine oder andere Design-Macke eingebastelt. Fazit ist jedoch, dass das Klingen schwingen in Metal Gear Rising: Revengeance so richtig Laune macht. Wer es weniger futuristisch, sondern lieber historisch mag, der muss aber noch lange nicht auf seine Klingen-Action verzichten. Es gibt jede Menge Games, die ebenfalls mit Schwertkampf-Action auftrumpfen können.
Das Mehrspieler-Actionspiel War of Roses vom schwedischen Spieleentwicklers Fatshark schickt den Spieler beispielsweise auf virtuelle Rittertour im spätmittelalterlichen England. Dort beharken sich die zwei rivalisierenden englischen Adelshäusern York und Lancaster in den sogenannten Rosenkriegen. Das Ganze ist aufgezogen wie typische Online-Shooter nur eben mit Fokus auf Nahkampf. Leider dämpften eine ganze Reihe von Macken und Balancing-Probleme zur Erscheinung Ende 2012 das Spielvergnügen. Sehr Schade, denn grundsätzlich lieferte War of Roses ein anspruchsvolles und motivierendes Kampfsystem. Neben diesen zwei Beispielen, haben wir für euch noch eine Reihe weiterer Kandidaten im Petto, die mit ihrem Kampfsystem in Hinsicht auf Schwertkämpfe besonders Laune machen. Dabei sind wir natürlich gespannt darauf zu erfahren, welche Games in euren Augen auf diesem Gebiet die Nase vorn haben. Nutzt die Kommentarfunktion und teilt uns eure Erfahrungen mit!

Wo mir gerade die Wii in den Sinn kommt könnte "No More Heroes" in die Liste passen, das hat zumindest noch deutlich mehr mit Schwertkämpfen zu tun als das hier erwähnte DMC.
Ist auch das einzige "Core"- Spiel das ich mir für Wii angeschafft habe - sonst rotieren da mehr die Singtitel meiner Frau.
Das erinnert mich an Ritter der Kokosnuß. Wo die Wache zuletzt ohne Beine und Arme auf dem Boden "steht" und meint "Sagen wir es ist unentschieden". :D :D
Weitere Favoriten: TES Reihe, wegen des mittendrin Gefuehls und speziell wegen Daggerfall damals (man musste noch ordentlich die Maus ueber den Monitor ziehen um einen Streich auszufuehren)
Gothic 1+2: Ich weiss, dass die meisten die Steuerung gehasst haben aber ich fand sie eigentlich sehr gut, das sie sehr auf Timing gesetzt hatte. Man musste wirklich drauf achten wann genau ein Gegner zugeschlagen hat und dann exakt im richtigen Moment blocken. Wenn man den Dreh einmal raus hatte konnte man so auch wesentlich staerkere menschliche) Gegner besiegen.
Und natuerlich die Beleidigungs-Duelle aus den Monkey Island Spielen. :)
Ausserdem erwaehnenswert in dem Zusammenhang ist Elveon, welches ein sehr detailreich ausgearbeitetes Schwertkampf System haben sollte. Schade, dass es nie erschienen ist.
Und wenn das nur für den PS-Store wäre
Wie gesagt... Skyward Sword funktioniert super mit der Fuchtelsteuerung.
Wo mir gerade die Wii in den Sinn kommt könnte "No More Heroes" in die Liste passen, das hat zumindest noch deutlich mehr mit Schwertkämpfen zu tun als das hier erwähnte DMC.