World of Warcraft: Blizzard gibt erneuten Spielerverlust bekannt
Im Zuge der neuen Geschäftszahlen gab World of Warcraft-Entwickler Blizzard die Zahl der aktuellen Abonnenten bekannt. Zwar hat das Blizzard-MMO erneut Spieler verloren, allerdings nicht mehr so viele wie noch vor ein paar Monaten. Der Entwickler führt dies auf die Veröffentlichung von Patch 5.4 zurück.
World of Warcraft verliert erneut Abonnenten. Zwar verzeichnet das Blizzard MMO insgesamt 7,6 Millionen Spieler und verlor dabei lediglich 100,000 aktive, die rasante Talfahrt hat sich aber nicht weiter fortgesetzt. Das gab das Unternehmen im Zuge der Veröffentlichung der neuen Geschäftszahlen bekannt. Dass World of Warcraft den raschen Spielerschwund etwas abfedern konnte, führt der Entwickler auf die Veröffentlichung von Patch 5.4 zurück, der für ein gestiegenes Engagement seitens der Spieler gesorgt haben soll.
Zum Vergleich: Im vorigen Quartal tummelten sich 7,7 Millionen Kunden auf den Live-Servern, die zu Bestzeiten mit rund 12 Millionen Subscribern bevölkert waren. Während der Präsentation gaben die Verantwortlichen bekannt, dass man sich über die "stabile Spielerzahl" freue. Fans von WoW schielen am kommenden Wochenende auf die Blizzcon, auf der die Ankündigung eines neuen World of Warcraft-Addons erwartet wird. Wir sind für euch selbstverständlich vor Ort und berichten über sämtliche Neuheiten. Behaltet dazu unsere WoW-Themenseite im Auge. Den aktuellen Quartalsbericht von Activision Blizzard findet ihr unter unserem Link.

Das war eben die Start Zeit von WoW wo es doch zugegeben einige Bugs gab. Eben zu Start Zeiten.
Aber selbst in BC gab es dann so gut wie keine Bugs mehr.
Das Spiel ist momentan ausgereift.
Ok, anderen Spielen sollte man auch Zeit lassen.
Aber wenn man sieht, das ein Game wie Starwars weit über 100 Millionen gekostet hat und die haben es jetzt noch nicht in den Griff bekommen, außer die abzocke f2p, da kann man doch echt den Kopf schütteln.
Es sind eben auch diese Kleinigkeiten die bei WoW stimmen.
Besonders zum Start waren in Dunkelküste beispielsweise viele Mobs IN Bäumen gefangen oder konnten in den Schiffen vor der Küste durch die Wände angreifen. Und auch ohne konkretes Beispiel gab es den einen oder anderen kritischen Bug, der den Questfortschritt verhinderte.
WoW ist immer noch DAS Game im MMO Bereich. Alles andere waren mal sogenannte WoW Killer die jetzt alle f2p/P2w sind. :-D
WoW hat nur einen, in MEINEN Augen riesigen Nachteil, was wohl alle MMOs haben. Bist du Raider und möchtest gerne halbwegs oben mitspielen/mitgenommen werden ist WoW ein nicht zu unterschätzender Zeitfresser.
Es bleibt einfach keine Zeit mehr für andere Games, wenn man eben oben mitspielen will.
Was den Inhalt,
Quests (bis Heute gab es bei mir auch nicht einen einzigen Bug in den Quests, das soll schon was heißen bei mehreren tausend Quests), Weltvielfalt, allgemeine Abwechslung, Endgame u.s.w., Community Tools, Add On Vielfallt, nicht zu vergessen der Support, u.s.w. angeht, kann ja wohl kein anderes MMO auch nur im Entferntesten damit mithalten. Punkt, das ist nun mal Faktum.
Das muss man einfach mal zugeben und ist Tatsache. Auch WoW Hater müssen das mal einsehen.
mfg
welche Masse? Das ist keine Massa das ist nur die kleine und vorallem Laute Mimimifraktion die permanent gegen den Ist-Zustand ist und eine, nie näher beschriebene, Änderung will
Wieso hab ich angeblich ne Brille auf wenn ich mich nur daran erinnern kann das die Leute es scheiße fanden und demnach auch wieder finden werden wenn man Monate auf nen Raiditem warten muss?