Gaming-Trendsetter: Diese Games schufen Trends und definierten Genres neu

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Von neuartigen Gameplay-Elementen, bis hin zu bisher nie dagewesenen Genre-Mixes: In der Geschichte der Videospiele gab es so einige Titel, die für Aufsehen sorgten und teilweise ein ganzes Genre dauerhaft beeinflussten. In unserem heutigen Special widmen wir uns zehn Videospielen, die für einen Trend sorgten und ein lang anhaltendes Zeichen setzten.

Die unterschiedlichen Spiele-Genres befinden sich in einem stetigen Wandel. Nicht immer bewegen wir uns dabei in eine Richtung, die uns zusagt, wie beispielsweise die Simplifizierung vieler Ego-Shooter zeigt, die sich in immer lineareren Abschnitten, nervigen Gameplay-Features wie Quick-Time-Events und anderen Aspekten äußert. Natürlich werden auch so Zeichen gesetzt und Trends geschaffen, aber erfreulich sind sie in vielen Fällen nicht unbedingt. Doch werfen wir einen Blick auf positive Fallbeispiele aus der jüngeren und älteren Videospiel-Geschichte, die nicht nur ein Zeichen setzten, sondern gleichzeitig ein Genre neudefinierten, wenn auch nur temporär.

In der nicht allzu weit entfernten Vergangenheit finden sich Titel wie Mojangs Klötzchen-Sandkasten Minecraft oder der simple Indie-Horror-Titel Slender. Als der schwedische Programmierer Markus "Notch" Persson mit der Entwicklung von Minecraft begann, das 2009 erstmals in einer Alpha-Version spielbar war, war er sich des Ausmaßes seiner Entwicklung noch nicht bewusst. Nicht nur traf es einen Nerv der Spieler, was das Spiel umgehend zum Hit machte, sondern rief mit seiner Klötzchen-Grafik im Retro-Stil einen neuen Trend hervor, dem viele andere Indie-Entwickler nacheiferten. Slender hingegen, zusammen mit dem etwas älteren Amnesia: The Dark Descent, erinnerte Spieler und Entwickler daran, dass weniger manchmal mehr ist, besonders wenn es um Horror geht.

Wir haben in unserer nachfolgenden Bildergalerie zehn aktuelle und klassische Trendsetter für euch versammelt. Von Call of Duty 4: Modern Warfare, das die Ära der Modern-Military-Shooter einläutete, bis hin zum Echtzeit-Strategie-Klassiker Dune 2, der vor mehr als zwanzig Jahren zahlreiche Spiel-Elemente einführte, wie wir sie heute als selbstverständlich in diesem Genre erachten. Dass wir nicht alle Titel aufzählen konnten, sollte selbstverständlich sein. Doch was denkt ihr zu diesem Thema und welche Spiele haben außerdem einen Platz in der Liste verdient? Teilt es uns mit und hinterlasst uns einen Kommentar unter dem Artikel!

Bildergalerie

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von Enisra
        ja, aber Wing Commander war aber auch so ziemlich der einzige Trendsetter
        ansonst ja, was für einen Trend hat SimCity gesetzt? CoD hat die Welle an Modern Military-Shootern ausgelöst -> Trend
        Aber OFP, Sim City oder Tribes? Ernsthaft Leute, leßt euch den Wiki-Artikel durch, denn Trend ist kein Synonym für ein Gutes Spiel oder Urtrope, wobei hier es eher um Trope Codefyer geht

        Die ganzen X-Games werden glatt mal unter den Tisch gekehrt. Oder Master of Orion, Ascendancy u.s.w.
      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von Enisra
        ja, aber Wing Commander war aber auch so ziemlich der einzige Trendsetter
        ansonst ja, was für einen Trend hat SimCity gesetzt? CoD hat die Welle an Modern Military-Shootern ausgelöst -> Trend
        Aber OFP, Sim City oder Tribes? Ernsthaft Leute, leßt euch den Wiki-Artikel durch, denn Trend ist kein Synonym für ein Gutes Spiel oder Urtrope, wobei hier es eher um Trope Codefyer geht

