Huch, ein Déjà-vu: Das sind die immer gleichen Videospiel-Cover in den Läden
Die Gestaltung von Covern ist eine Kunst für sich. Sie sollen ansprechend sein und das Interesse der potentiellen Käufer wecken. Und dennoch sehen sie fast alle gleich aus. Wir haben einen Blick auf die gängigsten Muster für generische Videospiel-Cover geworfen und zeigen euch, welche Elemente besonders oft auf den Titelbildern zu sehen sind.
Das erste, was wir sehen, wenn wir beim Videospiel-Händler unseres Vertrauens durch die Gänge schlendern, sind die Cover der Spiele. Wer ziellos mit seinen Augen über das sorgfältig zur Schau gestellte Sortiment streift, bleibt vielleicht bei dem einen oder anderen Spiel hängen, weil es sehr schön gestaltet ist und die Neugierde weckt. Dies ist natürlich auch die Intention der Designer, welche diese Cover gestalten. Wer jedoch genauer hinschaut, dem fällt auf, dass sich die meisten Titelbilder der Spiele sehr ähneln und alles andere als einzigartig sind. Da haben wir eine Reihe von Militär-Shootern, die einen Soldaten abbilden, daneben kindgerechte Spiele, deren Protagonisten mit mutigem und freudestrahlendem Blick den Käufer anschauen sowie zahlreiche Action-Adventures, die einen männlichen Charakter mit seiner Waffe darstellen.
Es ist inzwischen bekannt, dass Publisher oft versuchen, Einfluss auf die Gestaltung der Cover von Videospielen zu nehmen. So wurde Naughty Dog nach eigener Aussage angeblich von Sony dazu angeraten, die weibliche Hauptfigur von The Last of Us nicht in den Vordergrund des Covers zu stellen. Publisher scheinen also der Ansicht zu sein, ein männlicher Held mit Waffe in der Hand sei ein schlagkräftiges Verkaufsargument. Ob das angesichts der generischen und fast identischen Spiele-Cover der Fall ist, die wir zuhauf in den Regalen sehen, sei mal dahingestellt. Fakt ist, sehr einfallsreich sind viele der Spiele-Cover nicht. In unserer nachfolgenden Bilderstrecke seht ihr ein paar der häufigsten Gestaltungsmöglichkeiten, derer sich die Designer bedienen.

Ich stimm dir da schon zu. Ich bin absolut für kretivere und abwechslungsreichere Cover, allerdings sehen Firmen das ja nur aus dem Marketingtechnischen Bereich. Für die, zumindest habe ich das Gefühl, gilt halt: Das für uns Wichtige prominent draufklatschen.
Wobei, wenn sich da mal einer anders darestellen würde, wäre das wahrscheinlich fürs Marketing vieeel besser ;)
braucht ja nicht mal ein mädel die hauptfigur des spiels sein - bei gothic gabs damals ja auch promotion bilder mit mädels und am ende gabs im spiel keine, oder man denke an die unterhaltsamen covers von metalalben - besonders in den 80igern aber auch jetzt bei steel panther...