Dragon's Prophet: Welche Klasse darf's denn sein? Fernkämpfer in Auratia
In Dragon's Prophet habt Ihr die Wahl aus vier unterschiedlichen Klassen, und zwar zwei Nah- und zwei Fernkämpfern. Die Stärken und Spielweisen der Fernkämpfer wollen wir Euch in unserem Special zu den Helden in Dragon's Prophet vorstellen - lernt heute Windläufer und Zauberer kennen.
In Dragon's Prophet, das am 18. September 2013 erscheint, ist das große Abenteuer die Jagd nach den wunderlichsten und ausgefallenen Drakin. Doch bevor Ihr nach den Vielbeinern und Vielflüglern jagen könnt, müsst Ihr Euch erst einmal eine Klasse aussuchen, mit der Ihr die Kämpfe gegen alles Nicht-Drakige bekämpft. Um Euch bei der Wahl der Klasse zu helfen, wollen wir Euch die Recken vorstellen. Diesmal präsentieren wir Euch die Fernkampfklassen: den Zauberer und den Windläufer.
Generell lässt sich zum Kampfsystem in Dragon's Prophet wie folgt erklären: es handelt sich um eine Mischung aus Kombokampfsystem wie in einem Action-Prügler und aus Hotkey-System, wie Ihr es aus MMORPGs wie Everquest oder World of Warcraft kennt. Dabei schaltet Ihr Euer Kampfziel nicht auf, sondern visiert es direkt an - Ihr könnt Eure Attacken also mitunter komplett versemmeln, weil Ihr grade in die falsche Richtung schaut. Dazu ist es Euch möglich, den Attacken Eurer Gegner auszuweichen, allerdings wird das nicht von allen Klassen mittels Fähigkeiten unterstützt.
Während der Windläufer etwa über Kombofähigkeiten Rollen ausführt, um Abstand zwischen sich und seinen Kontrahenten bringt, konzentriert sich der Zauberer auf das Einfrieren der Feinde. Ihr verfügt zwar über eine Ausdauerleiste, mit der Ihr durch die Spielwelt sprinten könnt, Ausweichrollen löst Ihr damit aber nicht aus.
Die Charakterentwicklung geschieht in Dragon's Prophet über Stufenaufstiege. Ab Level 1 sammelt Ihr pro Stufenaufstieg Attributspunkte, die Ihr selbst per Hand verteilen könnt. Ab Stufe 15 kommen noch Meisterschaftspunkte hinzu, die Ihr in eine Art Talentbaum steckt. Darüber verbessert Ihr Eure Kombofertigkeiten oder schaltet weitere neue Fähigkeiten frei. Die Kombofähigkeiten lernt Ihr relativ schnell während der ersten Stufenaufstiege. Sobald Euer Held Stufe 15 erreicht hat, seid Ihr mit den Standardfähigkeiten quasi durch - wie erwähnt geht's danach mit den Meisterschaften weiter.
Übrigens: Die klassische Ressource wie Mana gibt es in Dragon's Prophet nicht, stattdessen wird mit dem blauen Balken unter Eurem Charakterporträt, wie viele Aktionspunkte Ihr habt. Die Fähigkeiten, die Ihr über die Hotkeys auslöst, kosten diese Aktionspunkte, hauen dann aber auch richtig kräftig rein. Über andere Kombinationen der Angriffe, die auf den Maustasten liegen, holt Ihr die Aktionspunkte wieder rein - wenn Ihr also richtig haushaltet, könnt Ihr nonstop durchzaubern. Und vergesst nicht: Auch die Kombination von Hotkey-Attacken und Maustasten-Attacken können wiederum machtvolle Attacken und praktische Skills auslösen.
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Der Zauberer
Frosten und Rösten - der Zauberer
Der Zauberer ist der reine "Caster" unter den vier Klassen von Dragon's Prophet. Ihr werft vornehmlich mit Arkan- und Wasserraketen um Euch, schleudert Gegner mit einem Erdbeben oder einem Tornado von Euch fort, friert den Feind ein um ihm danach mit einem Drachenatem kräftig einzuheizen.
Standardattacken
Um Euren Feinden gezielt den Garaus zu machen - selbst schwereren Elitegegnern - benötigt Ihr nicht viele Angriffe. Mit dem "Frierpfeil" (Q) zielt Ihr auf den Feind und verlangsamt ihn. Werft ihm ein paar "Arkane Raketen" entgegen, bis er Euren Helden erreicht hat. Löst dann den "Feurigen Drachenatem" (1) und gleich danach die "Nulldimension" (2) aus - mit der ersten Attacke macht Ihr ordentlich Feuerflächenschaden, mit der Nulldimension friert Ihr den Gegner kurzzeitig ein. Perfekt, denn so bleibt er noch in den Feuerresten des Drachenatem stehen und nimmt noch etwas mehr Schaden.
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Rücken dem Zauberer Gegner zu nah auf die Pelle, hilft ein Tornado.
Wenn Ihr Euren Widersacher wieder auf Abstand bringen wollt, dann nutzt "Tornado" (3), um ihn fortzuschleudern. Mit der Attacke müsst Ihr allerdings wieder anständig zielen, sonst geht der Windstoß daneben. Auch mit "Erdbeben" (E) schmeißt Ihr Gegner wieder zurück. Sollte Eurem Kontrahenten da noch nicht die Puste ausgegangen sein, dann beginnt wieder mit dem Frierpfeil.
Aktionspunktattacken
Als Aktionspunktattacken bezeichnen wir die Angriffe, die Aktionspunkte wiederherstellen. Dabei handelt es sich vornehmlich um Komboattacken, die mit der rechten Maustaste ausgelöst werden. Dazu zählen "Zerschmetternde Luftflamme" (1 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 20 Aktionspunkte), "Wirbelsturmflamme" (2 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 70 Aktionspunkte) und "Terraflammenaufprall" (3 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 120 Aktionspunkte).
