In den Geschichtsbüchern verewigt? Die besten Games kürzlich eingestampfter Entwicklerstudios

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Special Dennis Reisdorf - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Die Videospiel-Branche unterliegt einem stetigen Wandel. Das bedeutet auch, dass immer wieder namhafte Entwickler-Studios aus diversen Gründen geschlossen werden. In der jüngsten Vergangenheit traf es Fans der Adventure-Klassiker Maniac Mansion, Grim Fandango und Monkey Island besonders hart, als Disney das kürzlich erworbene Lucas Arts schloss und sämtliche Projekte auf Eis legte. Obwohl Lucas Arts in der letzten Zeit für die größten Schlagzeilen sorgten, fielen jedoch noch weitaus mehr Entwicklerschmieden der Budget-Schere der Publisher zum Opfer. Wir haben eine Aufstellung gemacht.

Wenn namhafte Videospiel-Entwickler die Tore ihrer Entwicklerschmiede schließen müssen und ihre größten Erfolge zu einem Eintrag in den Geschichtsbüchern verkommen, ist dies immer eine bittere Angelegenheit. Nicht nur für die Fans, die darum bangen müssen, ob die Lizenzen ihrer Lieblingsspiele und laufende Entwicklungen mit ihnen beerdigt werden oder aber doch noch von einem anderen Entwickler, vielleicht sogar bei einer Neuformierung der alten Köpfe unter neuem Namen, fortgesetzt werden. Besonders hart trifft es natürlich auch immer wieder die Mitarbeiter, die von einem Tag auf den anderen plötzlich auf der Straße sitzen, wenn der Publisher sich dazu entschließt, ein Studio zu schließen. Die Gründe dafür sind vielfältig und die am häufigsten verwendeten Vokabeln in den Pressemeldungen sind sicherlich schlicht und einfach "Neuausrichtung" und "Budget-Einsparungen".

Schlagzeilen machte zuletzt die Schließung von Lucas Arts durch den neuen Eigentümer Disney. Nicht nur wurden zahlreiche Mitarbeiter entlassen und womöglich viele Lizenzen vorerst archiviert, es wurden auch laufende Projekte wie das ambitionierte Star Wars 1313 eingestampft. Zum Unmut vieler Fans, versteht sich. In den vergangenen zwei Jahren mussten jedoch noch weitaus mehr Entwickler-Studios schließen, nachdem der Publisher sich zu einer Umstrukturierung entschloss oder schlichtweg nicht mit der Qualität und den Verkaufszahlen der letzten Produktionen zufrieden war. In unserer Bilderstrecken haben wir zehn Entwickler-Studios gesammelt, die vor nicht allzu langer Zeit ihre Pforten schließen mussten und teilweise ein begehrenswertes Erbe zurückließen.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cityboy Hobby-Spieler/in
        1.- Das Spiele Konzept von Eden Games fand ich eigentlich als Grundidee super. Ein Openworld Game mit Autos. Leider waren die TDU Spiele recht eintönig geraten und die Gegend sehr leer und steril. Die Aufgaben aber waren durchaus witzig. Nur die Steuerung der Automobile extrem seltsam. Da wäre zb eine Steuerung wie bei Driver San Fransico besser angebracht gewesen. Besonders in der Cockpit Ansicht. Auch mehr Inhalt und voralem besseres Töningsystem wie bei NfS oder GT hätten dem Game gut gestanden. Naja schade ...
        2. - Auch Vigil Games hatte mit Darksiders gute Spiele vorgebracht. aber irgendwie schienen die Games bei der jungeren Generation nicht so anzukommen. Schade für das Studio. Ich habs gemocht.
        3. - Star Wars 1313 ... ja, da blättert doch der Lack ab... Wie zum Geier kommt man auf die Idee so ein Projekt einzutampfen? Das bisher Gezeigte klang doch sehr vielversprechend und sah dazu noch recht Edel aus. Also manchmal denke ich das Disney in die EA Schiene einschlagen möchte. Und da wissen wir aus Erfahrung, dass das in die Hose gehen wird.
      • Von Cityboy Hobby-Spieler/in
        1.- Das Spiele Konzept von Eden Games fand ich eigentlich als Grundidee super. Ein Openworld Game mit Autos. Leider waren die TDU Spiele recht eintönig geraten und die Gegend sehr leer und steril. Die Aufgaben aber waren durchaus witzig. Nur die Steuerung der Automobile extrem seltsam. Da wäre zb eine Steuerung wie bei Driver San Fransico besser angebracht gewesen. Besonders in der Cockpit Ansicht. Auch mehr Inhalt und voralem besseres Töningsystem wie bei NfS oder GT hätten dem Game gut gestanden. Naja schade ...
        2. - Auch Vigil Games hatte mit Darksiders gute Spiele vorgebracht. aber irgendwie schienen die Games bei der jungeren Generation nicht so anzukommen. Schade für das Studio. Ich habs gemocht.
        3. - Star Wars 1313 ... ja, da blättert doch der Lack ab... Wie zum Geier kommt man auf die Idee so ein Projekt einzutampfen? Das bisher Gezeigte klang doch sehr vielversprechend und sah dazu noch recht Edel aus. Also manchmal denke ich das Disney in die EA Schiene einschlagen möchte. Und da wissen wir aus Erfahrung, dass das in die Hose gehen wird.
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