Baldur's Gate 2: Enhanced Edition im Test: Verschlimmbessertes Uralt-Rollenspiel

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Die neuen Gebiete sehen schöner aus als in Baldur's Gate: Enhanced Edition und fügen sich besser ins Gesamtbild ein.
Quelle: PC Games

Ist die Neuauflage eines großartigen Rollenspiels ebenfalls großartig, auch wenn sich die Eigenleistung der Entwickler in Grenzen hält? Baldur's Gate 2-Liebhaber und PC-Games-Redakteur Peter Bathge geht dieser Frage im ausführlichen Test der Enhanced Edition seines Lieblingsspiels von Overhaul Games nach und kommt zu einer ernüchternden Antwort. Inklusive Testvideo!

Schnell, was ist der größte Unterschied zwischen Baldur's Gate 2 und Baldur's Gate 2: Enhanced Edition? Ganz einfach: Das eine ist ein Spiel der Superlative, das andere eines der Konjunktive. HÄTTEN die Macher der Enhanced Edition wesentliche Veränderungen an Interface und Grafik der Rollenspiel-Vorlage vorgenommen, WÄRE diese 25 Euro teure Neuauflage ihr Geld wert. Und hätte Entwickler Beamdog es geschafft, weniger Bugs in die Enhanced Edition einzubauen als das gepatchte Original aus dem Jahre 2000 aufweist, dann würden wir am Ende dieses Artikels eine höhere Wertung für diese enttäuschende Neuveröffentlichung eines sensationellen RPG-Klassikers vergeben. Aber das Leben ist kein Wunschkonzert und die Enhanced Edition von Baldur's Gate 2 (fortan als BG2: EE abgekürzt) weit davon entfernt, einen Mehrwert gegenüber kostenlosen Fan-Modifikationen zu bieten.

Mechanische Veränderungen
Die Zaubersprüche der Magierin Neera können schon mal daneben gehen: Eigentlich wollten wir nur einen Flammenpfeil, keinen Feuerball! Quelle: PC Games Die Zaubersprüche der Magierin Neera können schon mal daneben gehen: Eigentlich wollten wir nur einen Flammenpfeil, keinen Feuerball! Wir hätten es kaum für möglich gehalten, aber im Vergleich zur ersten Enhanced Edition wirkt der Nachfolger, trotz eines von 15 auf 22 Euro angehobenen Kaufpreises, sogar noch weniger ambitioniert. Wo Overhaul 2012 das erste Baldur's Gate durch die Integration der Engine-Verbesserungen des zweiten Teils um eine Reihe von mechanischen Veränderungen erweitert hat (Item-Markierung per Tab-Taste, Kartennotizen, alle BG2-Klassen von Beginn an verfügbar), muss man die Unterschiede zwischen dem Ur-BG2 und der vermeintlich verbesserten Neuauflage mit der Lupe suchen. Die auffälligste Neuerung ist die Unterstützung von Widescreen-Auflösungen samt einer Zoom-Funktion. Das sorgt für mehr Übersicht und ein schärferes Bild auf größeren Monitoren, rückt die arg pixeligen Figuren und stockenden Animationen aber auch stärker in den Vordergrund.

Unverständlich: Die Auflösung bestimmt das Spiel anhand der verwendeten Desktop-Auflösung: Eigene Auflösungen lassen sich im Optionsmenü nicht einstellen, ebenso fehlen sämtliche andere Grafik-Optionen. Das Kuriose dabei: In seinem Ursprungszustand enthielt Baldur's Gate 2 ein Konfigurations-Tool, mit dem Spieler eben diese Einstellungen selbst vornehmen und sogar eigene Tastenkürzel bestimmen durften – die Enhanced Edition kommt ohne dieses nützliche Tool daher.