Buffs
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Zauberer buffen sich selbst mit der Elementaraktivierung und machen dann kurzzeitig mehr Schaden.
Als Zauberer stehen Euch zwei Buffs zur Verfügung: der "Terraschild" (5) absorbiert Schaden basierend auf Eurem Magieabwehr- und Drachenmacht-Wert. Die "Elementaraktivierung" (6) erhöht Euren magischen Schaden für 10 Sekunden um 30 Prozent. Ebenfalls nützlich im Kampf gegen mehrere oder besonders starke Gegner ist "Gewaltiger Satz" (R), um Euch einige Meter vorwärts zu teleportieren und Euch so Luft zu verschaffen.
Attribute
Intelligenz, Drachenmacht und Charisma sind die Attribute, die Ihr mit den Attributspunkten steigern solltet. Vor allem die Intelligenz sorgt dafür, dass Ihr mit Euren Zaubern jede Menge Schaden raushaut. Ignoriert auch nicht die Drachenmacht, die erhöht nämlich den magischen Schaden prozentual. Dann ist da noch das Charisma: Da sich der Zauberer oft im Nahkampf wiederfindet, ist es nützlich, einen Drachen dabeizuhaben - denn so viel Schaden kann der Zauberer nun auch wieder nicht einstecken. Charisma erhöht die Beschwörungszeit und die Basisattribute Eurer Drachen - und auf einen weiteren Kämpfer an Eurer Seite solltet Ihr wirklich nicht verzichten, um Downtimes kurz zu halten.
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Der Windläufer
Flinke Geschosse - der Windläufer
Wenn Ihr gerne mit Pfeil und Bogen umgeht, dann ist der Windläufer die Klasse für Euch. Ihr spickt Eure Feinde mit verschiedenen Komboangriffen nicht nur mit Pfeilen, sondern könnt Euch über die Fähigkeiten, die Aktionspunkte kosten, auch gezielt in den Nahkampf begeben.
Standardattacken
Beginnt den Kampf mit einem "Kopfschuss" (über die rechte Maustaste), um Euren Feind einige Zeit zu betäuben. Währenddessen könnt Ihr ihm entweder mit Komboattacken einheizen, oder Ihr nutzt die stylische "Greifenharke" (1). Mit der springt Ihr an den Feind heran und vermöbelt ihn mit einem Nahkampfangriff. Drückt danach gleich die linke Maustaste, um den Gegner mit "Skorpionstich" zu betäuben. Drückt Ihr dann die rechte Maustaste, werdet Ihr durch "Sofortblitz" einige Meter vom Feind fortgeschleudert. Ausweichen könnt Ihr auch mit (R). Die Abklingzeit der Greifenharke ist recht kurz, deswegen könnt Ihr sie dann schnell wieder verwenden.
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Viele Gegner werden zu Brei - mit dem Streuschuss.
Wenn Ihr Euch partout nicht in den Nahkampf trauen wollt, dann nutzt nach dem Kopfschuss den "Drachenatem" (2), eine Attacke die von Eurem Charakter fort eine Feuerspur hinterlässt und sich damit auch für mehrere Gegner eignet. Weicht wieder mit (R) aus und wirkt dann den "Streuschuss" (3), der in schneller Folge fünf Schüsse abfeuert. Sollte Euch der Nahkampf hingegen viel Spaß machen, dann versucht mal die "Bestrafungsschlag-Kombo", die mit drei "Bestrafungsschlägen" (Q), einem Linksklick und einem erneuten Bestrafungsschlag das imposante "Tod von oben" auslöst.
Aktionspunktattacken
Wollt Ihr wieder einige Aktionspunkte wiederherstellen, dann nutzt die Komboattacken, die auf der rechten Maustaste liegen. Diese sind "Bombardement" (1 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 20 Aktionspunkte), "Schnelles Bombardement" (2 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 70 Aktionspunkte) und "Rücksichtsloses Bombardement" (3 x linke Maustaste, 1 x rechte Maustaste, 120 Aktionspunkte).
Buffs
Quelle: Buffed
Dragon's Prophet: Tod von oben sorgt dafür, dass der Windläufer aus der Luft schießt.
Der Windläufer verfügt nicht über Buffs wie der Zauberer, hat aber mit dem "Blitzexplosion" (E) eine Fähigkeit, mit der er Gegner zurückschleudern kann. Wenn also nach einer Greifenharke mal keine Zeit für Sofortblitz ist, dann wählt die Blitzexplosion.
Attribute
Legt bei der Verteilung der Attribute Wert auf Stärke, Wildheit und Fokus, wenn Ihr mit den Schüssen des Windläufers viel Schaden austeilen wollt. Die Stärke erhöht den physischen Schaden Eurer Attacken, die vornehmlich physischen Schaden verursachen. Gleiches gilt für Fokus, der den physischen Schaden prozentual bufft. Und die Wildheit sorgt für eine erhöhte Chance auf kritische Treffer - wer will sich die schon entgehen lassen.
Ihr wollt mehr über das Online-Rollenspiel erfahren? Dann schaut Euch auf der offiziellen Webseite zum Dragon's Prophet um, oder meldet Euch für die Beta an. Bei uns findet Ihr in den kommenden Tagen außerdem weitere Beiträge zu den Klassen und den Drachen!

Wie alt ist der Artikel denn ?
Dragons Prophet ist seid knapp ZWEI Wochen aus der Beta raus.
Wann habt ihr zum letzten Mal die Seite besucht ?