Zahlen bitte! - Die teuersten Spieleproduktionen
Je besser die Technik, desto teurer wird sie auch. Viele Blockbuster-Titel verschlingen in der Entwicklung immer größere Summen an Geld. Bis ein Spiel endgültig veröffentlicht wird, werden so schnell Beträge in Millionen-Höhe in die Produktionen gesteckt. Wir zeigen euch die teuersten Spieleproduktionen in unserem Special.
Grand Theft Auto 5 hat nach dem Release eine ganze Reihe an Rekorden eingefahren. Unter anderem auch für die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten. Wir nehmen diesen Fakt zum Anlass euch die Videospiel-Produktionen der Gaming-Geschichte zu zeigen, die Unmengen an Geld während ihrer Entwicklung verschlungen haben. Die teuersten Spieleproduktionen findet ihr in unserer Bildergalerie unterhalb der Meldung. Professionelle Synchronisation, detaillierte Grafikarbeiten und Motion-Capturing von Schauspielern schlagen ein immer tieferes Loch in den Geldbeutel der Entwickler. Kosten, die man sonst nur bei der Produktion von Blockbuster-Filmen sieht. Würde man GTA mit in die Liste dieser Filme einreihen, stünde der Open-World-Hit auf dem dritten Platz, kurz hinter dem dritten Teil der Fluch der Karibik-Reihe.
Dass das kein neues Problem ist, beweist Shenmue. Bereits 1999 erschienen, könnte man fälschlicherweise davon ausgehen, dass der Titel vergleichsweise günstig war. Aber auch heute spielt der Dreamcast-Titel mit circa 70 Millionen Dollar im oberen Bereich der Ranglisten mit. Am Ende ist der Preis egal, wenn die Einnahmen für Publisher und Entwickler zufriedenstellend sind. Ein Negativ-Beispiel dafür liefert Too Human. Das Action-Rollenspiel schlug mit geschätzten Kosten von 60 Millionen US-Dollar zu Buche. Der Titel blieb aber nach Release hinter den erwarteten Verkäufen zurück. Die Geschichte, die ursprünglich als Trilogie geplant war, wurde von den Entwicklern eingestellt, die kurz darauf ihr Studio schließen mussten. Im Kommentarbereich unter der Meldung könnt ihr wie immer eure Vorschläge für diese Liste hinterlassen.
da könnte was dran sein. stimmt.
da sind erstaunlich viele (wirtschaftliche) flops dabei: shenmue, too human, apb und star war tor waren bzw sind sogar totale reinfälle, würde ich mal behaupten.
crysis 3 war imho auch kein wirklicher verkaufsschlager.
zu disney infinity kann ich nix sagen.
aber natürlich fehlen da noch jede menge titel. unter anderem die ganzen cods, die bekanntlich auch nicht gerade billig waren. oder was ist mit assassins creed? da dürfte ein teil doch wohl auch kaum weniger gekostet haben als zum beispiel crysis 3, würde ich mal vermuten. etc. etc.
Das Problem bei allen diesen Spielen ist eben imo - wie eben geschrieben - , dass sie so unglaublich auf Mainstream gebügelt sind. Das müssen sie auch sein. Diejenigen Spiele, die so viel kosten, es aber nicht sind, sind wirtschaftliche Flops. Ein Teufelskreis.... ;-)