Xbox One: Alle Infos zum Konsolen-Launch

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Special David Martin - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Xbox One - Spiele, Daten, Fakten - Wir bereiten euch auf den Launch der neuen Microsoft-Konsole vor
Quelle: PC Games

Der Release der Xbox One naht: Die neue Microsoft-Konsole kommt am 22. November in Deutschland in den Handel. Um euch auf den Launch der Xbox One vorzubereiten, geben wir euch in diesem Artikel einen Überblick über Hardware, Spiele, Controller, Kinect, Xbox Live, Funktionen und vieles mehr. Mit unserem Launch-Special seid ihr perfekt auf den Deutschland-Release der Xbox One vorbereitet!

Am 21. Mai dieses Jahres stellte Microsoft mit Xbox One den Nachfolger der Xbox 360 vor. Der Aufschrei war zunächst groß, denn viele Features sorgten bei den Spielern für wenig Begeisterung. Beispielsweise hatte Microsoft einen Online-Zwang für Xbox One geplant, der vorsah, dass man seine Konsole einmal alle 24 Stunden mit dem Internet verbinden muss. Der sehr konfuse Umgang mit Gebrauchtspielen, die geplante Regionalsperre oder auch die Kinect-Pflicht stießen den Spielern ebenfalls sauer auf. Aufgrund großer Fan-Kritik reagierte Microsoft schnell und ruderte wenige Wochen nach der Xbox One-Präsentation zurück.

Das Redmonder Unternehmen nahm sich nach und nach aller Kritikpunkte an und gewann so das Vertrauen seiner Fangemeinde zurück. Daher gehört der ursprünglich geplante Online-Zwang der Vergangenheit an. Gebrauchtspiele lassen sich wie gewohnt verkaufen und mit Freunden tauschen. Auch die Vorhaben für eine Regionalsperre und einem verpflichteten Kinect-Anschluss wurden gekippt. Spieler dürften die Korrekturen entsprechend gut aufgenommen haben. Analysten, darunter Colin Sebastian von Baird Research, rechnen damit, dass sich die Xbox One im Launch-Zeitraum in etwa gleich gut oder sogar besser als Sonys PlayStation 4 verkauft. Microsofts Xbox One kommt am 22. November in den Handel.

Damit ihr bestens auf den Release der Xbox One vorbereitet seid, stellen wir euch in diesem Artikel die wichtigsten Funktionen der neuen Microsoft-Konsole vor. Zudem gehen wir auf den nächsten Seiten auf Hardware, Spiele, Controller, Kinect und Xbox Live ein. Welche Inhalte stecken in der Xbox One-Verpackung? Wie gut ist der Controller; welche neuen Features gibt es? Wie gut ist das neue Kinect, das jeder Xbox One beiliegt? Die Antworten erfahrt ihr auf den nächsten Seiten. Wer auf der Suche ist nach weiteren News, Videos und Screenshots, der wird wie gewohnt auf unserer Themenseite zur Xbox One fündig.

1. Wann erscheint die Xbox One und was kostet die Konsole?
Das Standardset, bestehend aus Konsole, Kinect-Sensor, Headset und Controller, kostet 499 Euro. Die Europa-Veröffentlichung der neuen Microsoft-Konsole ist für den 22. November geplant. Dabei handelt es sich um einen Release, der zunächst auf die folgenden 13 Regionen beschränkt ist: Australien, Brasilien, Deutschland, England, Frankreich, Irland, Italien, Kanada, Mexiko, Neuseeland, Österreich, Spanien und USA.

2. Besteht die Chance, die Xbox One am Launch-Tag noch irgendwo zu ergattern?
Bei Erstellung dieses Artikels waren lediglich die verschiedenen "Day One"-Editionen der Xbox One durch Vorbestellungen ausverkauft. Die Standard-Version der Konsole konnte problemlos geordert werden, weshalb wir davon ausgehen, dass es zu keinen großen Lieferengpässen kommen dürfte. Voraussichtlich dürfte auch der Fachhandel wie Media Markt oder Saturn mit genügend Geräten beliefert werden. Somit sollten auch Kurzentschlossene am Erstveröffentlichungstag noch eine Xbox One erwerben können.

