Bitte streichen: Diese verhassten Game-Features wollen wir 2014 nicht mehr sehen

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf unserer Wunschliste für das nächste Spiele-Jahr stehen so einige Dinge: Wir wünschen uns, dass die lieben Entwickler und Publisher auf das eine oder andere Gameplay-Element oder auf diese und jene Praktik beim Spielevertrieb verzichten. Zehn der wichtigsten Gaming-Features, die wir ab nächstes Jahr nicht mehr sehen wollen, haben wir von euch in diesem Special aufgelistet.

Mikrotransaktionen, Online-Zwang und Quick-Time-Events: Die Liste der nervigen und unliebsamen Videospiel-Features ist lang und scheint unaufhaltsam immer länger zu werden. Es ist nicht einfach, von dieser umfangreichen Liste die zehn umstrittensten Features herauszupicken, die wir gerne tilgen würden. Und doch haben wir in diesem Jahr eine ganz besondere Wunschliste an den lieben Weihnachtsmann und die Videospielentwickler. Wir wünschen uns nämlich, dass sie auf eine Reihe von Spielern verhassten Praktiken und Elementen in ihren Werken verzichten und sie kompromisslos aus ihren Videospielen streichen.

Noch kein Spieler dürfte sich ernsthaft über Mikrotransaktionen jeglicher Art in einem Vollpreisspiel gefreut haben. Besonders dann nicht, wenn das Spiel wie im Falle Forza 5 weniger umfangreich ausfällt, als seine Vorgänger und stattdessen zusätzliche Inhalte bereits am Release-Tag zu Kauf anbietet. Wo früher bestimmte Bedingungen erfüllt werden mussten, um zusätzliche und versteckte Inhalte freizuspielen, müssen sie heute in nahezu allen Fällen für reales Geld erworben werden. Wir wollen uns nicht beschweren, wenn sie sich nicht störend auf die Glaubwürdigkeit des Gameplays auswirken oder den Spielern in Online-Titeln unfaire Vorteile verschaffen, doch leider fühlt es sich oftmals genau so an. Mikrotransaktionen würden wir nicht vermissen.

Und wenn wir schon vom Finanziellen sprechen: Wieso sind die Preise digitaler Fassungen im PlayStation Store und auf Xbox Live noch immer so unverschämt teuer? Nicht nur kosten sie standardmäßig genauso viel wie die Retail-Fassung im Laden, sondern sind teilweise deutlich teurer. Welcher Spieler, dem es aufgrund seines Reichtums nicht egal sein kann, möchte eine stolze Summe von 69,99 Euro für ein digitales Videospiel zahlen, wenn es mitsamt Hülle und Anleitung für zehn Euro weniger in nahezu jedem Online-Shop und Einzelhandel zu kaufen ist? Weil Spiele-Import auch immer populärer wird, lassen sich auf diese Weise noch ein paar Euro mehr sparen. Fehlender Konkurrenz im Digitalgeschäft dürfte ein Grund sein. Schön wäre es, wenn die Entwickler zu der Ansicht gelangen würde, dass digitale Fassungen bei diesen Preisen keine Option sind. Was wir neben hohen Preisen und unnötigen DLCs außerdem nicht mehr sehen wollen, erfahrt ihr nachfolgend. Teilt uns eure Meinung zu dem Thema mit und hinterlasst uns einen Kommentar!

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Mothman
        Ich hab auch nichts gegen DLCs, habe ich mir doch auch schon öfter welche gekauft. Bei manchen Spielen hab ich sogar alle verfügbaren DLC.
        Ich finde aber, dass manch ein Entwickler/Publisher das mit den DLC übertreibt. Die sollten schon gewisse Inhalte bieten (heißt ja auch "content"^^) und nicht nur irgendwelche Kleidung oder so. Sowas ist dann im Grunde nichts anderes als ein Item-Shop unter dem DLC-Deckmantel.

