Grafik am Limit: Fünf der wohl schlimmsten Hardwarefresser im Video-Special

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In den vergangenen Jahren erblickten einige PC-Spiele das Licht der Welt, die die Messlatte für Grafik ein Stück weit höher gelegt haben. Nicht selten wurde die Bombast-Optik mit immens hohen Systemanforderungen erkauft. Fünf der wohl schlimmsten Hardwarefresser der Gaming-Geschichte wollen wir euch im heutigen Video-Special näher vorstellen. Den Anfang macht der Weltraum-Epos Wing Commander 3. Schaut rein!

Bevor die Hersteller von Computer- und Videospielen anfingen, primär für Konsolen zu entwickelt, war der PC die Lead Plattform. Es verging kein Jahr, ohne das ein grafisch umwerfendes Spiel auf den Markt kam. AMD, Intel, Nvidia und andere Chip-Produzenten buhlten mit immer leistungsfähigeren Produkten um unsere Gunst. Denn nur wer die entsprechende Hardware sein Eigen nannte, konnte die aktuellen Gaming-Highlights auf den maximalen Einstellungen spielen. Wobei selbst das bei einigen Titeln eher die Ausnahme war. Hardwarefresser wie das im Jahr 1994 veröffentlichte Wing Commander 3 – Heart of the Tiger brachten selbst Top-Rechner mächtig ins Schwitzen.

Die Framerate ging gerade bei größeren Weltraumschlachten schnell in den Keller - zum Frust der Spieler. Im nachfolgenden Video-Special stellen wir euch neben Wing Commander 3 noch vier weitere Hardware-Fresser vor. Darunter etwa das mehrfach ausgezeichnete Action-Adventure Outcast, dessen Fortsetzung wohl niemals das Licht der Welt erblicken wird. Selbstverständlich darf auch der Ego-Shooter Crysis in unserem Filmbetrag nicht fehlen. Welche Games haben euren PC an die Grenze der Leistungsfähigkeit getrieben? Schildert uns eure Erfahrungen unter den Kommentaren, wir freuen uns über jeden Beitrag.

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von Cibox
        Hardware-Fresser? Nja... "dank" der Konsolen muss man ja heute dazu fast sagen "long time, no see" ;-)

        Noch ein Bsp.: Syndicate Wars
        Da dies über ein vollkommen dreh&zoombare isometrische Ansicht verfügte, benötigte man zu Zeiten wo ich noch mit dem DX2 und 66Mhz zufrieden war, einen Pentium mit 166Mhz und 32 MB ram :-O
        Jepp. Einen DX2 hatte ich damals auch, und die Demo von SW lief mit sagenhaftem einen (!) Frame/Sekunde. :-B

        Spätestens da wurde mir bewusst, dass unbedingt ein Pentium 166MMX ins Haus musste. Nicht für SW - das hat mich gar nicht interessiert -, aber für andere "Hardware-Killer". :-D
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von Cibox
        Hardware-Fresser? Nja... "dank" der Konsolen muss man ja heute dazu fast sagen "long time, no see" ;-)

        Noch ein Bsp.: Syndicate Wars
        Da dies über ein vollkommen dreh&zoombare isometrische Ansicht verfügte, benötigte man zu Zeiten wo ich noch mit dem DX2 und 66Mhz zufrieden war, einen Pentium mit 166Mhz und 32 MB ram :-O
        Jepp. Einen DX2 hatte ich damals auch, und die Demo von SW lief mit sagenhaftem einen (!) Frame/Sekunde. :-B

        Spätestens da wurde mir bewusst, dass unbedingt ein Pentium 166MMX ins Haus musste. Nicht für SW - das hat mich gar nicht interessiert -, aber für andere "Hardware-Killer". :-D
      • Von Cibox Mitglied
        Hardware-Fresser? Nja... "dank" der Konsolen muss man ja heute dazu fast sagen "long time, no see" ;-)
        Denn als Hardware-Fresser würde ich mal nur Spiele bezeichnen, wo man selbst für "medium" einstellungen ein high-end gerät braucht... und das ist afaik heute fast nirgends mehr der fall ...