3. Was kann der neue Controller?
Der Xbox-One-Controller enthält laut Microsoft über 40 technische Innovationen, durch die sich das neue Gamepad deutlich von seinem Xbox-360-Pendant abhebt. Besonders gelungen sind die Schultertasten (die sogenannten Impulsschalter), die mit jeweils eigenständigen Mini-Rumble-Motoren ausgestattet sind. Dadurch ist ein grandioses haptisches Feedback an den Fingerspitzen zu verspüren. Ein leeres Magazin oder durchdrehende Reifen machen sich dann beispielsweise durch leichtes Vibrieren einer der Schultertasten bemerkbar und der Spieler kann wesentlich besser auf solche Ereignisse reagieren. Darüber hinaus besteht in Verbindung mit Kinect ein erweiterter Funktionsumfang.

4. Welche Zusatzfunktion ist im Zusammenhang mit Kinect und dem Xbox One Controller durchführbar?
Wenn Kinect mit der Konsole verbunden ist, erkennt die Konsole automatisch aktive Controller und auch die jeweiligen Benutzer. Außerdem bemerkt der Sprach- und Bewegungssensor, wenn ein Gamepad einem anderen (registrierten) Spieler in die Hand gedrückt wird und sogar um wen es sich dabei handelt. So lassen sich entsprechende Multiplayer-Games (beispielsweise Golf-Partien, mit durchwechselndem Spieler) sehr komfortabel gestalten.

5. Muss der Kinect-Sensor ständig angeschlossen sein? Darf man die Konsole auch hochkant aufstellen?
Nein! Entgegen der ersten Ankündigungen muss die umstrittene Hardware nicht ständig mit der Xbox One verbunden sein. Auf Wunsch darf der im Basis-Paket der Konsole enthaltene Kinect-Sensor sogar völlig ignoriert werden! Wer also Angst vor Lauschangriffen seitens Microsoft hatte, der darf nun getrost aufatmen. Laut Microsoft ist die Xbox One nur für einen waagerechten Betrieb ausgelegt und soll nicht hochkant aufgestellt werden.

6. Brauche ich einen Internet-Anschluss, um die Konsole in Betrieb zu nehmen oder Spiele zu starten?
Ja! Für die erstmalige Inbetriebnahme der Xbox One wird eine Breitbandverbindung (beispielsweise DSL) vorausgesetzt. Anschließend kann die Xbox One problemlos auch ohne Internetanschluss verwendet werden, lediglich das Herunterladen von Spiel- oder System-Updates erfordert natürlich eine Verbindung ins World Wide Web.

7. Funktionieren meine alten Xbox-360-Spiele eigentlich auch auf Xbox One?
Nein! Die alten Xbox-360-Spiele laufen nicht auf der neuen Hardware. Die Xbox-One-Komponenten unterscheiden sich deutlich von den Innereien der Xbox 360, weshalb eine Kompatibilität der beiden Systeme nicht realisiert werden konnte. Inwiefern es verbilligte Download-Aktionen für Besitzer bestimmter Xbox-360-Titel geben wird, ist bislang nicht bekannt.

8. Ist die Grafikeinheit der Xbox One tatsächlich weniger leistungsfähig wie die GPU der PS4?
Das lässt sich derzeit nicht hundertprozentig feststellen. Lediglich Entwickler, die momentan an Projekten für beide Konsolen arbeiten, dürften über leistungstechnisches Detailwissen verfügen. Auf dem Papier sehen die Differenzen folgendermaßen aus: Die Grafikeinheit der Xbox One (Taktrate: 853 Megahertz), bietet zwölf sogenannte Compute Units mit 768 Shadereinheiten. Das PS4-Gegenstück ist zwar etwas niedriger getaktet (800 Megahertz), enthält jedoch 18 Compute Units mit insgesamt 1.152 Shadereinheiten.

