Verschnaufpause gegönnt: In diesen sicheren Regionen bekannter Videospiele erholen wir uns kurz

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wenn es in Videospielen einmal hektisch wird, können wir uns anschließend oftmals in dafür vorgesehenen Arealen ausruhen und ein wenig verschnaufen. In nervenaufreibenden Spielen wie Resident Evil oder Dark Souls ist es auch dringend nötig, damit wir unsere Lebensenergie regenerieren und das Spiel sichern können, bevor wir uns wieder den angsteinflößenden Monstern stellen, denen wir dauernd begegnen. Zehn Orte, die uns in Videospielen eine Verschnaufpause gönnen, zeigen wir euch in diesem Special.

In Videospielen geht es meist sehr hektisch zu und viel Zeit für Verschnaufpausen haben wir während unserer vielfältigen Einsätze und Aufträge nicht. Danach aber haben wir erfreulicherweise oft ein wenig Zeit, um uns zu erholen und an abgelegenere Orte zurückzuziehen. Wenn wir in Resident Evil mit nur noch wenig Lebensenergie die letzten Kugeln im Magazin unserer Waffe in den Körper eines Untoten befördern, ziehen wir uns umgehend in einen der Speicherräume zurück. Dort können wir uns mit Gegenständen versorgen, die wir dort gelagert haben und unseren Spielstand speichern. Zudem sorgt die harmonische und gemächliche Musikuntermalung für einen beruhigenden Effekt.

In unserem Camp in Dragon Age: Origins und an Bord der Normady in Mass Effect hingegen können wir die Beziehung zu unseren treuen Begleitern pflegen, ausführliche Gespräche mit ihnen führen und sie vielleicht sogar zu einem Techtelmechtel überreden. Auch ein Commander Shepard und ein grauer Wächter müssen mal verschnaufen und ein wenig Dampf ablassen. In Skyrim ziehen wir uns in eine Taverne oder unser Eigenheim zurück, um Bücher zu lesen, Tränke zu brauen oder in gefundenen Edelsteinen zu baden. Drachengeborene können schließlich nicht ewig auf den Beinen stehen und Drachen erschlagen. Zehn Spiele, in denen uns Verschnaufpausen dieser Art gegönnt sind, findet ihr in der nachfolgenden Bilderstrecke.

Bildergalerie

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrFob Nerd
        Sowohl das Camp in DA:O als auch die Normandy in ME2 (und ME3: Citadel) wurden allerdings auch das eine oder andere mal von Gegnern ueberrannt. BioWare's sichere Gegenden sind nicht immer so sicher wie man gerne haette. :)

        Mir faellt ausserdem ganz spontan noch die Rebellenbasen in den Crusader Spielen ein (auch wenn das nun wirklich schon eine Weile her ist) und gab's in Quake 4 nicht auch ein Schiff auf dem man immer mal wieder zwischen den Missionen war?
      • Von MrFob Nerd
        Sowohl das Camp in DA:O als auch die Normandy in ME2 (und ME3: Citadel) wurden allerdings auch das eine oder andere mal von Gegnern ueberrannt. BioWare's sichere Gegenden sind nicht immer so sicher wie man gerne haette. :)

        Mir faellt ausserdem ganz spontan noch die Rebellenbasen in den Crusader Spielen ein (auch wenn das nun wirklich schon eine Weile her ist) und gab's in Quake 4 nicht auch ein Schiff auf dem man immer mal wieder zwischen den Missionen war?
      • Von svd Mitglied
        Echten Kerlen reicht auch ein Pappkarton...

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      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        Gabs bei Resident Evil nicht einen Saveraum, in dem tatsächlich noch son untoter Krabbler drin war? :P
      • Von Rollora Mitglied
        was ist mit COD und jede verfluchte Deckung in der man sich innerhalb von 2 sekunden wieder auf 100% Leben regeneriert
      • Von Gast20180705 Mitglied
        die gute alte Bar aus S.T.A.L.K.E.R.
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