Killzone: Shadow Fall im Test - Optisch beeindruckender und spielerisch vielfältiger PS4-Shooter

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Zum Auftakt der nächsten Konsolen-Generation bescheren uns Sony und Guerrilla Games mit Killzone: Shadow Fall einen hochkarätigen Bombast-Shooter, der technisch nicht nur jegliche Grafikreferenzen der Vorgänger-Konsole, sondern auch andere aktuelle Titel alt aussehen lässt. Auch spielerisch kann sich das PS4-Exklusivspiel durchaus sehen lassen. Wir haben den Ego-Shooter aus den Niederlanden bereits auf Herz und Nieren getestet und erläutern, was er aus Sonys Next-Generation-Konsole herausholt.

Killzone: Shadow Fall im Test: Was Guerrilla Games schon im ersten Anlauf aus der Next-Generation-Konsole von Sony herausholt, stellt sämtliche Grafikreferenzen der nun auslaufenden Generation und damit technisch hochkarätige Titel wie The Last of Us und Beyond: Two Souls in den Schatten. Die Grafik-Designer des niederländischen Entwicklers haben bei der exzellenten Weitsicht in Vekta City und New Helghan mit ihren lebendigen Umgebungen, den brillanten Licht- und Partikel-Effekten sowie nahezu jedem anderen Aspekt des optischen Gesamtbildes, ganze Arbeit geleistet. Doch begeistert uns nicht nur die Technik in Killzone: Shadow Fall, die uns dank ihrer visuellen Pracht immer wieder zum Staunen einlädt. Und so wollen wir nicht vergessen, weshalb wir uns in der Rolle als Shadow Marshall Lucas Kellan im Kampf gegen die Helghast auf Vekta befinden. Schnell zeigt sich, dass die Entwickler von Guerrilla Games das Gameplay im Vergleich zum Vorgänger an allen Ecken und Kanten verändert und verbessert haben.

Methodisches Geschick und taktischer Einsatz

Anders als in den Vorgängern seid ihr fast das gesamte Spiel über als Einzelkämpfer unterwegs. Auf welche Widersacher: Anfangs lassen sich die Widersacher noch relativ leicht aufs Korn nehmen. Mehr taktisches Geschick erfordern die Elite-Helghast in späteren Missionen. Quelle: Sony Widersacher: Anfangs lassen sich die Widersacher noch relativ leicht aufs Korn nehmen. Mehr taktisches Geschick erfordern die Elite-Helghast in späteren Missionen. Weise ihr eure Primärziele angeht, ist genau so euch überlassen, wie die Reihenfolge. In Shadow Fall werden lediglich eure Objektziele sowie die dazugehörigen Entfernungen angezeigt. Mit der Entscheidungsfreiheit kommt zwangsläufig auch der taktische Fehler, der zum Bildschirmtod und der einen oder anderen Trial-and-Error-Passage führt. Da die Wartezeit nach dem virtuellen Ableben im PS4-Shooter jedoch nur wenige Sekunden beansprucht, sind diese Passagen durchaus verschmerzbar. Im Gegenzug wird der Spieler nach Meistern einer schwierigen Aufgabe jedoch mit eine Gefühl der Zufriedenheit belohnt, das in Videospielen dieses Genres nur selten zum Vorschein kommt.

Als Ersatz für eure Kameraden stehen euch in Shadow Fall eine Reihe von Gadgets zur Verfügung. Die Features eurer OWL-Drohne müsst ihr zunächst jedoch erst einmal kennenlernen: So sind Gegner mit Energieschild-Rüstung gegen das Maschinengewehrfeuer eurer Drohne resistent und müssen stattdessen von unserem fliegenden Begleiter betäubt werden, während wir im Anschluss den Rest erledigen. Der Schutzschild, den OWL generieren kann, gibt uns genügend Zeit, in Ruhe drei oder vier Widersacher auszuschalten, bevor die Drohne ihren Akku wieder aufladen muss. Befindet sich die Drohne nicht im Ladezustand, kann sie uns gar mit einem Adrenalinpack wiederbeleben, sollten wir zu Boden gehen. Gelegentlich müssen wir unseren Helfer auch vor feindlichem Feuer beschützen, etwa bei Hackingarbeiten. Zusätzlich gibt es Funktionen wie die Seilrutsche, die sich jedoch nur ausfahren und einsetzen lässt, wenn sowohl Winkel als auch Entfernung stimmen.

Helfer: Die OWL-Drohne schaltet nicht reihenweise Gegner aus, doch sie kann die Widersacher zumindest beschäftigen und von euch ablenken. Quelle: Sony Helfer: Die OWL-Drohne schaltet nicht reihenweise Gegner aus, doch sie kann die Widersacher zumindest beschäftigen und von euch ablenken. Mit zunehmender Spielzeit bekommen wir jedoch eine Routine für das Taktieren, ohne dabei das Gefühl zu haben, die Drohne stelle einen zu mächtigen Vorteil gegenüber den Feinden dar. Zumindest auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad, der sich während des Spiels leider nicht ändern lässt. Im letzten Drittel des Spiels hätten wir uns jedoch gewünscht, unsere Drohne aufleveln zu können. Angesichts des kurzen Zeitraums, das Shadow Fall im Jahre 2390 einnimmt, wären derartige Upgrades unserer Drohnentechnik vermutlich aber etwas unlogisch. Erfreulicherweise steigt in späteren Abschnitten die Auswahl der Waffen. Raketenwerfer, Minigun, EMP-Granaten oder Laser-Minen stellen sich als praktische Werkzeuge heraus, die wir als Einzelkämpfer auf dem Schlachtfeld nur allzu gut gebrauchen können.

