Day One-Katastrophen: Verkaufsstart ein Desaster?

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Bundesliga Manager 97 - Einige Fans können sich an das Debakel vielleicht noch erinnern: Entwickler Software 2000 hatte eigenen Angaben zufolge ein falsches Master ins Presswerk geschickt. Die Verkaufsversion im Handel war derart verbuggt, dass kein Spielspaß aufkommen konnte. Mit Patches versuchte das Studio die gröbsten Probleme zu beseitigen, doch der Imageschaden war irreparabel.
Quelle: managerspiele.net

Lodernde Flammen in der Videospielwelt. Der Release von GTA Online ging aller Vorbereitungen zum Trotz gründlich schief. Nervige Server-Probleme, verschwundene Spielfortschritte, perfide Hacks: Rockstar Games muss gegenwärtig viele große Brände löschen. Während sich das Studio in Schadensbegrenzung übt, tobt in den Foren der Aufstand. Ein Ausnahmefall? Mitnichten. Weitere Launch-Fehlschläge lassen wir im Special Revue passieren.

"Never play on Launch-Day!" Der desolate Start von Grand Theft Auto Online hat uns diese Binsenweisheit abermals ins Gedächtnis gerufen. Dabei warnte Rockstar Games vor dem Start der Mehrspieler-Komponente von GTA 5 ausdrücklich vor möglichen Problemen. Trotzdem strömten Fans zu Tausenden in die virtuelle Online-Ausgabe von Los Santos. Die Folgen haben vermutlich wenige Gamer wirklich überrascht: Server brachen unter der Last zusammen. Als sich die Lage schließlich entspannte, machten Berichte vom plötzlichen Verschwinden der Spielfortschritte die Runde. Nach knapp vier Wochen sind nun Hacker hinzugekommen, die mit perfiden Methoden das spielinterne Wirtschaftssystem sabotieren.

Grand Theft Auto 5 ist bei weitem kein Einzelfall, wie in Blick in die Vergangenheit zeigt. Gerade Computer- und Videospiele mit Online-Fokus laufen am ersten Verkaufstag überhaupt nicht richtig. Wir alle erinnern uns sicher schmerzvoll an den Release der Städtebau-Simulation Sim City zurück. Maxis Vision von vernetzten Metropolen ist nicht wirklich aufgegangen. In den ersten Tagen wurde der Login zum Glücksspiel. Und die wenigen Menschen, die das Anmeldefester im Hauptmenü überwunden haben, flogen aufgrund überlasteter Server nach wenigen Minuten aus der Partie. Möglicherweise habt ihr auch den verpatzten Start von Diablo 3 miterlebt - Error 37-Meldung inklusive.

Doch es sind nicht nur ausschließlich Multiplayer-Titeln, vor denen ihr euch hüten müsst. Zuletzt sorgte etwa Total War: Rome 2 für Schlagzeilen. Mangelhafte Performance, dumme Gegner KI, kuriose Bugs: Die Liste an Fehlern ist lang. In den ersten Tagen quillten die offiziellen Foren nur so vor wütenden Protesten über. Entwickler The Creative Assembly, ein eigentlich bei Gaming-Fans angesehenes Studio, hat viel Vertrauen eingebüßt und entschuldigte sich gleich mehrfach bei der erbosten Community. Woran es bei Total War: Rome 2 und den anderen oben genannten Beispielen scheiterte, ist völlig unklar.

Unzureichende Qualitätssicherung könnte ein Grund sein, enge Zeitpläne oder schlicht das Unterschätzen der Nachfrage. Niemand spricht gerne über Pannen und Niederschläge und so sickern Details zu den Fehlschlägen ins Netz (falls überhaupt), wenn sich die Aufregung größenteils gelegt hat. Auf dem Schaden bleiben die Spieler sitzen, die womöglich blind vor Liebe zu einer bekannten Reihe zum Spiel gegriffen haben. Um auf GTA 5 zurückzukommen: Hier hat das Online-Desaster zumindest eine gute Seite. Nämlich mehr Zeit für die brillante Solo-Kampange. An weitere Launch-Fails aus der Welt der Computer- und Videospiele wollen wir euch mit der nachfolgenden Bilderstrecke weiter unten teilhaben lassen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat
        Bundesliga Manager 97 - Einige Fans können sich an das Debakel vielleicht noch erinnern: Entwickler Software 2000 hatte eigenen Angaben zufolge ein falsches Master ins Presswerk geschickt. Die Verkaufsversion im Handel war derart verbuggt, dass kein Spielspaß aufkommen konnte. Mit Patches versuchte das Studio die gröbsten Probleme zu beseitigen, doch der Imageschaden war irreparabel.
        Daran kann ich mich noch sehr gut erinnern. Ich war damals mehr als überrascht, als ich die Spielepackung aufgemacht hatte und es war eine unbedruckte CD drin :-B Das Spiel ließ sich dann entweder gar nicht installieren oder schmierte nur noch ab.
        Man hatte dann die Möglichkeit, die CD einzuschicken und bekam dann eine neue mit der neuesten Version und endlich bedruckt. Das werden sicher viele gemacht haben und das hat der Firma dann das Genick gebrochen. Ist ja klar, 1996 hatte noch kaum jemand Internet, wenn da ein Spiel nicht lief, dann musste die CD mit einer neuen CD ersetzt werden. Patches bekamen die Leute dann höchstens mal über die Spielemagazine.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat
        Bundesliga Manager 97 - Einige Fans können sich an das Debakel vielleicht noch erinnern: Entwickler Software 2000 hatte eigenen Angaben zufolge ein falsches Master ins Presswerk geschickt. Die Verkaufsversion im Handel war derart verbuggt, dass kein Spielspaß aufkommen konnte. Mit Patches versuchte das Studio die gröbsten Probleme zu beseitigen, doch der Imageschaden war irreparabel.
        Daran kann ich mich noch sehr gut erinnern. Ich war damals mehr als überrascht, als ich die Spielepackung aufgemacht hatte und es war eine unbedruckte CD drin :-B Das Spiel ließ sich dann entweder gar nicht installieren oder schmierte nur noch ab.
        Man hatte dann die Möglichkeit, die CD einzuschicken und bekam dann eine neue mit der neuesten Version und endlich bedruckt. Das werden sicher viele gemacht haben und das hat der Firma dann das Genick gebrochen. Ist ja klar, 1996 hatte noch kaum jemand Internet, wenn da ein Spiel nicht lief, dann musste die CD mit einer neuen CD ersetzt werden. Patches bekamen die Leute dann höchstens mal über die Spielemagazine.
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Zitat von kornhill
        Auf einigen ATI-Karten war Rage zeitweise überhaupt nicht richtig spielbar.
        --> Was heißt "nicht richtig spielbar" ? Es müsste heißen "nicht spielbar". Hier ein paar passenderer Screenshots. Es war ein großer Spaß! Aber seht selbst....