Die Verwaltung des Inventars artet schnell in Arbeit aus. Quelle: PC Games Die Verwaltung des Inventars artet schnell in Arbeit aus. Aber gut, die Hotkeys haben Neulinge schnell verinnerlicht und Rollenspiel-Veteranen wissen ohnehin noch aus dem Effeff, dass W das Zauberbuch öffnet und L den Quicksave-Spielstand lädt. Die Ladezeiten sind dank der Rechenpower aktueller PCs übrigens nahezu nicht existent. Sehr löblich! Ein Ärgernis ist dagegen die Tatsache, dass Entwickler Overhaul keine wesentlichen Änderungen an der Benutzeroberfläche von Baldur's Gate 2 vorgenommen hat. Besonders das Inventar hätte eine Generalüberholung dringend nötig gehabt. Unter anderem fehlen Selbstverständlichkeiten wie eine Vergleichsfunktion beim Einkaufen und Ausrüsten der Heldentruppe, nützliche Mouseover-Infos und Tooltipps sowie die Möglichkeit, mehr als einen Gegenstand gleichzeitig zwischen den bis zu sechs Gruppenmitgliedern zu verschieben. Außerdem ist das dem Spiel zugrunde liegende Regelwerk (die 2. Edition des Pen&Paper-Rollenspiels Advanced Dungeons & Dragons) für Neueinsteiger arg undurchsichtig und wird trotz ein paar neuer Anzeigen im Inventar zu Schaden und Trefferchance jeder angelegten Waffe nur unzureichend erklärt. Overhaul Games hat sogar das Original-Tutorial aus dem Spiel entfernt - einen Ersatz dafür gibt es nicht. Für deutsche Spieler kommt hinzu, dass BG2: EE ausschließlich englische Texte und Sprachausgabe enthält, was nicht gerade für mehr Durchblick sorgt!

Um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen: Dass kontrovers diskutierte Erfindungen der Spiele-Neuzeit wie Auftrags-Markierungen fehlen, können wir angesichts der präzisen Texte im Quest-Tagebuch gut verschmerzen und verleiht dem Spiel einen gewissen Oldschool-Charme. Aber bei aller Nostalgie: Die Abwesenheit jeglicher Komfortfunktionen und die Notwendigkeit elendig langer Klickorgien bei der Organisation der Helden-Rucksäcke ist im Jahr 2013 einfach unverzeihlich und würde bei jedem neuen Spiel rigoros abgestraft werden – warum also nicht bei einer Neuauflage eines 13 Jahre alten Titels?

Immerhin: Den Mehrspielermodus, eine Randnotiz in Sachen BG2, hat Overhaul Games tatsächlich aufgemöbelt. Aktuell laufende Online-Partien für bis zu sechs Spieler (jeder steuert einen Charakter in einer Koop-Variante der Solo-Kampagne) werden anders als in der ersten Enhanced Edition endlich in einer Liste angezeigt. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein Spiel nur nach Eingabe der IP-Adresse des Hosts zustande kam. Darüber hinaus stürzt der Mehrspielermodus seltener ab als im Vorgänger.

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  1. Seite 1 Baldur's Gate 2: Enhanced Edition im Test - Höhere Auflösungen, null Komfort
  2. Seite 2 Baldur's Gate 2: Enhanced Edition im Test - Neue NPCs, neue Bugs + Wertung
    • Kommentare (111)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        ich frage mich ja 2 Dinge:
        1. was sind die 6 RPGs, ich meine, wenn man jetzt einen Blick in den Einkaufsführer wirft sind das 7. 8 wenn man Diablo mitzählt und 10 mit den MMORPGs und dann sind da noch nicht so Titel wie DSA, Risen, Gothic oder BDO drin

        2. seit wann ist der AC-Klon ein Rollenspiel?
        Weil das von Affen bei Steam mit dem Tag RPG versehen wird heißt das nicht, dass es ein Rollenspiel ist, weil in dem Tag stehen auch jede Menge Shooter oder DungeonKeeper Klone oder Stardew Valley und Sims und die sind alles, nur keine RPGs
      • Von Enisra Mitglied
        ich frage mich ja 2 Dinge:
        1. was sind die 6 RPGs, ich meine, wenn man jetzt einen Blick in den Einkaufsführer wirft sind das 7. 8 wenn man Diablo mitzählt und 10 mit den MMORPGs und dann sind da noch nicht so Titel wie DSA, Risen, Gothic oder BDO drin

