Glückliche Ausrutscher: Glitches, die zu Features wurden
Wenn ein Programmierer übermüdet vor seinem PC sitzt und dabei noch einen Abgabetermin einzuhalten hat, passieren schon mal Fehler. Diese kennen wir dann als Glitches oder Bugs und ärgern uns meistens oder benutzten sie zum cheaten, aber manchmal hat man aus der Not eine Tugend gemacht. Hier die Glitches, die zu Features wurden!
Der wohl berühmteste Vertreter von Fehlern, die später gar keine mehr waren, ist wahrscheinlich Lara Crofts Oberweite. Jetzt wurde ihr unnatürlich großer Vorbau ja wieder eingeschrumpft, aber über viele Jahre hinweg war das ihr Markenzeichen, dabei ist der Designer nur mal kurz mit seiner Maus ausgerutscht und schwubs - war da mehr Holz vor der Hütte, als er beabsichtigt hatte. Wer weiß, ob Lara sonst so berühmt geworden wäre?
Nicht ganz so allgemein bekannt ist beispielsweise, dass beim GTA-Prototyp Race'N'Chase durch eine kleine Änderung in der Programmierung der Polizisten auf einmal der super-aggro Verfolger entstanden ist? Früher waren Polizisten und Gangster nicht so hart drauf, dass sie sich bei Verfolgungsjagden fast selbst schrotteten. Nach der Veränderung im Code haben die Entwickler dann gemerkt, dass genau das Spaß macht und die Spieler mehr davon haben wollen. Ein Glück, sonst würden wir heute mit 50 durch Miami tuckern und die Polizei würde hinter uns her schleichen. In der heutigen Bilderstrecke stellen wir euch Bugs und Glitches vor, die schließlich ein Feature wurden!
Trotzdem finde ich Mikrotransactions einfach mies, egal wie er im Spiel vorkommt. Das muss und sollte einfach nicht sein außer vlt in einem F2P Spiel. Aber wenn man für ein Spiel den vollen Preis bezahlt, soll auch alles darin inbegriffen sein imo.
Aus Spaß hab ich mir dann noch den Hammer des Thor gebastelt und 2 - 3 andere Waffen, was aber nie ein großes Problem war.
Wer natürlich die Waffen alle ausprobieren und sammeln möchte, kommt bestimmt in einen Wolfram-Engpass, auf der anderen Seite war es aber in DS1/2 gar nicht möglich, an so eine Vielzahl Waffen zu kommen, schon gar nicht an selbst entworfene.
Also echt kein must-have, sondern mehr ein Fun-Faktor, mir war das Spiel auch so viel wert, das ich mir vor kurzem noch 2 Upgrades für die Sucherbots gekauft hab (Persönlichkeitsupgrade, das mit mir spricht und Kapazitätsupgrade), andere wiederum greifen sich deshalb an den Kopf ;)
Das ist aber nichts, was man haben muss, um das Spiel spielen zu können, sondern nur Fun, genauso wie man nicht alle Waffen bauen und besitzen muss ;)
PS: und wer Wolfram vorher für zusätzliche Waffen ausgibt, bevor er sein RIG upgradet, der hat das Spiel nicht verstanden...
Ich hab' das dann willkürlich an anderen Stellen auch probiert, aber bis jetzt keine weitere Stelle, an der das möglich ist, gefunden.
Was meinst du damit, das der Designfehler im Ressourcensystem an sich liegt (Mikrotransactions)? Ich hab' keinen einzigen Euro im DLC-Shop für Ressourcen ausgegeben, ich kam auch im Classikmodus (bei schwersten Mängeln) nie in Versuchung... denn die beiden Ressourcenpacks, die man sich kaufen könnte ( um 1,99 oder 2,99) kann man auch mit 30 oder 60 Rationspunkten kaufen, die man sich ingame durchs Aussetzen der Sucherbots erspielt. Damit, das die mit Einnahmen aus diesen Ressourcenpacks spekulieren würden, kann ich mir absolut nicht vorstellen, durch die anderen DLC's, die im Shop zu kaufen sind, ja... aber doch nicht mit den Ressourcenpacks...
Ob ich jetzt so einen Exploit/Glitch abfarme, bis ich schwarz bin, oder Packs um Ingamewährung kaufe, ist für die doch völlig irrelevant, also wozu ausbessern... so viele gibts bestimmt nicht (ich weiß nur von diesen zwei)