Schwarze Spiele-Schafe: Diese Games tanzen aus der Spiele-Reihe

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nicht selten kommt es in der Geschichte einer beliebten Videospiel-Reihe vor, dass einige Serien-Ableger qualitativ aus der Reihe tanzen. Die Gründe dafür sind vielfältig und der Image-Schaden oftmals immens. Immer wieder erleben wir es, dass unsere liebsten Videospiel-Serien durch eine halbherzige Entwicklung oder fragwürdige Design-Entscheidungen für Enttäuschung sorgen. Zehn solcher Ausreißer präsentieren wir euch in diesem Special mit schwarzen Schafen bekannter Spiele-Reihen.

Schon viel zu oft haben wir es erlebt, dass unsere liebsten Spiele-Reihen durch einen mäßigen Serien-Ableger einen Qualitätsabfall erleiden. Die Gründe dafür sind bunt und vielfältig. Mal werden fragwürdige Design-Entscheidungen getroffen, welche mit den Erwartungen und Ansprüchen der Fans nicht konform gehen, mal drängt der Publisher die Entwickler zu einer halbherzigen und überstürzten Entwicklung, die zwangsläufig mit Qualitätseinbußen einhergeht. Je länger eine beliebte Spiele-Reihe existiert und je mehr Nachfolger auf den Markt kommen, desto höher das Risiko, die Spieler durch mangelnde Innovation oder Fehltritte im Game-Design zu enttäuschen. Der Niedergang der Resident-Evil-Reihe im Bezug auf den einst definierenden Horror-Aspekt dürfte nur jedem Fan allzu gut bekannt sein. Während der vierte Teil bereits eine Abkehr vom gewohnten Spielprinzip verzeichnete, tanzten die beiden Nachfolger jedoch so weit aus der Reihe, dass wir uns fragen, wo der Zusammenhang zu den Wurzel der Reihe besteht. So tanzte der sechste Teil nicht nur aus der Reihe, sondern riss sich die Kleider vom unglaubwürdig muskulösen Körper und lief nackt und schreiend davon.

Zu den frühesten Serien-Ausreißern zählen sicherlich The Legend of Zelda 2: Links Adventure und Castlevania 2: Simon's Quest, die nach wie vor als die schwarzen Schafe der jeweiligen Spiele-Reihe gelten. Dies hat unter anderem mit dem Genre-Wandel zu tun, auf der anderen Seite wiesen beide Titel auch Gameplay-technische Tücken auf, die Kritiker und Spieler als Fehltritt bezeichneten. Inzwischen sind diese jedoch fast vergessen, gelten zwar als gute Videospiele, aber weiterhin als Serien-untypische Ausreißer. Noch relativ frisch ist, neben dem Over-the-Top-Actionfest Resident Evil 6, die Enttäuschung über Biowares Dragon Age 2, das in nahezu jedem Aspekt überstützt erschien. Zugegeben, als weiteres Kapitel, das uns mehr über das grandiose Dragon-Age-Universum mit all seinen politischen, religiösen und gesellschaftlichen Gegebenheiten erzählt, erkauft sich das Spiel zweifelsohne seine Legitimität und Daseinsberechtigung. Was allerdings nicht darüber hinwegtröstet, dass die Entwickler das Rollenspiel-Gameplay stark simplifizierten und sich handwerkliche Schnitzer wie eins zu eins kopierte Umgebungsgebiete leisteten, die auffällig am Gesamtbild zerrten.

Die Liste der Enttäuschungen innerhalb bekannter Spiele-Serien ist lang und traurig. Allein mit den Sonic-Spielen könnten wir vermutlich eine ganze Liste füllen, bleibt aufgrund der seit Jahren stetig schwankenden Qualität in diesem Special aber lediglich eine Erwähnung wert. Nachfolgend präsentieren wir euch neben den bereits genannten schwarzen Schaffen eine Reihe weiterer Enttäuschungen, die wir über die vielen Jahre unserer Zocker-Karriere hinweg erdulden mussten. Einige davon mögen natürlich dennoch gute Videospiele sein, keine Frage. Selbstverständlich interessiert uns auch brennend, welche Spiele eurer Meinung nach in diese Liste gehören. Hinterlasst uns dazu einen Kommentar unter dem Artikel.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DonJ Anfänger/in
        Zitat von Ragnos
        Werden da nicht die genialen deutschen Spielserien vergessen? Ich denke vor allem an Spellforce und Die Siedler.