8. Der Hauptspeicher der Xbox One weist eine langsamere Verbindung zum Speichercontroller auf als bei der PS4. Stimmt das?
Ja. Die Xbox One verwendet DDR3-Speicher (64 Gigabyte pro Sekunde), während der GDDR5-Speicher in der PS4 einen Datendurchsatz von 176 Gigabyte pro Sekunde ermöglicht. Jedoch verhalten sich die beiden Speichertypen im Bereich der Zugriffszeiten sehr ähnlich. Dieser Wert bestimmt die mittlere benötigte Zeitdauer, um angeforderte Daten eines bestimmten Adressbereichs aufzufinden und für die CPU bereit zu stellen (für Programmierer mindestens genauso wichtig, wie die reine Geschwindigkeit, mit der die Daten durch den Bus gejagt werden).

9. Was ist dieser mysteriöse 32 Megabyte große eSRAM, von dem alle reden?
Die Abkürzung bedeutet "Embedded Static Random Access Memory" und steht für einen sehr schnellen Zwischenspeicher mit einem Datendurchsatz von 109 bis 204 Gigabyte pro Sekunde. Dem aktuellen Blockdiagramm der Xbox-One-Systemarchitektur zufolge, ist der Embedded-Speicher mit dem Speichercontroller verbunden, allerdings nicht mit der kohärenten Verknüpfung der CPU-Kerne. Jedoch gibt es direkte Leitungen vom eSRAM zur Grafikeinheit und zurück, was einige nette Programmierkniffe ermöglicht.

10. Warum ist es sinnvoll, mir die Xbox One zu kaufen?
Die Xbox One enthält aktuelle Computerpower auf Basis eines gehobenen Mittelklasse-PCs in einem modernen Gehäuse. Der Wechsel zur nächsten Konsolen-Generation ist angebracht, da das Innenleben der Xbox 360 (mit acht Dienstjahren auf dem Buckel) aktueller PC-Hardware nicht mehr das Wasser reichen kann. Wer sich außerdem zu den Rennspielfans zählt, der braucht das neue Microsoft-Konsolenflaggschiff schon allein wegen des exklusiv für Xbox One erhältlichen Forza Motorsport 5 - systemübergreifend eines der besten und fortschrittlichsten Racing-Games auf dem Markt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Xbox One: Zehn wichtige Fragen zur neuen Microsoft-Konsole
  2. Seite 2 Xbox One: Die Hardware - CPU, Grafik, Laufwerk
  3. Seite 3 Xbox One: Die Spiele zum Launch - und: Was kommt danach?
  4. Seite 4 Xbox One: Der Controller - Funktionen, Tasten, Neuerungen
  5. Seite 5 Xbox One: Kinect 2.0 - Präzisere Sprach- und Bewegungssteuerung
  6. Seite 6 Xbox One: Xbox Live - DVR-Features, Freundeslisten, Erfolge
  7. Seite 7 Xbox One: Das Dashboard und neue Apps - Schöner, schneller, besser
  8. Seite 8 Xbox One: Die Cloud - Neue Möglichkeiten für Microsoft
  9. Seite 9 Xbox One: Day One und Standard - Editionen zum Launch
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von paysen
        PC Spieler können überlegene Performance schätzen, diese ist aber nicht mit jedem Spiele PC gegeben. Digitale Märkte sind jetzt nicht unbedingt PC Only.
        Das habe ich auch nicht geschrieben. Aber es bestehen die deutlich größeren Möglichkeiten hier. Ich KANN. Das ist der Knackpunkt. ;-)