        2. seit wann ist der AC-Klon ein Rollenspiel?
        Weil das von Affen bei Steam mit dem Tag RPG versehen wird heißt das nicht, dass es ein Rollenspiel ist, weil in dem Tag stehen auch jede Menge Shooter oder DungeonKeeper Klone oder Stardew Valley und Sims und die sind alles, nur keine RPGs
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von mathias-h
        "Uralt" ist das falsche Wort, außerdem , das ist so als würde man behaupten ein KOTOR 1 wäre je ernsthaft übertroffen worden ...
        "Uralt" bezeichnet lediglich das Alter und hat keinerlei Aussagekraft über die Qualität. Und ein Spiel aus dem Jahr 2000 ist inzwischen gestandene 17 Jahre alt. Das ist ca. die Hälfte der Jahre, die es Computerspiele im Mainstream überhaupt gibt.
        Damals kamen Counter-Strike und das erste SIMS Spiel raus. Top 3D Grafik sah damals so aus.

        Es sollte noch 7 Jahre dauern, bis das erste Assassin's Creed herauskommt. und das letzte Spiel aus dem Half-Life Universum.

        Insofern ist "Uralt" genau das richtige Wort für Spiele aus dem Jahr 2000. Und wieso sollte das irgendeine qualitative Aussagekraft haben?
        Filme werden ja auch nicht schlechter, nur weil sie ein paar Jahrzehnte auf dem Buckel haben.

        Zitat von mathias-h
        Ich musste wegen "Shadow of War" wieder daran denken, weil Fantasy, Rollenspiele, aufm PC, hä, was gibt es da...? Ich konnte ehrlich gesagt nur daran denken. (Selbst mit gutem Willen und Planlosigkeit käme man nie auf ein halbes Dutzend.)
        You're kidding? Alleine 2017 wurden/werden insgesamt rund 25 Rollenspiele veröffentlicht. Und diese Liste ist mit Sicherheit nicht komplett.
      • Von mathias-h Mitglied
        "Uralt" ist das falsche Wort, außerdem , das ist so als würde man behaupten ein KOTOR 1 wäre je ernsthaft übertroffen worden (statt mittlemäßig, immer schlechter variiert), nicht zu schweigen von genau diesem Modell (systematisch, fanatisch unterminiert trifft es eher, und wäre sogar realistisch). Die extreme, ultra-dramatisch Abwertung spricht auch nicht unbedingt für euch.

        Ich musste wegen "Shadow of War" wieder daran denken, weil Fantasy, Rollenspiele, aufm PC, hä, was gibt es da...? Ich konnte ehrlich gesagt nur daran denken. (Selbst mit gutem Willen und Planlosigkeit käme man nie auf ein halbes Dutzend.)
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Spassbremse
        Ist ja soweit richtig, aber "in Kürze" trifft es imho nicht ganz:

        Das Update wird wohl im August/September erscheinen. ;-)
        Die GOTY von Wasteland 2 soll ja noch zusätzlich auf Konsolen erscheinen -- die Kämpfe haben sehr viel von XCOM, das auch multiplattform ging, das passt schon einigermaßen. Aber gerade beim Benutzen der Fähigkeiten gibts ein paar unnötige Klicks, die ich mir mit Controller ziemlich fummelig vorstelle, und auch sonst viel Micromanagement. Skepsis. Generell gefällt mir vom Aufbau hier das Charsystem sehr, das natürlich extrem viel mit Fallout gemein hat. Anders als viele actionlastige Spiele, wo Charbuilds echt pingelig sein können, saßen halt auch hier Leute dran, die sich vom Grundgedanken noch ein bisschen an das Pen&Paper erinnern: in eine Sackgasse würde man da nie kommen, weil ein Spielleiter immer anpasst. Also Sani und so sind schon nicht unwichtig, klar. Aber ohne Kleriker und Co. kann BG auch schmerzhaft werden. :D

