Meilensteine der Videospielgeschichte: Diese Revolutionen veränderten die Branche nachhaltig

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Videospiele haben einen langen Weg hinter sich. Vom Automaten in der Spielhalle, bis zur Heimkonsole im Wohnzimmer. Die Branche wurde über die vielen Jahre hinweg immer wieder durch innovative Neuerungen und fortschrittliche Technik verbessert und revolutioniert. Wir werfen noch einmal einen Rückblick auf zehn der wichtigsten Meilensteine der Videospielgeschichte. Angefangen bei der Einführung von 3D-Grafik, bis hin zur Bewegungssteuerung.

Auch die Videospielbranche befindet sich in einem stetigen Wandel und wird ständig durch Innovationen und technischen Fortschritt weiterentwickelt. Ein langer Weg führte vom Automaten in der Spielhalle zum audiovisuellen Videospiel-Erlebnis, wie wir es heute in den heimischen Wohnzimmern erleben. Bald sogar mit Virtual-Reality-Headset. Ob Oculus Rift einen Standard in der Videospielbranche setzen und die Virtual-Reality-Erfahrung revolutionieren wird, bleibt vorerst abzuwarten. Gute Chancen rechnen wir dem erschwinglichen VR-Headset jedoch allemal aus. Seit es Nintendo es im Jahre 1995 mit dem Virtual Boy versuchte, hat sich die Technik so weit entwickelt, dass wir nun auch über die hardwaretechnischen Mittel verfügen, um dieses Prinzip auch fachgerecht umzusetzen und für ein glaubwürdiges und immersives Spielerlebnis zu sorgen.

Werfen wir bis zur Veröffentlichung von Oculus Rift, der möglicherweise noch in diesem Jahr erfolgen soll, jedoch noch einmal einen Rückblick auf einige der bisherigen Meilensteine der Videospielgeschichte. Angefangen bei der Einführung von Stereo-Sound und 3D-Grafik, über Splitscreen und den Analogstick, bis hin zu Online-Gaming und Bewegungssteuerung. In unserer nachfolgenden Bilderstrecke führen wir euch noch einmal zehn der revolutionärsten Meilensteine vor Augen, welche die Videospielbranche nachhaltig beeinflusst und verändert haben. Einige von euch werden diese Zeiten, in denen Spiele noch nicht über Speicherfunktion und Sprachausgabe verfügten, sicherlich hautnah miterlebt haben. Schwelgt doch einfach mal in euren Erinnerungen und hinterlasst uns einen Kommentar.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        also hier bin ich mir sogar ziemlich sicher, das ich mit dem MS Flight Simulator 3.0 schon in mehr als 8 Richtungen steuern konnte
        Außerdem sollte man bedenken das es hier ja nicht darum geht wer es als erster hatte, sondern wer damit nen Geschäfft gemacht hat, siehe Handheld, wobei man mit Game&Watch schon die Protoversion davon hatte

        Wie mit Ford, Benz und dem Auto, Benz hat das erfunden, aber Groß raus gebraucht hat das Ford oder dem Smartphone oder nem Tablet, wo sicher manche Nassbirnen glauben das hätte Apple erfunden, haben die natürlich nicht, aber viel Geld damit verdient
      • Von Enisra Mitglied
        also hier bin ich mir sogar ziemlich sicher, das ich mit dem MS Flight Simulator 3.0 schon in mehr als 8 Richtungen steuern konnte
        Außerdem sollte man bedenken das es hier ja nicht darum geht wer es als erster hatte, sondern wer damit nen Geschäfft gemacht hat, siehe Handheld, wobei man mit Game&Watch schon die Protoversion davon hatte

        Wie mit Ford, Benz und dem Auto, Benz hat das erfunden, aber Groß raus gebraucht hat das Ford oder dem Smartphone oder nem Tablet, wo sicher manche Nassbirnen glauben das hätte Apple erfunden, haben die natürlich nicht, aber viel Geld damit verdient
      • Von soranPanoko Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Enisra
        Das Ding ist aber halt das zwei dran sind
        Und so gesehen ist der Analogstick auch nur ein anderer Name für Miniaturjoystick, da hatte ich auch einen vor 88

        Und trozdem hat mans nicht erfunden ...Sony hatte einfach nur das 12 Button System (wo wir jetzt nen Homebutton und bald share und co dran haben ...) Nintendo hat eben mit dem Analogstick als erstes das Steuerkreutz ersetzt, und das war die Revolution. Dadurch waren die Spiele nichtmehr auf 8 Richtungen beschränkt und man konnte sich freier bewegen ... Deswegen war es definitiv keine Revolution das sony einfach einen mehr drangeklebt hat. Es hat die Spiele eben nicht revolutioniert. Imprinzip kann man Nintendo auch das Steuerkreutz zugute halten, darauf haben sie auch immernoch das Partent (weswegen auch Sony 4 Tasten stat ein Kreutz benutzt und Microsoft ein runden Knopf auf dem das Kreutz abgebildet ist).

        Austechnischer sicht ist das eben nur die Logsche entwicklung, genauso wie wohl kaum jemand die benutzung der DVDs bei der PS2 als Revolution ansieht, das ist eben einfach nur der nachfolger der CDrom...
      • Von Enisra Mitglied
        Das Ding ist aber halt das zwei dran sind
        Und so gesehen ist der Analogstick auch nur ein anderer Name für Miniaturjoystick, da hatte ich auch einen vor 88
      • Von soranPanoko Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        ja ne, und wie viele hatte der? Einen
        'Wie viele haben die Gamepads heute? Na?
        Und wer hatte das als erstes? Rate mal
        Und trozdem hatte Nintendo den zuerst:P Selbst wenn man 100 davon dranklebt ist das keine revoluion mehr... Im übrigen
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        war zwar kein richtiger analogstick (konnte eben nur 8 richtungen erkennen), aber ging schon starkk in die richtung und das 1988:-B Daher empfinde ich auch nur bedingt den analogstick als wirkliche Revolution sondern eher als weiterentwicklung davon...

        Sony war auch nicht die erst Konsol mit CDs, der Gameboy nicht der erste handheld (nichtmal der erste von Nintendo:-B), Die Wii Mote war nicht der erste Bewegungscontroller (!"I love the powerglove, its so bad":-B)...
        Gibt tonnen von halbwarheiten.
      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        Kleiner Tip: Schau dir das Spiel Game Dev Tycoon an ;) Darin findest du alle Neuerungen bis heute, natürlich mit abgwandelten Namen :P Unter den Features einer Game Engine gibts auch die Revolutionen.
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