        Bei 'Die Siedler' war es ja nocht schlimmer: Nach den faszinierenden 'Siedler3 und 4'' kam etwas auf den Markt, was sich 'Die Siedler: Das Erbe der Könige' nannte und mit dem Vorgänger nun wirklich nichts mehr gemein hatte. Alles, was die Siedler ausgezeichnet hatte und was die Serie einzigartig gemacht hatte, war weggelassen; das Spiel versuchte, eine Kopie von amerikanischen Strategiespielen (AoE?) zu sein, wohl um allen etwas zu bieten. Als Fan der Siedlerreihe kaufte man sich das Spiel selbstverständlich und war dann masslos enttäuscht.
        Ich würde hier noch um Siedler 6 Erweitern - denn beider Teile waren spielerische Fehlschläge.
        Während der 5. Teil das Gameplay einfach nur auf Echtzeit- Effekte verflachte - was ich noch spielbar aber nicht überragend fand - hat man es beim 6. Teil dann richtig versaut und einen Anno- Klon draus gemacht. Bei Letzterem war ich allerdings so clever und hab mir nur noch die Demo gegönnt.
        Und nicht zu vergessen: Zu der Zeit gab es eine Neuauflage von Siedler 2 um die Fans des klassischen Gameplays bei Laune zu halten.
        Während der erste Teil 'DNG' noch spielbar ist habe ich beim 2. 'irgenwas mit Kulturen' nichtmal die Demo geschafft. Irgendein Designer meinte es da wohl mit dem 'süß und knuddelig' zu gut, und meinte, ein Volk mit bairischer Kultur einbauen zu müssen.
      • Von DonJ Anfänger/in
        Zitat von Ragnos
        Werden da nicht die genialen deutschen Spielserien vergessen? Ich denke vor allem an Spellforce und Die Siedler.



        Bei 'Die Siedler' war es ja nocht schlimmer: Nach den faszinierenden 'Siedler3 und 4'' kam etwas auf den Markt, was sich 'Die Siedler: Das Erbe der Könige' nannte und mit dem Vorgänger nun wirklich nichts mehr gemein hatte. Alles, was die Siedler ausgezeichnet hatte und was die Serie einzigartig gemacht hatte, war weggelassen; das Spiel versuchte, eine Kopie von amerikanischen Strategiespielen (AoE?) zu sein, wohl um allen etwas zu bieten. Als Fan der Siedlerreihe kaufte man sich das Spiel selbstverständlich und war dann masslos enttäuscht.
        Ich würde hier noch um Siedler 6 Erweitern - denn beider Teile waren spielerische Fehlschläge.
        Während der 5. Teil das Gameplay einfach nur auf Echtzeit- Effekte verflachte - was ich noch spielbar aber nicht überragend fand - hat man es beim 6. Teil dann richtig versaut und einen Anno- Klon draus gemacht. Bei Letzterem war ich allerdings so clever und hab mir nur noch die Demo gegönnt.
        Und nicht zu vergessen: Zu der Zeit gab es eine Neuauflage von Siedler 2 um die Fans des klassischen Gameplays bei Laune zu halten.
        Während der erste Teil 'DNG' noch spielbar ist habe ich beim 2. 'irgenwas mit Kulturen' nichtmal die Demo geschafft. Irgendein Designer meinte es da wohl mit dem 'süß und knuddelig' zu gut, und meinte, ein Volk mit bairischer Kultur einbauen zu müssen.
      • Von p4nd4fri3nd Mitglied
        X Rebirth
        Bricht einfach mit extrem vielen Dingen der X-Reihe um mehr Spieler anzusprechen (was soweit ich weiss nichtmal funktioniert hat).
        Dazu gibt es noch tonnenweise Bugs und Ungereimtheiten.
        Ein Paradebeispiel wie man ein Spiel aus blosser Profitgier zerstören kann und vor Allem sehr viele ehemals treue Fans verliert.
      • Von LOX-TT Mitglied
        Far Cry: Vengeance :B

        der größte Fehlkauf aller Zeiten und ne Beleidigung für das FC-Franchise :-$

        aber seht selbst, ein Alptraum
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Ragnos NPC
        KotoR 2 gehört meiner Meinung nach hier nicht dazu. Sicher war das Spiel unfertig; aber das Star Wars-Feeling war in vollem Umfang da, und das Spiel war endlos wieder spielbar, auch mit dem unbefriedigendem Ende. Es war ein echtes Rollenspiel wie der erste Teil und bot sogar noch neue Möglichkeiten, die das Spielerlebnis erweiterten. Wenn alle Fortsetzungsspiele so wären wie KotoR 2, hätte ich meinerseits sicher nie etwas zu reklamieren!
      • Von spitz-bub-88 Mitglied
        Wenn zwei Spiele schon eine Reihe sind, dann nominiere ich Star Wars KotoR 2. Recycling/copy&paste, unfertig, schlechtere Story.
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