Do It Yourself: Videospiele mit integrierten Level-Editoren und Map-Makern

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir sind für jeden Level-Editor und integrierten Map-Maker dankbar, der uns spielend einfach neue Inhalte erstellen lässt. Leider sind die Zahl der Videospiele, die solche Werkzeuge beinhalten inzwischen überschaubar. Deshalb haben wir zehn aktuelle, aber auch ein paar inzwischen leicht gealterte Spiele gesammelt, die uns eigene Inhalte kreieren lassen.

Damit uns Entwickler und Publisher überteuerte und bereits im Voraus geplante Map-Packs verkaufen können, sind Mod-Tools und Level-Editoren in den letzten Jahren vergleichsweise rar geworden. Als Konsolen-Spieler ist man es ohnehin nicht gewohnt, seine eigenen Inhalte zu kreieren, doch auch dort gab und gibt es hin und wieder Titel, die uns nicht nur zusätzliche Inhalte selbst erstellen lassen, sondern auch genau damit werben. Dabei sollten die zur Verfügung gestellten Werkzeuge natürlich auch möglichst zugänglich und einsteigerfreundlich sein, was nicht notwendigerweise bedeuten muss, dass sich damit nicht komplexe und hochwertige Inhalte erstellen ließen.

Bohemia Interactive hält bei seiner Kriegs-Simulation Arma 3 weiterhin daran fest, der Community alle Mittel in die Hand zu geben, um eigene Inhalte zu erstellen. Umfangreiche Mod-Tools lassen erfahrene Modder und Hobby-Programmierer nahezu grenzenlose Möglichkeiten. Aber auch Anfänger kommen mit dem Missions-Editor nach kurzer Einarbeitung zurecht und erstellen spielend einfach neue Aufträge, die anschließend via Steam Workshop mit anderen Spielern geteilt werden. Weniger umfangreich, aber ebenso erfreulich sind die Map-Editoren in Halo 4 oder Far Cry 3 sowie ihren Vorgängern, die auch Konsolen-Spielern die Möglichkeit gibt, neue Karten zu erstellen.

Unter dem Motto "Play, Create, Share" steht Media Molecules LittleBigPlanet, das Sony-Jüngern auf der PlayStation 3 erlaubt, komplexe Levels nach ihren Vorstellungen zu bauen. Der Kreativität sind dabei kaum Grenzen gesetzt. Ähnlich bei dem Kart-Rennspiel Modnation Racers, welches das selbe Ziel verfolgt. Und In Trials Evolution bekommen wir die wirklich knackigen Strecken erst von der eifrigen Community geliefert. Es gibt also noch zahlreiche Level-Editoren, mit denen sich Inhalte erstellen und teilen lassen. Zehn davon haben wir in der nachfolgenden Bildergalerie gesammelt. Womit baut ihr gern eure eigenen Levels und Karten? Hinterlasst uns einen Kommentar.

Bildergalerie

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrFob Nerd
        Naja, dass das UDK nicht dabei ist, ist schon in Ordnung. Aber z. B. Skyrim oder DA:O würde ich schon aufnehmen. Immerhin sind einige Editoren in der Liste auch nicht direkt aus dem Spiel heraus aufrufbar (z.B. Warcraft 3)
      • Von MrFob Nerd
        Naja, dass das UDK nicht dabei ist, ist schon in Ordnung. Aber z. B. Skyrim oder DA:O würde ich schon aufnehmen. Immerhin sind einige Editoren in der Liste auch nicht direkt aus dem Spiel heraus aufrufbar (z.B. Warcraft 3)
      • Von Sayaka Mitglied
        Zitat von Shadow_Man
        Wenn ich das richtig verstehe, scheint es hier ja um "integrierte Editoren" zu gehen. Also welche die direkt im Spiel drin sind und keine zusätzlichen Tools brauchen. Oder liege ich da falsch?

        Das UDK ist nicht integriert sondern ein eigenständiges SDK. Jedoch der "normale" unreal Editor, vorzugsweise der von UT2004 ist ja praktisch im Spiel integriert. Er ist aber nicht über das Hauptmenü aufrufbar sondern muss eigens gestartet werden.
        Anders Hingegen der Sandbox Editor von Trackmania ist wirklich fix integriert und ein fester bestandteil des Spiels. Vielleicht war dieser Newsartikel wirklich so gedacht.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von MrFob
        Hm, hab ich's nun uebersehen oder fehlen hier doch tatsächlich die TES Spiele in der Liste?

        Außerdem zu erwähnen waren hier The Witcher und Dragon Age: Origins.

        Ansonsten gebe ich Sayaka recht. UDK ist zwar nicht sooo wahnsinnig einfach zu bedienen, aber es ist schlichtweg ein geniales und extrem mächtiges Tool.
        Außerdem wird es auch erst dann richtig kompliziert, wenn man auch etwas speziellere Dinge damit machen will. Man kann schon erstmal einfach drauf losbauen., dass ist auch nicht allzu schwierig.

        Wenn ich das richtig verstehe, scheint es hier ja um "integrierte Editoren" zu gehen. Also welche die direkt im Spiel drin sind und keine zusätzlichen Tools brauchen. Oder liege ich da falsch?
      • Von MrFob Nerd
        Hm, hab ich's nun uebersehen oder fehlen hier doch tatsächlich die TES Spiele in der Liste?

        Außerdem zu erwähnen waren hier The Witcher und Dragon Age: Origins.

        Ansonsten gebe ich Sayaka recht. UDK ist zwar nicht sooo wahnsinnig einfach zu bedienen, aber es ist schlichtweg ein geniales und extrem mächtiges Tool.
        Außerdem wird es auch erst dann richtig kompliziert, wenn man auch etwas speziellere Dinge damit machen will. Man kann schon erstmal einfach drauf losbauen., dass ist auch nicht allzu schwierig.
      • Von Sayaka Mitglied
        Zitat von Astorek
        Leider auch eines der komplizierteren Tools überhaupt. Aber ja: Immerhin haben schon einige Mods (Red Orchestra, Killing Floor) dank des Editors den Sprung in eigenständige Spiele geschafft...

        Positiv auch: Portal 2, was seit geraumer Zeit einen dermaßen leicht zu bedienenden Level-Editor mitbringt, dass selbst Leute ohne irgendwelche Programmier- oder SDK-Kenntnisse kinderleicht selbst Testkammern erstellen können. Ich glaube kaum, dass sich kreative Testkammern schneller als mit diesem Editor bauen lassen, die Einarbeitungszeit ist minimal...

        Auch ein gutes Spiel mit Editor: Legend of Grimrock. Mit vergleichsweise kleinem Aufwand lassen sich relativ schnell Dungeons erstellen; mit Programmiererfahrung sind dann auch Dungeons möglich, die das Hauptspiel übertreffen...
        ja da hast du recht. Der Unreal Editor ist wirklich kompliziert, wenn man ihn nicht kennt. Man muss auf jeden Fall sehr viele Tutorials durcharbeiten, aber wenn man einmal die Grundlagen verstanden hat lässt es sich wunderbar damit arbeiten. Vorallem weil man sich ja in verschiedene Richtungen bewegen kann was einem halt mehr gefällt.
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