Das Gegnerverhalten in Shadow Fall ist insgesamt durchaus zufriedenstellend. Dass Gegner reglos hinter einer Deckung verharren und sich ihrem Schicksal ergeben, passiert nur in Ausnahmefällen. Auch KI-Aussetzer sind nur sehr selten zu beobachten. Meistens sind die Helghast stetig in Bewegung und setzen zur Flankierattacke an, um euch zu überrumpeln. Eine kleine Hilfe zur Übersicht über das Kampfgeschehen bietet euch das Radarsignal, mit Hilfe dessen ihr die Gegner im Umkreis anzeigen lassen könnt. Weniger erfreulich lässt uns hingegen die Handlung aufgrund mangelnder Emotionalität zurück. Zwar versuchen die Entwickler nicht ganz so plump, Gefühle im Spieler zu wecken, wie es in Battlefield 4 der Fall ist, doch hätten die betont traurigen Szenen im Spiel wesentlich effektiver und gefühlvoller inszeniert werden können. Trotz einiger Überraschungen und Story-Wendungen, ist der Plot auch in Killzone: Shadow Fall recht simpel gestrickt. Wenn die Handlung auch nicht zu den Stärken des PS4-Shooters zählt, so langweilt sie uns jedoch auch nicht und kann als Genre-spezifisch recht solide bezeichnet werden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Killzone: Shadow Fall - Taktisches Gameplay, intelligente K.I.
  2. Seite 2 Killzone: Shadow Fall - Abwechslungsreiche Schauplätze, angenehme Steuerung
  3. Seite 3 Killzone: Shadow Fall - Technik, Multiplayer, Fazit
    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Horus177
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
        Miese Technik und/oder miese Server.... :-D
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Horus177
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
        Miese Technik und/oder miese Server.... :-D
      • Von Horus177 NPC
        Warum puffen eure Videos so schlecht ? habe ne 50.000 leitung und es dauert immer ca 20min bis ich ein video in HD anschauen kann :(
      • Von zukosan Mitglied
        Zitat von LordCrash
        Wer bestimmt das? Was zählt ist für mich das, was auf meinem Monitor zu sehen ist. Woher das kommt, ist mir völlig schnuppe. Modding ist ja gerade eine große Stärke des PC.

        Außerdem sind die Originaltexturen von C3 alles andere als pixelig. Die Texturen von Killzone sind dem Video nach auf alle Fälle nicht besser...;-)
        habe nie gesagt, dass killzone bessere Texturen hat. Habe lediglich den Vergleich gezogen. Und da muss man sagen, dass sich die ps4 besser schlägt, als viele hier vermuteten. Wobei ich zustimme, dass das mit crysis 2 und maldo schon 2011 gleichgut aussah... Da aber diese Kombi besser aussieht als crysis 3, hinkt die Aussage, dass die ps4 Grafik wie vor 2 Jahren mAcht. Denn das macht der pc dann theoretisch auch, da Teil 2 gemoddet besser aussieht... Egal ich liebe meinen pc und werde die ps4 genauso lieben... Freu mich mega auf FIFA und NBA2k14
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von zukosan
        ...und mit Mods hat ein Vergleich nichts zu tun, denn es geht hier um Entwickler-Versions-Vergleiche!
        Wer bestimmt das? Was zählt ist für mich das, was auf meinem Monitor zu sehen ist. Woher das kommt, ist mir völlig schnuppe. Modding ist ja gerade eine große Stärke des PC.

        Außerdem sind die Originaltexturen von C3 alles andere als pixelig. Die Texturen von Killzone sind dem Video nach auf alle Fälle nicht besser...;-)
      • Von zukosan Mitglied
        Zitat von LordCrash
        Das ist Konsolen-Next-Gen, nicht PC-Next-Gen.... :-D

        Für Leute, die viele Jahre lang 720p Spiele mit 0,5k Texturen gewohnt waren, ist Killzone eben ein optischer Leckerbissen. Von der reinen technischen Seite kann ein Killzone gegen ein Crysis 1/2/3 mit Texturmods nicht anstinken, das ist klar... ;-)

        weil Crysis 3 ja auch die bomben Texturen hat. War meeeega enttäuscht von dem Game (grafisch). Da wurde was gefaselt von neue Grafik-Referenz für die nächsten 5 Jahre und was is? NIX! Klar siehts sehr gut aus, aber wenn Auto-, Bahnwaggon-, Bilder-, Tunnel-Texturen total pixelig auf Ultra sind, dann stimmt da was nicht mit "Wahnsinn". Deshalb glaube ich auch der Schweizer Gamerzeitung, dass Killzone locker mit Crysis 3 auf Ultra mithält... Sehr gute Grafik, aber naklar nicht neue Wunder in Sachen Grafik!

        ...und mit Mods hat ein Vergleich nichts zu tun, denn es geht hier um Entwickler-Versions-Vergleiche!
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