        Zitat
        Trotzdem wägt man dann ja ab. Du zahlst ja immer einen Preis dafür. Der kann dann in Geld gemessen werden oder auch in dem Verzicht von Features. Es ist ja nicht so, als hätte der PC nur Vorteile ggü der Konsole.
        Bei der Konsole genieße ich zum Beispiel die Freiheit, alle meine Spiele wieder gebraucht zu verkaufen.
        Weiterhin genieße ich es, vor meinem 50" Fernseher zu sitzen und zu spielen.
        Für andere ist es wiederum wichtig, dass alles out of the box funktioniert und Updates automatisiert sind.
        Naja, die Vorteile relativieren sich recht schnell. Spiele weiterverkaufen zu können, ist doch nur dann von Belang, wenn man sie teuer gekauft hat und sie danach noch viel wert sind. Das ist beim PC fast nicht mehr der Fall, weil sie neu deutlich billiger zu haben sind und dann schnell im Preis verfallen (wenn es dir eher ums Prinzip geht, dann kann das natürlich ein emotionaler Vorteil sein).
        Zocken am großen TV ist schon lange kein konsolenexklusives Feature mehr, das geht auch mit dem PC. Bisher nur per HDMI Kabel aber bald wohl auch per Steams In-home Streaming.
        Automatische Updates bietet inzwischen auch Steam, was ja gerade ein großer Vorteil der Plattform ist. Und da man inzwischen auch die aktuellen Spiele auf der Konsole installieren muss (oft inkl Day-One Patch), fällt auch das "Out of the Box" teilweise weg... ;-)

        Der reine Preis ist natürlich eine Sache für sich. Aber auch da wird der Vergleich schon schwieriger, wenn man es über eine längere Zeit betrachtet. dann hängt es nämlich auch davon ab, wie viel man spielt und wie oft man aufrüstet usw. So pauschal lässt sich das schwer sagen. Richtig ist, dass Konsolen eine geringere finanzielle Zugangsbeschränkungen haben, also die Anfangsinvestition geringer ist. Aber das ist auch schon alles. Wenn man jedoch z.B. schon einen PC besitzt und "nur" aufrüsten muss, kann es auch schon wieder anders aussehen.... ;-)

        Zitat
        Zur Wortklauberei:

        Wenn du "direktes Konkurrenzprodukt" verwendest, dann kann man wohl davon ausgehen, dass du weisst, was das bedeutet. Ansonsten hättest du auch einfach nur Konkurrenzprodukt schreiben können.
        Mea maxima culpa %-)

        Zitat
        Nebenbei hast du PC Games mit einer VW Seite verglichen, die ja auch nichts über einen Opel berichtet.

        Das ist aber kein guter Vergleich. Schließlich repräsentiert die VW Seite ja sich selbst. Das berichten über Opel hätte negative Folgen für VW.
        PC Games ist aber unabhängig und nicht an einen Hersteller, Entwickler oder Studio gebunden. Die Berichterstattung ist eher positiv für sie, weil sie so den Kreis der Interessenten vergrößern.

        Für mich ist PC Games eher eine Seite wie Autobild oder Auto Motor und Sport, wo es eben zu allen Systemen Infos gibt.
        Warum das so ist, kannst du dir sicher selbst beantworten. Das Interesse ist einfach da.
        Ich hatte damit nicht die offizielle VW Seite gemeint, sondern eine Fanseite bzw. die Website eines VW-Fanmagazins. Da würde nie im Leben einer auf die Idee kommen, über Opel zu berichten und wenn, dann sicherlich nicht positiv. Ansonsten würde er von der Leserschaft der Seite zerfleischt werden, egal ob es sich dabei ebenso um ein Fahrzeug handelt, mit dem man ebenso fahren kann usw. Auch eine derartige Seite ist unabhängig und nicht an einen Hersteller gebunden in dem Sinne, dass man nur Positives schreiben müsste. ;-)

