Save-Game gelöscht? Na prima! Diese frustrierenden Gaming-Momente bringen uns zur Weißglut
Jeder von uns regt sich ab und zu Mal bei einem Videospiel auf. Entweder, weil wir selbst einen folgenreichen Fehler begangen haben, für den wir jedoch selbst verantwortlich sind. Oder das Spiel uns Steine in den Weg legt, über die wir hin und wieder stolpern. Zehn dieser frustrierenden Momente, über die sich jeder Spieler früher oder später einmal beklagt, weil sie einfach unausweichlich sind, haben wir in diesen Special für euch gesammelt.
Wer schon einmal die Erfahrung gemacht hat, einen Spielstand mit vielen Stunden Spielzeit zu verlieren, der weiß, wie frustrierend auch unser Hobby manchmal sein kann. Wenn hunderte Stunden, die wir unseren Charakter in einem Rollenspiel gelevelt und trainiert haben, wegen eines Fehlers zunichte gemacht werden, fühlen wir uns demotiviert und vielleicht sogar traurig. Etwas, das kein Spieler jemals erleben möchte. Schließlich haben wir viel Zeit investiert. Dies passiert zum Glück jedoch nur selten und ist das Schlimmste, was uns passieren kann. Der Fehler liegt dabei oft im Spiel, etwa bei einem schwerwiegenden Bug. Andere Fehler, die oft auch uns selbst geschuldet sind, passieren hingegen öfter und treiben uns regelmäßig an den Rand des Wahnsinns.
Nachdem wir uns vorsichtig und langsam durch eine ganze Passage des Spiels geschlichen haben, ohne einen einzigen Gegner zu alarmieren und wir fast am Ende angelangt sind, geschieht es: Ein kleiner, aber folgenreicher Fehler, der uns an den Anfang des Levels zurückversetzt und uns dazu zwingt, alles noch einmal zu machen. Eine langwierige und nervige Angelegenheit, die viele Spieler von Stealth-Shootern und Action-Adventures sicherlich kennen. Wenn wir jedoch einen solchen Fehler machen, ist es unsere eigene Schuld, die wir niemand anderem vorwerfen können, als uns selbst. Spiele wie Dark Souls bestrafen uns bei jeder Gelegenheit und jeder Moment der Unachtsamkeit wird mit dem Bildschirmtod quittiert. Zumindest bei diesem Spiel macht dies auch den Reiz aus, bei anderen stört es eher den Spielfluss.
Der häufigste Grund zur Aufregung sind Kleinigkeiten, an die wir schlichtweg nicht denken. Etwa das regelmäßige, manuelle Zwischenspeichern, wenn wir bereits eine Weile unterwegs waren und die Spielwelt erkundet haben. Wenn wir dann sterben und uns auffällt, dass wir einfach vergessen haben, mal wieder F5 zu drücken, könnten wir uns selbst ohrfeigen. Oder aber wenn wir aufgrund unserer Unaufmerksamkeit einen Gegenstand übersehen, etwa einen Schlüssel, den wir zum Vorankommen benötigen und deshalb stundenlang planlos durch die Levels rennen. Noch schlimmer wird es, wenn wir dann die NPCs um Rat fragen und uns noch einmal durch sämtliche Dialogoptionen klicken müssen, die wir bereits kennen, ohne dabei etwas Neues zu erfahren. Manchmal passiert uns das sogar mehrmals hintereinander.
Von gelöschten Spielständen, bis hin zu kleinen Fehlern, welche den gesamten Missionsfortschritt zunichtemachen - in unserer nachfolgenden Bilderstrecke haben wir zehn der ärgerlichsten Momente gesammelt, die uns in unserer Zocker-Karriere wiederfahren sind und bei denen wir uns jedes Mal die Haare zerraufen könnten. Viele davon, wenn nicht sogar alle, sollten auch euch schon bekannt sein. Sicherlich kennt ihr noch viele weitere Gaming-Momente, die euch hin und wieder in Rage versetzen oder nach denen ihr kurzzeitig einfach nur den PC ausschaltet wollt. Teilt sie uns doch in den Kommentaren mit. Wir freuen uns auf eure Beiträge.

Er hat nämlich GfWL als Strafe bezeichnet weil er seine schlechte Erfahrung
mit den Save Games gemacht hat.
Das würde glaube ich viele interessieren die sich auch in Zukunft Spiele mit GfWL kaufen. Falls da aber nichts mehr konkretes kommt, nehme ich das natürlich auch nicht ernst und werde diese Spiele weiterhin beziehen.
anders etwas "korrigieren".
wirklich genug Beiträge mit den selben Erlebnissen von vielen anderen Leuten mit GfWL.
Da gibt es eine relativ einfache Lösung, habe ich hier auch bereits in einem Post schon verlinkt. Wir reden hier aber davon, dass einfach so Savegames gelöscht wurden, dass ist ein gewaltiger Unterschied und dieses wäre ein K.O. Kriterium für mich.
Wird es aber nicht sein, da ich weiß das GfWL nicht einfach so Spielstände löscht. :-)
Vor allem die Leiter war an einer gewissen Stelle wichtig für den Missionsabschluss :-B
Hat mich tierisch für viele Tage genervt bis
ich in einem Forum den Tipp bekam Vsync auszuschalten da dieser
etwas buggy ist...
Tatsächlich konnte ich endlich weiterspielen, sowie Schlösser knacken und Leiter erklimmen :-D
Du hast einfach einen Satz aus dem Kontext gerissen mein lieber Freund ;-)
Er hat nämlich GfWL als Strafe bezeichnet weil er seine schlechte Erfahrung
mit den Save Games gemacht hat.
Und somit hat er vollkommen recht und da kann niemand
anders etwas "korrigieren".
Und so ganz nebenbei zeigt die Suchmaschine
wirklich genug Beiträge mit den selben Erlebnissen von vielen anderen Leuten mit GfWL.
Diese Platform hat nicht ohne Grund so ein schlechtes Image... ob es dir gefällt oder nicht
Es geht hier nicht um irgendwelche Tests sondern persönliche Erlebnisse also ruhig Blut ;-)
Wie gesagt ich habe hunderte von Spielstände gespeichert, denn ich bin ein "Vielspeicherer" (:-B) und hasse es wen ich Dialoge oder Zwischensequenzen direkt noch einmal anschauen muss, weil ich irgendeine Kleinigkeit übersehen habe oder Dinge ausprobiert habe. ;-)