        Ich hatte hier auch für so einige Skills keine Experten, von den ominösen Toastern konnte ich keinen öffnen. :D Aber durch jedes Gebiet gibt es alternative Lösungswege; alles was wichtig für Mainquests war, ließ sich machen. Wenn man keinen Kran reparieren kann, kann man vielleicht ein Schloss knacken -- oder einfach durch das verdammte Haupttor stürmen. Und jedes Leckerli, das bestimmt hin und wieder in den Toastern gesteckt hätte, oder in manchem Safe, kompensierten die Extrapunkte, die ich stattdessen halt auf Waffengattungen gegeben habe. Könnte mir vorstellen, das Ding auch mit vier Knüppelträgern, komplett geskillt rein auf Melee, durchspielen zu können. Darauf ausgelegt, jeden optionalen Container looten zu können, ist es definitiv auch nicht, mir ging eigentlich gerade später nie die Muni aus; und die jeweils stärksten Waffen konnte ich mir auch gut leisten. Min/Max-Skillen ist auf normalem SKG auch nicht nötig (aktuelle Patchversion), Spezialisierung ist aber wie immer Trumpf. Schon in den IWDs konnte man entgegen aller Guides mit sehr experimentelle Parties spielen (ein bisschen Erfahrung vorausgesetzt). Die Dialogskills sind aber etwas unterrepräsentiert, scheint mir.

        In Sachen Handlungen und Konsequenzen, kurz-, mittel- wie langfristig, kann das Spiel sogar mehr als Pillars Of Eternity (oder überhaupt andere aktuelle RPGs). Und das betrifft sogar kleinste Nebencharaktere, die früher oder später wieder auftauchen. Man kann ja sogar die eigenen Leute gegen sich aufbringen, die einen dann jagen, also eigentlich den Mainplot quasi umkehren -- mehrere Enden dazu, das erste optionale (Gag)-Ende schon kurz nach Spielstart. Die meisten dürften Reloaden, wenn einer der anheuerbaren Companions stirbt, endgültig aber ich hatte es nicht getan -- selbst darauf reagierte das Spiel Stunden später, das ist schon bemerkenswert. Das gehört natürlich auch zur DNA der WL/Fallout-Reihe (Bethesda hatten das nicht ganz so gut hinkriegt im dritten Teil, gerade im Vergleich mit New Vegas), und damit wurde das Spiel auch extra beworben, wie hier im Interview mit MCA (Avellone) von Obsidian, der auch ein bisschen was mitgemacht hat: https://www.youtube.com/w... ist PoE insgesamt das etwas rundere Spiel. Willkommen zurück, komplexes, taktiklastiges PC-RPG! :-) Und ob Fargo demnächst die alte Gang zusammentrommelt und Black Isle reformiert, zumindest für einen Kickstarter? Um mal wieder zum Thema zu kommen, für Baldurs Gate 3? :D
      • Von Spassbremse Spiele-Professor/in
        Zitat von PeterBathge
        Stimmt, Sortierfunktionen sind auch so eine schöne Erfindung der letzten 15 Jahre. Früher war eben doch nicht alles besser ;)
        Zu Wasteland 2: Wenn du noch ein bisschen warten kannst, solltest du das Spiel nochmal auf Eis legen. In Kürze soll es einen kostenlosen Patch geben, der die Grafik aufbessert, neue Perks und Skills einbaut sowie weitere Änderungen vornimmt.

        https://www.kickstarter.c...
        Ist ja soweit richtig, aber "in Kürze" trifft es imho nicht ganz:

        Das Update wird wohl im August/September erscheinen. ;-)
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