        Wenn die PC Games Auto, Motor und Sport ist, warum gibt es dann für manche der Motoren eine eigene Website, die da PC Games Hardware heißt, die scheinbar (relativ) problemlos auf sich alleine gestellt überleben kann? Mir konnte (oder wollte) bis heute noch niemand erklären, warum man bei PC Games spieletechnisch alles zusammen wirft, aber gleichzeitig für PC (Spiele-)Hardware eine eigene Seite hat. Warum gibt es nicht eine umfassende Seite für Konsolen und eine umfassende Seite für PC? Warum gibt es eine Seite, die umfassend über Konsolen (Hard- und Software) berichtet und über PC Spiele (Software) und eine weitere Seite, die umfassend über PC Hardware für Spiele berichtet? Das übersteigt einfach meinen Horizont (oder anders gesagt: das halte ich für völligen Unsinn...) ;-)
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von paysen
        PC Spieler können überlegene Performance schätzen, diese ist aber nicht mit jedem Spiele PC gegeben. Digitale Märkte sind jetzt nicht unbedingt PC Only.
        Das habe ich auch nicht geschrieben. Aber es bestehen die deutlich größeren Möglichkeiten hier. Ich KANN. Das ist der Knackpunkt. ;-)

        Zitat
        Trotzdem wägt man dann ja ab. Du zahlst ja immer einen Preis dafür. Der kann dann in Geld gemessen werden oder auch in dem Verzicht von Features. Es ist ja nicht so, als hätte der PC nur Vorteile ggü der Konsole.
        Bei der Konsole genieße ich zum Beispiel die Freiheit, alle meine Spiele wieder gebraucht zu verkaufen.
        Weiterhin genieße ich es, vor meinem 50" Fernseher zu sitzen und zu spielen.
        Für andere ist es wiederum wichtig, dass alles out of the box funktioniert und Updates automatisiert sind.
        Naja, die Vorteile relativieren sich recht schnell. Spiele weiterverkaufen zu können, ist doch nur dann von Belang, wenn man sie teuer gekauft hat und sie danach noch viel wert sind. Das ist beim PC fast nicht mehr der Fall, weil sie neu deutlich billiger zu haben sind und dann schnell im Preis verfallen (wenn es dir eher ums Prinzip geht, dann kann das natürlich ein emotionaler Vorteil sein).
        Zocken am großen TV ist schon lange kein konsolenexklusives Feature mehr, das geht auch mit dem PC. Bisher nur per HDMI Kabel aber bald wohl auch per Steams In-home Streaming.
        Automatische Updates bietet inzwischen auch Steam, was ja gerade ein großer Vorteil der Plattform ist. Und da man inzwischen auch die aktuellen Spiele auf der Konsole installieren muss (oft inkl Day-One Patch), fällt auch das "Out of the Box" teilweise weg... ;-)

        Der reine Preis ist natürlich eine Sache für sich. Aber auch da wird der Vergleich schon schwieriger, wenn man es über eine längere Zeit betrachtet. dann hängt es nämlich auch davon ab, wie viel man spielt und wie oft man aufrüstet usw. So pauschal lässt sich das schwer sagen. Richtig ist, dass Konsolen eine geringere finanzielle Zugangsbeschränkungen haben, also die Anfangsinvestition geringer ist. Aber das ist auch schon alles. Wenn man jedoch z.B. schon einen PC besitzt und "nur" aufrüsten muss, kann es auch schon wieder anders aussehen.... ;-)

        Zitat
        Zur Wortklauberei:

        Wenn du "direktes Konkurrenzprodukt" verwendest, dann kann man wohl davon ausgehen, dass du weisst, was das bedeutet. Ansonsten hättest du auch einfach nur Konkurrenzprodukt schreiben können.
        Mea maxima culpa %-)

        Zitat
        Nebenbei hast du PC Games mit einer VW Seite verglichen, die ja auch nichts über einen Opel berichtet.

        Das ist aber kein guter Vergleich. Schließlich repräsentiert die VW Seite ja sich selbst. Das berichten über Opel hätte negative Folgen für VW.
        PC Games ist aber unabhängig und nicht an einen Hersteller, Entwickler oder Studio gebunden. Die Berichterstattung ist eher positiv für sie, weil sie so den Kreis der Interessenten vergrößern.