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        Ja, hat mich damals auch sehr erfreut. Und es hat wirklich lange gedauert, bis das per Patch behoben war.

        Bei GTA 4 hat mich übrigens die katastrophale Performance und die Bugs weitaus mehr gestört als der Installtionsmarathon (der natürlich auch ärgerlich war.)
      • Von Datamind Mitglied
        Ist doch mittlerweile Branchenstandard, kein Grund zur Aufregung...
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        Ganz ehrlich? Ich hatte keine Nachteile mit dem Vorbestellen irgendwelcher Spiele, welche zugegebenermaßen auch noch Collector's Editions waren. Drakensang: AFdZ etwa...tolles Spiel, tolle CE. Vorbestellung hat sich gelohnt. Bei Mass Effect 3 das gleiche. Wenn ich weiß, was auf mich zukommt und ich Vertrauen in den Entwickler habe, dann kann ich mir auch durchaus mal ein Spiel oder eine CE vorbestellen. Der Nachteil hat sich für MICH jedenfalls nicht ergeben. Zumal das ja ohnehin sehr subjektiv ist.

        ich schätze mal, da hast du einfach glück gehabt.
        klar, gibt es einige wenige entwickler bei denen das risiko gegen null tendiert.
        aber auch die schaffen es ja durchaus mal einen bock zu schießen, auch wenn sie vorher nur top-qualität abgeliefert haben.
        wie gesagt: ich sehe einfach keine grund darin vorzubestellen.
        aber das soll natürlich jeder halten wie er mag. ;-)
      • Von Haehnchen81 Hobby-Spieler/in
        komische liste die ihr da habt...

        und auch nicht objektiv...

        desaster start? wo ist da bitte World of Warcraft in der liste? das war einer der katastrophalsten starts die ich in 15 jahren gaming erlebt habe, und ich habe VIELE online spiele gezockt... WoW schoss da aber glatt den vogel ab...

        erstmal, viel zu geringe server kapazitäten, dann diese warteschleifen, nicht das sie minuten gedauert haben, nein man war ganze tage in der warteschleife wenn man auf einem server spielen wollte der nicht gähnend leer war. von den lags ganz zu schweigen, und der unmöglichkeit quests zu erledigen... da waren die ersten gebiete so derart voller spieler das es gar keine mobs zum töten gab, geschweige den questrelevante gegenstände... für die ersten 5 quests brauchte man ewigkeiten oder hat sie einfach übersprungen (wie ich) um lieber woanders anzufangen zu leveln...

        das ist bis heute beispiellos. aber blizzard hat ja da noch nie was von instanzierten gebieten oder gar anpassbaren spawnraten gehört... dinge die schon onlinespiele kannten als das internet noch in den kinderschuhen steckte.

        das mal zu desaster launches... wenn ihr schon titel wie rome 2 und so weiter aufführt ist es blanker hohn das WoW nicht mit aufgeführt ist. denn de facto war es die ersten 2 wochen nicht spielbar wenn man nicht mitten in der nacht oder morgens früh zockte, oder sich einfach nen server suchte wo man alleine war bzw eine community in zukunft nicht hätte entstehen können...

        aber wenigstens habt ihr diablo 3 aufgeführt... immerhin seid ihr also nicht komplett erblindet. silent hunter 5 gehört auch ein ehrenplatz in soner liste... habt ihr gut erkannt. ist im übrigen immernoch genauso unspielbar wie zu release denn dank den entwicklern wurde das modding derart "blockiert" das nichtmal die modcmmunity das spiel hat spielbar machen können... anders als bei allen silent hunter titeln zuvor... die waren zwar auch unspielbar, dank mods dann aber gigantisch gut.

        ich würde auch noch baldurs gate 2 in die liste aufnehmen... ich habe damals sogar als tester für das spiel gearbeitet... und als ich hörte wann es auf den markt kommt schlug ich die hände vor den kopf... es war sowas von unfertig und selbst viele hauptquests waren gar nicht zu machen bzw zu beenden aufgrund unzähliger bugs... teils war es nichtmal möglich simple dungeons eingänge oder türen zu betreten die nötig waren um vorran zu kommen...

        da waren die starts von gta 4 und rome 2 gerade zu vorbildlich im vergleich...
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