        Wenn ich mir ein Spiel kaufen will und ich sehe, dass es dafür 20 DLC gibt, dann schreckt mich das persönlich eher ab.

        Kann ich nur so unterschreiben.
        Gegen DLCs habe ich auch nichts. Aber auch hier leg ich besonders für Singleplayer Inhalte keine 1,99€ hin für einen Skin.

        Das schlimmste beispiel das mir in diesem Jahr so einfällt wäre CoH2. Da kannst selbst "Faceplates" kaufen - Commanders und ähnliches. Warum dann nicht gleich als Free2play rausbringen mit der Singleplayer Kampagne als DLC für 9,99€? Das hätte nebenbei noch den vorteil das der Multiplayer viel mehr Spieler hätte und das Spiel dadurch viel mehr gespielt werden würde.
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Mothman
        Ich hab auch nichts gegen DLCs, habe ich mir doch auch schon öfter welche gekauft. Bei manchen Spielen hab ich sogar alle verfügbaren DLC.
        Ich finde aber, dass manch ein Entwickler/Publisher das mit den DLC übertreibt. Die sollten schon gewisse Inhalte bieten (heißt ja auch "content"^^) und nicht nur irgendwelche Kleidung oder so. Sowas ist dann im Grunde nichts anderes als ein Item-Shop unter dem DLC-Deckmantel.

        Wenn ich mir ein Spiel kaufen will und ich sehe, dass es dafür 20 DLC gibt, dann schreckt mich das persönlich eher ab.

        Kann ich nur so unterschreiben.
        Gegen DLCs habe ich auch nichts. Aber auch hier leg ich besonders für Singleplayer Inhalte keine 1,99€ hin für einen Skin.

        Das schlimmste beispiel das mir in diesem Jahr so einfällt wäre CoH2. Da kannst selbst "Faceplates" kaufen - Commanders und ähnliches. Warum dann nicht gleich als Free2play rausbringen mit der Singleplayer Kampagne als DLC für 9,99€? Das hätte nebenbei noch den vorteil das der Multiplayer viel mehr Spieler hätte und das Spiel dadurch viel mehr gespielt werden würde.
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        Kann man so unterschreiben. Besonders "Mikrotransaktionen in Vollpreisspielen" möchte ich aufkeinenfall in einem Retail Spiel sehen. Bei Multiplayer Titel geht es zwar noch teilweise wenn es nicht zu übertrieben und auch nicht in P2W übergeht.
        Aber bei Singleplayer Games ist das eine Frechheit soetwas einzubauen wie als beispiel in Deadspace 3
      • Von Kwengie Mitglied
        in Shootern rote Menschen (Killcam zu Battlefield 4)
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Laforma
        gerade, weil es sich nicht um spielrelevante inhalte handelt, duerfen diese skins auch gerne ein bissl teurer sein. ich fuer meinen teil sehe das als lob fuer das bestehende produkt und motivation neue (echte) inhalte oder auch folgetitel zu produzieren. wie gesagt, das spiel laesst sich auch ohne den zusaetlichen skin durchspielen...

        Siehst du das auch so, wenn du vorher schon 40-50 Euro für das Spiel bezahlt hast? ;-)
      • Von Laforma NPC
        Zitat von Wut-Gamer
        Viele Anbieter haben auch das "Mikro" bei Mikrotransaktionen nicht so recht verstanden. Ich zahle jedenfalls keine 5 Euro für einen Skin, da bekomm ich woanders (GOG) schon ein ganzes Spiel für.
        gerade, weil es sich nicht um spielrelevante inhalte handelt, duerfen diese skins auch gerne ein bissl teurer sein. ich fuer meinen teil sehe das als lob fuer das bestehende produkt und motivation neue (echte) inhalte oder auch folgetitel zu produzieren. wie gesagt, das spiel laesst sich auch ohne den zusaetlichen skin durchspielen...
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