        Die ganzen X-Games werden glatt mal unter den Tisch gekehrt. Oder Master of Orion, Ascendancy u.s.w.
      • Von Bluebaer12 Stille/r Leser/in
        Das ist mal ein cooler Bericht, danke dafür! Ich kann den allermeisten Sachen nur zustimmen, auch wenn ich gestehen muss , dass es wieder ein paar Sachen gibt, die ich trotz der Geschichte hier noch gar nicht gehört hatte. Aber cool! :)
      • Von Astorek Mitglied
        Als einigermaßen aktuelleres Beispiel würde ich vielleicht noch Runaway: A Road Adventure nennen: Zu einem Zeitpunkt, als das Adventure-Genre seit Jahren für Tot erklärt wurde (weil im Modernisierungswahn 3D als Nonplusultra eingestuft wurde und die Steuerung dabei eine Katastrophe war, siehe Grim Fandango und Monkey Island 4, obwohl die im Kernelement alles andere als schlechte Spiele waren), kam dieses Spiel in typischer 2D-Manier heraus. Plötzlich waren wieder vermeintlich altbackene Adventures mit Maussteuerung In, was u.a. zu Ankh und Black Mirror führte und Neuauflagen von altbekannten Serienhelden (Guybrush, Sam&Max). Spätestens, als Daedalic hinzukam, war man auch qualitativ wieder in den 80ern ... Und die ganzen Spiele über Deponia, Harveys Neue Augen, The Whispered World etc. würde es vermutlich nicht geben, wenn seinerzeit die Entwickler von Runaway nicht so ehrgeizig gewesen wären, das Spiel zu veröffentlichen.

        Baldurs Gate wurde ja bereits genannt: Bevor dieses Spiel erschein, wurden auch Rollenspiele lange für Tot erklärt...

        Half-Life gehört auch auf die Liste. Dem Spiel haben wir es zu verdanken, dass das Leveldesign zwar in weiten Teilen vorgegeben war, aber dafür stark mit Skripts arbeitete und somit Storys zwischen den Passagen erzählt werden konnten. Vorher wurden Storys, wenn überhaupt, nur im Handbuch erwähnt und der Spielablauf konzentrierte sich - wenn ich in Perfektion - aufs Abballern...

        Indirekt in die Liste aufnehmen würde ich Super Mario 64. Bevor dieses Spiel erschien (und auch noch einige Zeit danach), waren 3D-Jump'n Runs von der Steuerung her absolut ungelenk; das rasende Spielgefühl der 2D-Jump'n Runs fehlte vollkommen. Nintendo zeigte damals allen, wie man es richtig macht...

        Indirekt²: Eye Toy: Play war zwar nicht das erste Spiel mit einer Bewegungssteuerung (davor gabs schon Tanzmatten und Rasseln), aber es war definitiv DAS Spiel, dass einen neuen Trend einleitete. Nintendo entwickelte daraufhin die Wii mit einer Bewegungssteuerung "ab Werk" und Microsoft zog mit Kinect nach... Eye Toy war dabei das Spiel, dass diese Technik erst so populär gemacht hat...
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von Worrel
        Rebel Assault - das Spiel, welches für die Verbreitung von CD Laufwerken in Computern sorgte.
        War bei mir jedenfalls der Grund und auch mein erster Kauf eines Spiels auf einer CD-ROM. Leider habe ich mich ein wenig davon blenden lassen und Geld mehr oder weniger zum Fenster rausgeworfen für so ein Schundspiel wie 'Der Rasenmähermann'...%-) :-B
      • Von Worrel Mitglied
        Rebel Assault - das Spiel, welches für die Verbreitung von CD Laufwerken in Computern sorgte.
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