Von roten Fässern und Prinzessinnen in Not: Zehn allgegenwärtige Videospiel-Klischees

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Videospiele sollen unterhalten. Um das zu bewerkstelligen, greifen Entwickler gerne Mal auf Videospiel-Klischees zurück, die sich bereits in der Vergangenheit bewährt haben und die uns Gamern ans Herz gewachsen sind, auch wenn sie zugegeben keine Innovation darstellen. Welchen Features, Stereotypen und Story-Elementen jeder von uns schon begegnet ist und wohl auch in Zukunft begegnen wird, zeigen wir euch in diesem Special.

Warum sollte sich unser Videospiel-Held durch Horden von Monster schnetzeln, wenn er genauso gut vor dem heimischen Kamin die Füße hochlegen könnte? Um einem solchen Motivations-Dilemma vorzubeugen bedienen sich Entwickler gerne einiger Story-Klischees. Nichts macht dem Protagonisten schließlich mehr Beine, als fiese Dämonen die das Heimatdorf in Schutt und Asche legt und gleich noch die Schwester oder schlimmer noch (Schwestern können mitunter ja ziemlich nervig sein), unsere Herzensdame entführen. Es gibt eine Reihe von Konzepten, die wir in abgewandelter Form immer und immer wieder in Videospielen vorfinden. Die Mischung des Grundrezeptes mag variieren, aber die Zutaten bleiben die gleichen: der alte Mann mit dem Schwert, die Ratten im Abwasserkanal, die Prinzessin in Not.

Bei manchen Spiele-Features wundern wir uns schon lange nicht mehr, wenn wir Ingame über sie stolpern. Sie gehören einfach dazu. Natürlich steht in einem Waldwinkel irgendwo eine Kiste mit Heiltränken herum. Warum auch nicht? Und natürlich gehören in jedes Action-Game und jeden Ego-Shooter hochexplosive Fässer, Boxen oder andere Materialien. So klischeehaft diese Gegenstände auch sein mögen, sorgen sie doch schon seit Jahrzehnten in Videospielen für Unterhaltung. Der Far Cry 3 Map Editor entpuppte sich in diesem Zusammenhang als perfekte Plattform für Explosions-Domino. Im Video unterhalb dieser Zeilen könnt ihr das Ganze live und in Farbe sehen. Weitere Videospiel-Klischees findet ihr in unserer Bildergalerie. Viel Spaß und Feuer frei!

Bildergalerie

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        wobei das 7te Thema ist ja Quasi der Evergreen an Motivationen, der den direkten Rahmen für Krieg der Sterne, Der Wüstenplanet, Avatar und noch viele andere gedient hat, der Monomythos, weswegen sich die Nasen mit dieser scheinbaren "Vergleichslisten" über Filme meinen über einen Film lustig machen zu meinen, eher zur Wurst machen, weil ja auch das andere auf der gleichen, older than dirt Vorlage bassiert

        Lesetipp:
        Der Heros in tausend Gestalten (insel taschenbuch): Amazon.de: Joseph Campbell, Karl Koehne: B

        Und etwas "kostengünstiger" und genereller zum Thema
        Home Page - Television Tropes & Idioms
      • Von MrFob Nerd
        Ein schoenes Beispiel aus dieser Kategorie waeren noch die Wunderwaffen, die rein zufaellig gerade auffindbar sind um das Boese aufzuhalten. Sei es nun der Seelenstein aus Diablo, Das Schwert Uriziel aus Gothic, der Apfel aus Assassins Creed, die Titanen Artefakte aus Risen 2, Die Kristalle aus StarCraft: Brood War, Die Skalar Waffe aus Bad Company 2 (und Aquanox :-)), das Auge des Patriarchen aus Divinity 2 oder, das mMn offensichtlichste Beispiel: Der Crucible aus Mass Effect 3.
        Ich koennte weitermachen aber ich denke das reicht erstmal an Beispielen fuer den guten alten McGuffin. :-D
      • Von MichaelG Mitglied
        Gute Zusammenfassung. Insbesondere die Story mit den Türen ist immer wieder unglaublich. Türen die man im normalen Leben locker eindrücken könnte öffnen sich noch nicht einmal nach dem Beschuß oder einer Sprengung.
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