        Noch ein Bsp.: Syndicate Wars
        Da dies über ein vollkommen dreh&zoombare isometrische Ansicht verfügte, benötigte man zu Zeiten wo ich noch mit dem DX2 und 66Mhz zufrieden war, einen Pentium mit 166Mhz und 32 MB ram :-O
      • Von conaly Mitglied
        Für eine Fortsetzung des Specials muss unbedingt die Flight Simulator Serie mit rein. Seit dem FS2000 (1999) bringt ist jede neue Version auf den zum Erscheinungszeitpunkt verfügbaren Rechnern fast unbrauchbar. Besonder der aktuelle FSX (erschien Ende 2006), natürlich garniert mit Add Ons, läuft auf meinem Rechner (i7 3770K mit 4,5GHz, 560TI, 8GB RAM) in bestimmten Situationen mit deutlich unter 30 Frames (und dabei sind die hardwarehungrigsten Einstellungen abgeschaltet). Das liegt zwar vorallen eben an manchen Add Ons (REX, PMDG 737NGX), aber trotzdem schon echt krass, dass heute Rechner noch extreme Probleme damit haben können
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von doomkeeper
        Wo hab ich stupide Rumhüpf Action geschrieben? :-|
        Allein durch den Anzug kann man das Spiel sehr schnell und dynamisch gestalten
        und das hebt sich nunmal deutlich von einem langsamen Shooter ab.

        Ich hab lediglich geschrieben dass Crysis durch den Anzug sehr schnell gespielt werden kann
        und das Tempo enorm angehoben werden kann.

        Schnelle Spiele wie z.b. Quake brauchen unbedingt eine flüssige Bildrate
        weil das Gameplay es einfach benötigt und FPS Einbrüche
        sehr schmerzhaft sind.
        Ein realistischeres Spiel wie Metro braucht so eine Geschwindigkeit nicht
        weil das Spiel selbst eher langsam und träge ist.

        Hier gehts nicht um Schwierigkeitsgrad und wie man durchs Spiel kommt Red Dragon.
        Es geht ums eigentliche Gameplay.

        Und wie ichs schon vorher geschrieben hab sind die Ladezeiten von Metro 2033 quasi
        gar nicht vorhanden... und das obwohl es eines der schönsten Bilder auf den PC zaubern kann.
        Das soll mal einer erst nachmachen ;-)

        Dann war deine Bezeichnung "Rumhüpf-Gameplay" schlicht unglücklich gewählt. Denn damit assoziiere ich Brain Off-Ballerei, ohne größeren Tiefgang und schnelle Action. Eben stupide (auch wenn es bisweilen je nach Spiel spaßig sein kann).

        Für Crysis 3 reichten mir übrigens auch ca. 30fps im Durchschnitt. Es war sehr gut spielbar, obwohl das Gameplay vergleichsweise flott ist.
      • Von belakor602 Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        DAS ist purer Bullshit, sorry. Crysis würde ich nun nicht gerade als Taktikshooter bezeichnen, nein. Aber es ist auch keine stupide Rumhüpf-Action, ganz im Gegenteil. Gerade im ersten Teil und auch im dritten Teil ist "Rumhüpf-Action" das Aus für den Spieler. Besonders dann, wenn man auf den höchsten Schwierigkeitsstufen spielt.

        Den Rest lasse ich dir nun mal. Das ist eine Diskussion, bei der man sich ohnehin im Kreis dreht, ohne ein Ergebnis zu erzielen.

        Da bin ich anderer Meinung. Der schwerste Schwierigkeitsgrad Post-human-warrior wo sogar in der Beschreibung stand "Probier es gar nicht erst" war für mich ein Witz. Man kann das Spiel nur mit Tarnung und Bogen durch und es wird zu Moorhuhn. Bloß dass sich die Gegner nicht rühren. Naja villeicht ist das Ende etwas schwerer aber ich habe ca 80% durchgehabt bevor mir langweilig wurde und ich aufhörte...
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