Shadowrun Returns: Spieleindruck und Retro-Video-Special zum Universum
Die Veröffentlichung des Kickstarter-Rollenspiels Shadowrun Returns steht bevor! Wir erklären euch die komplexe Spielwelt, blicken auf die Vorgängerspiele zurück und verraten, warum Fans von taktisch angehauchten RPGs mit diesem Titel viel Freude haben werden.
Fantastische 1,83 Millionen Dollar kamen bei der Kickstarter-Crowdfunding-Aktion für das Rollenspiel Shadowrun Returns zusammen. Diese Summe übertraf bei weitem die Erwartungen von Entwickler Harebrained Schemes, der ursprünglich nur eine 400.000-Dollar-Finanzspritze für das Projekt erreichen wollte. Grund für den phänomenalen Erfolg der Aktion ist eine internationale, immer noch große Fan-Gemeinde des Shadowrun-Universums, das 1989 in Form eines Pen&Paper-Rollenspiels das Licht der Welt erblickte.
Die unglaubliche Popularität von Shadowrun ist vor allem auf die vielschichtige, einzigartige Spielwelt zurückzuführen: Diese kombiniert Cyberpunk, Science-Fiction und Fantasy zu einem stimmigen, futuristischen Szenario mit praktisch grenzenlosen Möglichkeiten für spannende Abenteuer. Vom Grundregelwerk des Pen&Paper-Rollenspiels gibt es vier Editionen, die fünfte ist gerade in Arbeit. Dazu kommen unzählige Quellenbücher mit detaillierten Hintergrundinfos zu Orten sowie Ausrüstungsgegenstände, sowie jede Menge Abenteuer- und Kampagnenbände. Weitere tolle Geschichten finden sich in den über 80 Shadowrun-Romanen, von denen ein Teil sogar nur in Deutschland erschienen ist.
Düster und abwechslungsreich: das Shadowrun-Universum
Shadowrun spielt Mitte des 21. Jahrhunderts und zeichnet ein recht düsteres Bild der Zukunft. Seuchen, Viren und Kriege brachten die Menschheit an den Rand des Untergangs und das Schlimmste steht immer noch bevor. Zudem ist die Magie in die Welt zurückgekehrt, Mega-Konzerne sind die neuen Supermächte und für viele ist der Kampf ums Überleben trauriger Alltag. Trolle, Orks, Elfen, Zwerge und sogar Drachen sind in der neuen, erwachten Welt ein ganz normaler Anblick.
Gleichzeitig hat sich aber auch die Technik enorm weiterentwickelt: Cyber-Implantate, futuristische Waffen und Geräte, mit denen man seinen Geist direkt ins weltumspannende Computernetz einspeist oder Fahrzeuge aller Art millimetergenau steuert, gibt es praktisch an jeder Ecke zu kaufen. Vorausgesetzt, man hat genug Nuyen (die Währung in Shadowrun). Ihr erlebt diese Welt als Shadowrunner: Das sind auf ein bestimmtes Gebiet spezialisierte Söldner, die für die Mega-Konzerne die Drecksarbeit erledigen. Elfischer Straßensamurai, Troll-Schamane oder zwergischer Decker (Computerspezialist)? Ihr habt die Wahl!
Shadowrun für SNES: Unterwegs als Alleskönner Jake Armitage
Quelle: PC Games
Shadowrun auf SNES.
Zurück zu den Software-Umsetzungen: Wie der Titel schon andeutet, ist Shadowrun Returns keineswegs das erste Spiel mit dieser interessanten Lizenz. Vier Ableger, alle einfach nur mit Shadowrun betitelt, erschienen zwischen 1993 und 2007 und zumindest die ersten beiden Titel spielen in Hinblick auf das neue Abenteuer eine Rolle. Den Anfang machte ein für das Super Nintendo System entwickelter Mix aus Action-Adventure und Rollenspiel, der zwar in Sachen Gameplay und Story überzeugte, es mit der Auslegung des Regelwerks aber nicht ganz so genau nahm.
Der Runner Jake Armitage, mit dem es ein Wiedersehen in Shadowrun Returns geben wird, ist der Held des in Iso-Perspektive präsentierten Abenteuers. Nachdem er von Unbekannten auf offener Straße niedergeschossen wird und sein Gedächtnis verliert, macht er sich auf die Suche nach dem Drahtzieher des Attentats. Erfahrungspunkte gibt es nur durch das Erledigen von Gegnern. Habt ihr genug XP gesammelt, erhaltet man dafür Karma-Punkte, die man in die Aufwertung eurer Charakterwerte, Fertigkeiten und Magiefähigkeiten steckt.
Gutes Karma, aber nicht viel Charisma: Shadowrun für das Sega Mega Drive
Quelle: PC Games
Shadowrun: Im Bild seht ihr die Mega-Drive-Version.
Es folgte ein sehr actionlastiges RPG für das Sega Mega Drive, das sich deutlich stärker ans Regelwerk hielt. Dementsprechend spielt man darin nicht eine eierlegende Wollmichsau wie Jake Armitage, der zu gleichen Teilen Decker, Samurai und Magier ist (der ultimative Regel-Fail!). Man musste sich für eine dieser drei genannten Charakterklassen entscheiden. Karmapunkte gibt's in diesem Titel nicht nur für das Erledigen von Gegnern, sondern auch für die Ausführung von Shadowruns.
Diese reichen von einfachen Kurierdiensten und Personenschutz bis hin Datendiebstahl. Hat man das Startgebiet hinter sich gelassen, öffnete sich die Spielwelt und man kann selbst entscheiden, welchen der drei Haupt-Story-Stränge man zuerst verfolgt. Etwas nervig dabei: das Spiel ist nicht sehr einsteigerfreundlich und der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch, was gerade zu Beginn für viele frustige Momente sorgt. Hat man sich erst einmal in das Mega-Drive-Shadowrun reingefuchst, macht der Titel aber auch richtig Laune.
