Kann DayZ von State of Decay lernen? Videocheck
Das Zombie-Survival-Spiel DayZ (Standalone) ist seit 16. Dezember 2013 als Early-Access-Version auf Steam erhältlich. Die Entwickler betonen stark, dass die Alpha-Fassung in einem frühen Stadium sei und man nicht mit falschen Erwartungen ans Spiel herangehen solle. Um zu verdeutlichen, was ihr in DayZ nicht erwarten dürft, haben wir ein Vergleichsvideo mit dem Einzelspielertitel State of Decay erstellt.
"Man kann doch nicht Äpfel mit Birnen vergleichen, auch wenn beides Obst ist!" - So kann man natürlich von vornherein gegen einen Vergleich der beiden Zombie-Spiele State of Decay und DayZ argumentieren. Doch stopp! Unser Vergleich soll dazu dienen, euch ganz klar zu zeigen, welche Erwartungshaltung an DayZ schlicht fehl am Platz wäre. Darüberhinaus gibt es vielleicht einige Elemente und Feature-Umsetzungen in State of Decay, die auch in einem DayZ cool wären.
DayZ vs State of Decay: Zwei verschiedene Spiele, ein Thema
DayZ ist eine Mehrspieler-Erfahrung, die vor allem im Team Spaß machen kann. State of Decay ist ein auf Action getrimmtes Einzelspieler-Erlebnis, das mit einer Prise Rollenspiel und Basis-Ausbau eine gute Mischung verschiedenster Zombie-Spiele darstellt und gut funktioniert. Trotzdem oder gerade deswegen ist es ganz amüsant anzuschauen, wie beide Spiele ihre verschiedenen Features umsetzen. Während ihr euch beispielsweise in DayZ derzeit mitunter wie in einer Wander-Simulation durch menschen-(und-zombie)-leere Ostblocklandschaften fühlt, schlägt in State of Decay der Splatter-Detektor im nordamerikanischen Schauplatz Trumbull Valley oft bis zum Anschlag aus. Vorsichtiger Überlebenskampf auf der einen und brachiale Gewalt auf der anderen Seite. Beides kann unterhaltsame Zombiekost sein.
Das Einzelspielerspektakel von Undead Labs gibt es für 18,99 € auf Steam, während ihr für den Mehrspieler-Überlebenskampf von Bohemia Interactive 23,99 € hinblättert. Mit dem ermöglichten Zugang zur Early-Access-Version erhoffen sich die Entwickler von DayZ reichlich Feedback, um es in für die Weiterentwicklung des Spiels zu nutzen. Der Kauf der Early-Access-Version von DayZ dient der Unterstützung des Projektes und gewährt den Käufern schließlich auch das fertige Spiel. Das funktionierte schon bei Bohemia Interactives Militärshooter Arma 3 in gleicher Weise. Wir sind gespannt, was aus DayZ in der Standalone-Fassung in der Zukunft werden wird.
Das DayZ-Team hat schon erste Patches ins Spiel eingebracht, die sich etlicher Bugs annehmen. Wer sich auf das Early-Access-Projekt einlässt, wird quasi Zug um Zug Zeuge, wie aus der jetzigen, mit vielen Bugs versehenen Alpha-Version ein fertiges Spiel entstehen soll. Trotzdem ist der Hinweis der Entwickler, jetzt noch nicht zu viel von DayZ zu erwarten, ernstzunehmen. Klar sind die 24 € ein günstiger Preis, wenn man das auf ein fertiges Produkt bezieht, aber davon ist DayZ noch ziemlich weit entfernt und es gibt keine Garantie dafür, dass es letztlich ein rundum gelungenes Spiel wird.
Auch das für Einzelspieler zugeschnittene State of Decay war zunächst als Early-Access-Version erhältlich, bekam erst später eine Maus-Tastatur-Steuerung spendiert, und ist auch jetzt noch nicht bugfrei. Wie ausgereift muss eurer Meinung eine Early-Access-Version sein? Was darf eine solche Version kosten? Welche Darbietung einer Zombie-Apokalypse sagt euch eher zu? Glaubt ihr, dass DayZ am Ende ein gut funktionierendes Survival-Spiel wird?
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zum vergleich kann ich nur sagen ich fände es geil wenn man in state of decay sein eigenes hausbauen könnte so modular wie in dayZ Epoch denn wenn es fensterverbarikadieren und dayZ geben sollte dann wird man dies an seinem eigenen haus können ;)
aber für dayZ wünsch ich mir das die mitspieler mal so freundlich wären wie die buddys in state of decay !
Mittlerweile zweifel ich ganz ehrlich das System des Early Access an, da sehr viele Leute sich ihre Meinung zu den sehr stark unfertigen Spielen machen...
Naja, das ist aber das Problem der einzelnen Leute und nicht des Early Accesses.
Denn eigentlich müsste jedem Käufer klar sein, das es unfertig ist, sprich eine Rohversion und wer sich da selber schon ein Urteil erlaubt über das Spiel ist selber schuld.
Ich finde es richtig gut mit dem Early Access, auch wenn ich selber nicht viel zur Entwicklung beitragen kann, ausser als Tester und Bugreporter, so unterläuft das Spiel einen ständigen "Stresstest".
Ich bin davon überzeugt das es ein sehr gutes Spiel im fertigen Zustand für MICH wird.
Und so wie es DayZ gemacht hat, finde ich das es ehrlich ist und es wird auch auf die Spieler eingegangen (Beispiel: Kritik, das man nicht testen kann wie voll eine Batterie ist, was jetzt dann mit eingepflegt werden soll).
Ehrlicher als dieser Beta-Test von BF4 und dessen anschließendem Release des Vollwertspiels.
@Stefan: Coole Moves beim nahkampf.... also bitte, DayZ ist "realistisch" gehalten, da fände ich finishing moves oder Kampf moves ala Bud Spenzer und Terenz Hill (wie die beiden auch immer richtig geschrieben werden) störend, Zack, Axt in den Schädel und weiter überleben reicht absolut und auf dem schlachtfeld oder im überlebenskampf, ist es mir wurscht wie billig mein Angriff ist, hauptsache der Feind stirbt zuerst :-P
Das mal so dahingedacht, schönen Abend wünscht
Stefan W.
in day z werden die zombs eh immer durch wände glitchen. also sinnlos. und wenn ich mir die alpha so ansehe, dosenöffner, kochtöpfe, selbst feuer machen is aufwendiger als vorher usw. dann liesst man noch, was sie so planen, und des is ganz schön umfangreich und durchdacht.
sollte die frage nicht eher lauten, was der autor von echten autoren lernen kann?
Das mal so dahingedacht, schönen Abend wünscht
Stefan W.
der Vergleich zwischen beiden ist aber nicht wirklich sinnvoll...
EDIT: bin eh mal gespannt wann DayZ Ärger von Payday bekommt. die Clowns Maske sieht schon sehr geklaut aus