Arma 3: Guide zum Arma-Editor, Teil 1: Grundlagen
Eigene Missionen für Arma 3 erstellen: Der erste Teil unseres Workshops zeigt euch die grundlegende Bedienung des umfangreichen Editors, den ihr für das Erstellen eigener Missionen nutzen könnt. Wenn man seine Funktionsweise einmal verstanden hat, wird der Editor schnell zum besten Freund des Arma-Spielers.
Arma 3 - hier ist der erste Teil unseres Guides zum Editor in Arma 3, bei dem es um die Grundlagen geht. Aufgrund des Beta-Status' gibt es noch keine deutsche Übersetzung für den Arma-3-Editor. Daher müssen wir uns vorerst noch mit englischen Begriffen begnügen. Keine Sorge, wir haben alles Relevante für Euch aufgeschlüsselt. Arma 3 hat die Alpha-Phase vor einigen Wochen verlassen und befindet sich nun im Beta-Test. Noch gibt es nur eine Handvoll Missionen und die Kampagne fehlt gänzlich, aber das ist gar nicht so wichtig.
Als eigentliches Herzstück bietet diese großartige Konfliktsimulation nämlich einen umfangreichen und äußerst leistungsfähigen Editor mit fast unbegrenzten Möglichkeiten. Als Einsteiger in diesem Geschäft mag der Anfang schwer scheinen, aber wir nehmen euch jetzt einfach mal an die Hand und gehen die ersten Schritte zur eigenen Arma 3-Mission gemeinsam. Wir beginnen mit den Grundlagen: Wie sieht der Editor aus, wie füge ich Einheiten und Wegpunkte ein? Die einzelnen Grundlagen zu den Punkten findet Ihr anhand von Screenshots unterhalb des Texts und auf den folgenden Seiten des Artikels.
Die erste Einheit
Fangen wir als Erstes mit der Platzierung der eigenen Spielfigur an. Dazu drücken wir F1, suchen uns auf der Karte irgendwo ein lauschiges Plätzchen aus und machen einen Doppelklick: Das Einheitenfenster poppt auf. Bei "Class" wählen wir "Armored", bei "Control" "Player as Gunner". Bei "Azimuth" geben wir die Blickrichtung in Kreisgeraden an. Klickt auf "OK", das Fenster schließt sich und wir haben unsere erste Einheit platziert: In diesem Falle ein Panzerfahrzeug, in dem der Spieler den Platz des Richtschützen einnimmt.
Quelle: Bohemia Interactive/PC Games
Der erste Wegpunkt
Drückt F4 und sucht euch einen anderen Punkt der Karte aus, der ein gutes Stück von der Einheit entfernt ist, und vollzieht abermals einen Doppelklick: Nun öffnet sich das "Waypoints"-Fenster. Bei "Type" wählen wir "Seek and Destroy". Wer möchte, kann unter "Placement Radius" eine Zahl in Metern angeben; der Wegpunkt wird dann zufällig in einem Punkt innerhalb dieses Umkreises gesetzt. So nimmt das Fahrzeug nicht immer denselben Weg, wenn wir die Mission wiederholen. Klickt "OK" und unser erster Wegpunkt wird gesetzt.
Die ersten Feinde
Wir drücken nun abermals F1 an einer beliebigen Stelle zwischen unserem Fahrzeug und dem Wegpunkt, wählen unter "Side" OPFOR aus, unter "Class" Cars und unter "Unit" Transport. Dann wählen wir erneut F4 und setzen einen Wegpunkt für die feindliche Einheit, vorzugsweise ganz in der Nähe und wählen auch beim Wegpunkt der feindlichen Einheit "Seek and Destroy". Die feindliche Einheit wird dann um den Wegpunkt kreisen, nach Einheiten unserer Fraktion suchen und diese bei Sichtung angreifen. Das ist bei einem (unbewaffneten) Transport zwar erst einmal sinnfrei, soll uns aber bei der ersten Mission nicht weiter kümmern. Hier geht's ums Prinzip.
Der erste Trigger
Siegesbedingung für unsere Mission soll sein, alle Truppen der feindlichen Fraktion auszuschalten. Dafür erstellen wir per F3 und Doppelklick einen Trigger direkt neben der feindlichen Einheit. Die Voreinstellung für den Trigger-Umfang beträgt nur 50 Meter. Damit der Transport diese Zone nicht sofort verlässt, erweitern wir den Umkreis auf 1.000 Meter. So stellen wir sicher, dass der Transport auch wirklich zerstört werden muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Bei "Type" wählen wir "End", die Nummer dahinter soll uns vorerst egal sein. Unter "Activation" hingegen tragen wir "OPFOR" ein. Dann klicken wir etwas tiefer auf "Not present". Das bedeutet, dass der Trigger ausgelöst wird und die Mission abschließt, wenn sich keine (heile) OPFOR-Einheit im Umkreis von 1.000 Metern befindet.