        Für mich ist PC Games eher eine Seite wie Autobild oder Auto Motor und Sport, wo es eben zu allen Systemen Infos gibt.
        Warum das so ist, kannst du dir sicher selbst beantworten. Das Interesse ist einfach da.
        Ich hatte damit nicht die offizielle VW Seite gemeint, sondern eine Fanseite bzw. die Website eines VW-Fanmagazins. Da würde nie im Leben einer auf die Idee kommen, über Opel zu berichten und wenn, dann sicherlich nicht positiv. Ansonsten würde er von der Leserschaft der Seite zerfleischt werden, egal ob es sich dabei ebenso um ein Fahrzeug handelt, mit dem man ebenso fahren kann usw. Auch eine derartige Seite ist unabhängig und nicht an einen Hersteller gebunden in dem Sinne, dass man nur Positives schreiben müsste. ;-)

        Wenn die PC Games Auto, Motor und Sport ist, warum gibt es dann für manche der Motoren eine eigene Website, die da PC Games Hardware heißt, die scheinbar (relativ) problemlos auf sich alleine gestellt überleben kann? Mir konnte (oder wollte) bis heute noch niemand erklären, warum man bei PC Games spieletechnisch alles zusammen wirft, aber gleichzeitig für PC (Spiele-)Hardware eine eigene Seite hat. Warum gibt es nicht eine umfassende Seite für Konsolen und eine umfassende Seite für PC? Warum gibt es eine Seite, die umfassend über Konsolen (Hard- und Software) berichtet und über PC Spiele (Software) und eine weitere Seite, die umfassend über PC Hardware für Spiele berichtet? Das übersteigt einfach meinen Horizont (oder anders gesagt: das halte ich für völligen Unsinn...) ;-)
      • Von Kerusame Mitglied
        lasst euch nicht von den kommentaren fertig machen, ihr macht euren job mMn sehr gut. und für jeden der es nicht versteht: trotz des namens bleibt es eine gaming-seite. und gaming umschließt sowohl pc als auch konsolen und sogar mobilegames. natürlich werden dann auch infos über die konsolen veröffentlicht. was gibts da groß zu diskutieren?
        danke von mir für die vielen meinungsbildenden berichte über alles was ihr so schreibt.
      • Von MaxFalkenstern Mitglied
        Zitat von leckmuschel
        ihr überflutet die seite ja nur noch damit. kaum noch vernünftige pc news, nur noch werbung, 10 dinge.. etc.
        gibt einfach die domain ab, pc ist hier nur noch 3. wahl.
        man kann soviel über kommende indietitel etc. schreiben. wieso macht ihr sowas nicht dazu, wenn ihr mangel habt ?
        wird wohl die hure geld sein wa ;)

        Es gibt im Forum bereits einen entsprechenden Thread, in dem darüber ausführlich diskutiert wurde - inklusive Kommentare der (Chef-) Redaktion. Auch in Zukunft werdet ihr Berichte über spannende Indie- und Kickstarter-Projekte lesen. Dass wir dazu kaum etwas machen, halte ich schlichtweg für unwahr. Die gegenwärtige Informationsflut auf pcgames.de zu Xbox One und PS4 lässt sich eben durch den Launch beider Next Gen-Konsolen erklären. Das Interesse hieran ist immens, das können und wollen wir nicht ignorieren.
      • Von leckmuschel Mitglied
        Zitat von paysen
        Wer soll die Redakteure denn bezahlen? Oder die Server, Räumlichkeiten etc. Natürlich muss Geld verdient werden.

        versteh ich voll und ganz. nur man kann es offen und ehrlich sagen oder einfach durch die hintertür still und schweigend aussitzen, ala merkel und auch noch mit schlechten aussagen öl ins feuer gießen.
        nur wenig kann es ja nicht sein, wenn man sich zeitschriften und andere seiten einverleiben kann.
      • Von paysen Hobby-Spieler/in
        Wer soll die Redakteure denn bezahlen? Oder die Server, Räumlichkeiten etc. Natürlich muss Geld verdient werden.
      Direkt zum Diskussionsende
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