DLCs, Grindquests und Co. - Diese Dinge bringen Gamer zur Weißglut

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Videospiele gibt es heutzutage wie Sand am Meer, in allen Farben und Formen. Im Laufe der Zeit haben sich nicht nur viele Klischees und Ansprüche, sondern auch Alptraum-Features und No-Go-Kriterien etabliert. In diesem Special zeigen wir euch einige der Flüche, mit denen uns die Game-Entwickler und Publisher immer wieder bedenken, allen voran nervige Features wie Quick-Time-Events oder schnöde Grindquests.

Videospiele haben sich vom Nischen-Nerd-Produkt zum Massenmedium gemausert. Reich, arm, studiert, arbeitslos, männlich oder weiblich - leidenschaftliche Zocker findet man überall in der Gesellschaft und in jedem Umfeld. So mannigfaltig die Zielgruppe, so schwierig ist es aber auch geworden, den Wünschen und Ansprüchen nachzukommen. Man kann es nicht allen gleichzeitig recht machen. Besonders die Kluft zwischen Core- und Casual-Gamern ist schwer zu überbrücken, ohne dass man einer der beiden Gruppen vor den Kopf stößt. Gestaltet man sein Spiel zu einfach, fühlen sich Veteranen unterfordert, ist die Einstiegshürde aber zu hoch, verliert man bei Gelegenheitszockern an Boden. Irgendwo dazwischen muss man als Videospielunternehmen natürlich auch noch auf die wirtschaftlichen Faktoren achten. Ein Titel, der Miese macht, kann in der Branche ganz schnell zum Sargnagel werden.

Auch welche Features innerhalb eines Videospiels gut oder weniger gut ankommen, ist nicht immer vorherzusagen. Es gibt jedoch einige Dinge, die der Spielergemeinde fast kollektiv kalte Schauer über den Rücken treiben. Dazu gehören beispielsweise Eskortier-Quests oder die ewigen "Töte-Sammel-Bring"-Quests. Auch das Thema DLCs und Kopierschutz wirkt gerne mal wie ein rotes Tuch und ist Anstoß für hitzige Debatten und Beschwerden. Näheres dazu und weitere Beispiele findet ihr wie üblich in unserer Bildergalerie unterhalb dieser Zeilen. Natürlich wollen wir auch wissen, was euch in und rund um Videospiele auf die Palme bringt? Nutzt die Kommentarfunktion und diskutiert mit uns mit!

Bildergalerie

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von MichaelG
        QTE bringen der Hardwareindustrie Umsatz (Tastatur/Mausverschleiß). :D
        Da meine Tastatur inzwischen schon ein Jahrzehnt auf dem Buckel hat und mit dem Gehäuse das älteste an meinem Rechner sein dürfte ....:
        => da muss schon noch mehr kommen als das bischen adadadadad oder feeeeeeeeeeee :ugly:
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von MichaelG
        QTE bringen der Hardwareindustrie Umsatz (Tastatur/Mausverschleiß). :D
        Da meine Tastatur inzwischen schon ein Jahrzehnt auf dem Buckel hat und mit dem Gehäuse das älteste an meinem Rechner sein dürfte ....:
        => da muss schon noch mehr kommen als das bischen adadadadad oder feeeeeeeeeeee :ugly:
      • Von Neawoulf Mitglied
        Viel schlimmer als unsichtbare Wände ist doch die "Du hast das Missionsgebiet verlassen, kehre in 5 Sekunden zurück oder du wirst als Deserteur erschossen". Bis man das gelesen hat, sind erstmal 2 bis 3 Sekunden vorbei, dann muss man sich kurz orientieren und hat noch ca. 1 bis 2 Sekunden Zeit für den Rückweg. Bis dahin ist es meist zu spät.
      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von Worrel
        Da ich gerade das neue Tomb Raider spiele: QTEs. Erst recht, das das Verpatzen immer den Tod und damit den Ladebildschirm bringt ...

        Ich weiß echt nicht, wer daran Spaß haben soll, Sequenzen von Tastendrücken (inklusive Draufhämmern wie blöd) auswendig zu lernen ...

        Das ist gleichauf mit Events, in denen Lara zB einen Funkturm hochklettert, die Leiter ihr unter den Füßen wegbricht, sie von einer Sprosse zu nächsten springen muss und man lediglich die "vorwärts" Taste gedrückt hält - also in den paar Momenten, in denen sie nicht automatisch hochklettert.
        Runterklettern und zusehen, wie man ohne Leiter und mit heiler Haut unten ankommt, muss man übrigens nicht, das wird einfach ausgeblendet ... :-|
        QTE bringen der Hardwareindustrie Umsatz (Tastatur/Mausverschleiß). :D
      • Von Enisra Mitglied
        Unsichtbare Wände sind echt so ein No-Go in 90% aller Spiele, warscheinlich in mehr Prozent, das ist halt so Leveldesign aus den Neunzigern, wobei "nicht glaubwürdige" Hindernisse wie Hecken und Mauern in Kniehöhe u.ä. auch dazu zählt
        Aber noch schlimmer als Zwischensequenzen die man nicht abbrechen kann sind Zwischensequenzen die zu häufig kommen und zu Kurz sind, eine Moderne Designsünde, mal ehrlich, wo ist das Problem wenn man den Spieler nicht die 5m zwischen zweien nicht laufen lässt sondern die gleich in eine Große zusammenpackt
      • Von Worrel Mitglied
        Da ich gerade das neue Tomb Raider spiele: QTEs. Erst recht, das das Verpatzen immer den Tod und damit den Ladebildschirm bringt ...

        Ich weiß echt nicht, wer daran Spaß haben soll, Sequenzen von Tastendrücken (inklusive Draufhämmern wie blöd) auswendig zu lernen ...

        Das ist gleichauf mit Events, in denen Lara zB einen Funkturm hochklettert, die Leiter ihr unter den Füßen wegbricht, sie von einer Sprosse zu nächsten springen muss und man lediglich die "vorwärts" Taste gedrückt hält - also in den paar Momenten, in denen sie nicht automatisch hochklettert.
        Runterklettern und zusehen, wie man ohne Leiter und mit heiler Haut unten ankommt, muss man übrigens nicht, das wird einfach ausgeblendet ... :-|
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