Schützen und Dienen - In diesen Games kämpfen wir als Gesetzeshüter gegen das Verbrechen
Antihelden sind innerhalb von Videospielen sehr beliebt, stehen sie doch für das Außergewöhnliche und den Reiz des Verbotenen. Aber auch die gute Seite hat ihren Charme und muss lange nicht langweilig sein. Wir zeigen euch heute, in welchen Videospielen wir der Kriminalität den Kampf ansagen und als Gesetzeshüter für Recht und Ordnung sorgen.
Der Legende nach sollte das ursprüngliche Grand Theft Auto den Spieler nicht nur in die Rolle von Kriminellen, sondern auch in die der Gesetzeshüter schlüpfen lassen. Das Design-Team hatte aber solchen Spaß mit der moralisch im Graubereich liegenden Seite, dass sie auf "die Guten" als spielbare Fraktion verzichteten. So gerne wir auch als strahlende Helden den Tag retten, so reizvoll sind doch vor allem die Bad-Boys unter den Videospielcharakteren. Mit Ecken und Kanten wirken die Charaktere nicht nur glaubwürdig, sondern oftmals auch irgendwie interessanter. Vielleicht ist es dieser mysteriöse Reiz am Unerlaubten, der dafür verantwortlich ist, dass es in Sachen Polizei und Gesetzeshütern bei Videospielen eher mau aussieht. Klar finden wir die Aufpasser im Großteil aller Games irgendwo wieder, allerdings spielen sie dabei nur selten die erste Geige, geschweige denn dass man als Spieler selbst in die Rolle schlüpft.
Agenten erfreuen sich da schon größerer Beliebtheit. Die sind wiederum aber auch etwas undurchsichtig und damit nicht gleich als langweilig abgestempelt. Dass es sich bei Gesetzeshütern aber lange nicht um angestaubte Klischeefiguren handeln muss und der Kampf für die Gerechtigkeit auch richtig Laune machen kann, zeigen wir euch in diesem Special. Glänzendes Vorbild auf diesem Gebiet ist beispielsweise das Open-World-Computerspiel Sleeping Dogs. Es entführt den Spieler in die chinesische Metropole Hongkong, wo der chinesisch-amerikanische Polizisten Wei Shen als verdeckter Ermittler eine berüchtigte Triaden-Organisation infiltriert. Das Action-Game trug unter dem Publisher Activision ursprünglich den Namen True Crime: Hong Kong und wäre damit der Nachfolger von True Crime: Streets of LA und True Crime: New York City geworden. Aufgrund von hohen Entwicklungskosten und Verzögerungen entschied sich Activision 2011 jedoch dazu, das Projekt einzustellen. Im Rahmen der Übernahme durch Square Enix wurde es dann in Sleeping Dogs umbenannt.

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