MOBA auf dem Vormarsch: Von der Mod zum Erfolgs-Genre - Große Historie und Spiele-Überblick

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Seitdem die Warcraft 3-Modifikation Defence of the Ancients zum absoluten Hit avancierte, hat sich im daraus entstandenen MOBA-Genre viel getan. Wir werfen einen Blick auf die Entwicklung der noch jungen Game-Gattung und zeigen euch, welche Spiele momentan um die Vorherrschaft kämpfen.

Das MOBA-Genre boomt. DotA 2 steht bereits in den Startlöchern, beziehungsweise ist bereits dabei, den Genre-Primus League of Legends aufzumischen. Laut einer Statistik vom Oktober 2012 konnte LoL im vergangenen Jahr 70 Millionen registrierte Spieler und 32 Millionen aktive Spieler aufweisen. Auch in Sachen eSport hat sich das Spiel inzwischen als feste Größe etabliert. Seit diesem Jahr - Season 3 - treten Profiteams jede Woche zu regelmäßigen Saisonspielen an. Die League of Legends Championship Series (kurz LCS) wird dabei Live übertragen und schafft es in der Regel (wenn die Technik nicht streikt) auf über 100.000 Zuschauer allein für den europäischen Raum.

Doch neben DotA 2 und League of Legends hat das Moba-Genre noch weit mehr zu bieten. Ein Name der gerne Mal unter den Tisch fällt ist Heroes of Newerth. Dabei spielt HoN mindestens in der gleich Liga wie LoL oder DotA. Auch das mythologisch angehauchte Smite oder der Konsolentitel Guardians of Middle-earth wären noch zu erwähnen. Zum allgemeinen Verständnis ist zu sagen, dass die Abkürzung MOBA für Multiplayer Online Battle Arena steht. Zudem ist es eine Unterkategorie von RTS-Games (Real Time Strategiespiele).

Im weiteren Verlauf wollen wir uns mit der Entwicklung des Genres beschäftigen. Für diesen Zweck kehren wir zu den Mod-Ursprüngen zurück. Welches Moba-Games folgten nach dem ungemein erfolgreichen Defense of the Ancients? In welche Richtung hat sich das gesamte Genre entwickelt? Welche angesagte Titel gibt es derzeit auf den Markt und mit welchen coolen Moba-Titeln ist in Zukunft zu rechnen? Antworten auf diese Fragen liefert unser heutiges Special. Werft einen Blick auf die nachfolgenden Unterseiten.

Defense of the Ancients

Die Warcraft 3 Mod erblickt im Jahr 2003 das Licht der Computerspielwelt. Sie basiert auf der Starcraft-Karte "Aeon of Strife". Das Grundprinzip ist simpel. Auf einer symetrischen Karte stehen sich zwei Teams mit je fünf Helden gegenüber. Ziel ist es, die gegnerische Basis - den titelgebenden Ancient - zu zerstören.

Defense of the Ancients (kurz DotA) mauserte sich zu einer der beliebtesten Stratiegiespiel-Modifikation überhaupt. Darüber hinaus entwickelte sich die Allstars-Variante zu einem wichtigen Turnierspiel. Vor allem die starke Community leistete einen großen Beitrag zum durchschlagenden Erfolg von DotA.

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Minions

Minions ist ein kostenloses Browser-Game aus dem Jahr 2008. Es basiert auf der Warcraft 3 Mod DotA und dafür verantwortlich sind Paul Preece and David Scott. Sie sind die Gründer eines amerikanischen Entwicklerstudios, welches sich auf Strategiespiele und Browser-Games spezialisiert.

Bis zu 12 Spieler können in zwei Teams (rot und blau) gegeneinander antreten und dabei eine panzerähnliche Maschine - genannt Minion - kontrollieren. Das Spiel ist wie üblich dann gewonnen, wenn man die gegenüberliegende generische Basis zerstört hat.

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  1. Seite 1 MOBA auf dem Vormarsch: DotA und Minions
  2. Seite 2 MOBA auf dem Vormarsch: Demigod und League of Legends
  3. Seite 3 MOBA auf dem Vormarsch: Heroes of Newerth und Realm of the Titans
  4. Seite 4 MOBA auf dem Vormarsch: Bloodline Champions und Warhammer Online: Wrath of Heroes
  5. Seite 5 MOBA auf dem Vormarsch: Guardians of Middle-earth und DotA 2
  6. Seite 6 MOBA auf dem Vormarsch: Smite und Sins of a Dark Age
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von aut-taker Spiele-Novize/Novizin
        Der aktuelle (und bedeutendste in einer langen Reihe) von DotA Entwicklern ist Icefrog, der (auch) bei Dota 2 bzw Valve arbeitet. In LoL arbeitet Pendragon und Guinsoo, die vor Icefrog Entwickler waren. Und wahrscheinlich der Hauptgrund für den Erfolg von LoL ist neben F2P die Vereinfachung (böse Zungen sagen dumbed down) des Dota Prinzip für Casual Gamer. Dota hat einen sehr hohen Skillcap und eine steile Lernkurve, was für einen Erfolg nicht immer hilfreich ist.

        Nur als Richtigstellung/Ergänzung gedacht ;)
      • Von Dironis Stille/r Leser/in
        Ihr habt Airmech vergessen ^^.. Macht wenn die Verbindung nicht mal wieder streikt echt Laune. :D
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        HoN & DOTA 2 sind mit abstand die besten MOBAs. Obwohl beide noch sehr verbesserungswürdig sind

        Ich finde aber auch das neue Herr der Ringe MOBA sehr lustig :) Macht auch sehr viel spass
      • Von Schlechtmacher Hobby-Spieler/in
        Ich fand das Original-Dota eigentlich nur mittel gelungen. Das Item-System war aufgrund der Beschränkungen im Warcraft-3-Interface eine Katastrophe und die Soundeffekte aus Unreal-Tournament wirkten peinlich deplaziert. Zwar gab es jede Menge schlechtere AOS-Maps aber auch einige die mir besser gefallen haben.

        Nichts gegen League of Legends & Co aber ich würde mir wünschen, dass die neueren Spiele die Möglichkeiten ihres Genres mal ein bisschen mehr erkunden. Bei Eternal Conflict war es z.B. möglich die eigenen Minions aufzurüsten sodass irgendwann auch Greifen über die Lanes geflogen sind. Da kam richtig Schlachtenatmosphäre auf, während LoL sich ab Level 10 ja fast wie Hero-Arena spielt (alles, was kein Held ist kann ignoriert werden).
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