Der erste Test
Nun machen wir den Test: Drückt auf "Preview". Wenn alles richtig gemacht wurde, finden wir uns als Richtschütze in einem Panzerfahrzeug wieder. Dieses setzt sich auch sofort in Richtung unseres Wegpunktes in Bewegung. Auf dem Weg treffen wir dann auf den feindlichen Transport. Der Kommandant unseres Fahrzeugs wird uns über die Feindsichtung automatisch in Kenntnis setzen, das Ziel markieren und den Angriffsbefehl geben. Natürlich ist sich der Feind seiner Lage bewusst und wird das Weite suchen - gegen Panzer können Lkw nichts ausrichten. Macht von der Bordkanone Gebrauch und fegt den Laster einfach weg. Die Spiel-Logik überprüft laufend, ob noch OPFOR-Einheiten im Trigger-Bereich vorhanden sind. Ist der Laster platt, wird der Trigger aktiviert und ihr habt die Mission abgeschlossen.
Arma 3 Editor: Gesamtübersicht
Arma 3 Editor: Grundlagen
Der Screenshot erklärt die verschiedenen Elemente des Editors, die wir für eine erste kleine Mission brauchen. Lasst euch von dem Ding nicht abschrecken, eigentlich ist es einfach zu durchschauen. Wenn man ihn einmal kapiert hat, wird der Editor ganz flott zum besten Freund des Arma-Spielers, denn mit ihm lassen sich im Handumdrehen geniale Missionen erstellen. Und nichts sorgt für mehr Laune, als mit ein paar Freunden selbst erstellte Missionen zu spielen!
Arma 3 Editor: Was ist Was?
Quelle: PC Games
Arma 3 Editor: Was ist was?
Die Übersichtskarte von Arma 3: Diese Ansicht wird nicht nur im Editor dargestellt, sondern auch während des Spiels, wenn ihr die Karte aufruft. Veteranen der Vorgänger finden sich hier sofort zurecht, den Neueinsteiger mag die Vielfalt kryptischer Zeichen zunächst verwirren. Im Prinzip ist es jedoch einfach: Die grünen Flächen markieren Wald, die gezackten schwarzen Objekte hingegen deuten Felsformationen an. CSAT-Einheiten erscheinen auf der Karte in Rot, Einheiten der NATO in Blau. Wegpunkte für die Truppen werden im Editor durch Striche und schwarze Kreise dargestellt.

herzlichen Dank für Deine Antwort. Ich werde mir am Mittwochabend die Extended-Ausgabe der PC Games kaufen. Ich freu mich schon auf die Fortsetzung des Guides inkl. der Beispielmission und bin auf den restlichen Inhalt des Magazins gespannt.
Mich wundert es ein wenig, dass auf der Webpräsenz der PC Games unter dem Menüpunkt "Heft & Abo / PC Games" nicht vorher die neue Ausgabe mit Erscheinungsdatum erwähnt bzw. beworben wird (siehe hier).
Gruß
DragonBaron
Die Sache mit den Postern ist dagegen so ein Ding: Da verweise ich jetzt mal einfach auf Rossis Leserbriefsektion der kommenden Ausgabe, da erklärt er einige Zusammenhänge. Kurzfassung: Poster sind sehr, sehr teuer.
Der Workshop hingegen hat zum Zeitpunkt des Redaktionsschlusses noch nicht wirklich funktioniert, deshalb haben wir uns nur auf einen Hinweis zu diesem Feature beschränkt.
vielen Dank für Deine Antwort und den Hinweis auf die kommende Extended-Ausgabe der PC Games. Ich werde sie mir auf jeden Fall kaufen.
Da ich schon eigene Missionen für die ARMA-Spiele erstellt habe (insbesondere für ARMA 2), bin ich auf Eure Beispielmission gespannt. ARMA-"Editor-Neulinge" und vielleicht auch Fortgeschrittene dürften sich über Euren Guide freuen. Ich hoffe für Euch, dass viele ARMA-Spieler und Interessierte auch mitbekommen werden, dass Eure Extended-Ausgabe dies beinhaltet.
Wann ist die Ausgabe im Zeitschriftenhandel erhältlich?
Weist Ihr auch auf die integrierte Upload- und Download-Funktion (Steam Workshop) hin? Lese im Internet (obwohl es ja eigentlich ganz einfach ist) immer wieder Fragen diesbezüglich.
Ach ja, jeweils ein Poster von Stratis und Altis würde bestimmt sehr gut ankommen, aber da hätte Bohemia Interactive ja auch noch ein Wörtchen mitzureden. Wäre ja vielleicht auch was für eine Extended-Ausgabe?
Kleiner Hinweis am Rande: Im offiziellen ARMA 3-Forum gibt es den folgenden Thread "[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]". Durch diesen Thread bin ich anfänglich auf Eure Berichterstattung gestoßen.
Besonders gut haben mir auch die Berichte über Euen Studiobesuch und die dazugehörigen Videos gefallen (siehe hier und hier).
Viele Grüße
DragonBaron
vielen Dank für Dein Lob. Es freut uns sehr, dass wir mit der Berichterstattung Deinen Geschmack getroffen haben. Wir bleiben bei diesem Thema auch in Zukunft am Ball, ArmA3 hat sich für uns damit noch lange nicht erschöpft. Eine Fortsetzung des Guides inkl. einer Beispielmission ist bereits fertig und Teil der kommenden Extended-Ausgabe der PC GAMES.
Grüße,
Torsten